📝 Статья: Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)
📃 Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я покажу вам магию (в будущем очевидно голосового) управления и ввода на основе больших языковых моделей.
Общая идея состояла в том, что чтобы описать какое-то действие, его теоретически надо добавить в промпт, потом написать к нему код, всё это между собой как-то связать и тд.
Звучит долго и сложно, поэтому я сделал это за вас.
✧ Автор: KoIIIeY
#GigaChat #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я покажу вам магию (в будущем очевидно голосового) управления и ввода на основе больших языковых моделей.
Общая идея состояла в том, что чтобы описать какое-то действие, его теоретически надо добавить в промпт, потом написать к нему код, всё это между собой как-то связать и тд.
Звучит долго и сложно, поэтому я сделал это за вас.
✧ Автор: KoIIIeY
#GigaChat #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)
просто посмотрите видео, оно без звука Сразу что бы попробовать это у себя - koiiiey/generative_ai_unity (gitverse.ru) для тех кто не хочет смотреть видео Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я...
💢 Видео: В редакторе уровней: Far Cry
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
В редакторе уровней: Far Cry
Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
💢 Видео: Моя первая игра на Unity и публикация в Яндекс Играх. Что из этого получилось?
📃 В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
✧ Автор: Крипто Нюрка
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
✧ Автор: Крипто Нюрка
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Моя первая игра на Unity и публикация в Яндекс Играх. Что из этого получилось?
В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
00:17 Чем я вооружилась
00:41 Что за игра
01:32 Как я подготовилась к разработке
01:51 Разработка, сцена, сложности
02:59 Контроллер и его выбор
04:07 Промо,сдк…
00:17 Чем я вооружилась
00:41 Что за игра
01:32 Как я подготовилась к разработке
01:51 Разработка, сцена, сложности
02:59 Контроллер и его выбор
04:07 Промо,сдк…
💢 Видео: Что такое Slowed и Reverb версии треков, и почему это модно
📃 Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
✧ Автор: Jupiter
#МузыкаДляИгр #FLStudio #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
📃 Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
✧ Автор: Jupiter
#МузыкаДляИгр #FLStudio #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
YouTube
Что такое Slowed и Reverb версии треков, и почему это модно
Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
За основу взята статья (спасибо):
https://journal.tinkoff.ru/slowed-reverb/…
За основу взята статья (спасибо):
https://journal.tinkoff.ru/slowed-reverb/…
💢 Видео: Nullable типы в C#
📃 Использование nullable types в c#
✧ Автор: Light Code
#Shorts #CSharp #Программирование
📃 Использование nullable types в c#
✧ Автор: Light Code
#Shorts #CSharp #Программирование
YouTube
Учим C# за минуту - Nullable #программирование #csharp #coding #code #junior
В этом видео разберем тип Nullable на C#.📢 ССЫЛКА НА TELEGRAM канал В ОПИСАНИИ ПРОФИЛЯ#csharp #coding #code #собеседование #shorts #lightcode #nullable #про...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 Screenbound — Игра о потерянности между 2D и 3D {В разработке}
✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Нейросеть генерирует 3D модели. Тестим!
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
YouTube
ЭТО СЛУЧИЛОСЬ! НЕЙРОСЕТЬ ГЕНЕРИРУЕТ 3D МОДЕЛИ. ТЕСТИМ!
Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
💢 Видео: Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📝Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super…
💢 Видео: Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
Ссылка на статью: https://blog…
Ссылка на статью: https://blog…
💢 Видео: Загрузка фото в БД & Выгрузка | C# | WINFORM | SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
YouTube
ЗАГРУЗКА ФОТО В БД & ВЫГРУЗКА | C# | WINFORM | SQL
Telegram: @ember_arr
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
💢 Видео: Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
⭐ Курс ООП и Приват канал: https://www.zproger-school.com/?utm_source=yt&utm_medium=no&utm_campaign=keepinbox
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
💢 Видео: Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI / Как создать игру [Урок 152]
Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
https://www.meshy.ai…
https://www.meshy.ai…
💢 Видео: Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
YouTube
Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
💢 Видео: Как добавляют игры в Steam + секреты разработчиков игр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
YouTube
Как добавляют игры в Steam + СЕКРЕТЫ разработчиков игр
Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития.
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
💢 Видео: Как сделать TILEMAP в UNITY 2D
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать TILEMAP в UNITY 2D/2Д 2023 Гайды, Уроки C#
Йоу здарова, я STIZY.
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
📝 Статья: Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и...
💢 Видео: 6 шагов до тотального контроля над игроками | Firebase Realtime Database
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
6 ШАГОВ ДО ТОТАЛЬНОГО КОНТРОЛЯ НА ИГРОКАМИ | Firebase Realtime Database | Gamedev | Unity
👉 Дискорд канал: https://discord.gg/Gqjvpp84tH
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
💢 Видео: Milanote организация проектов
📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
YouTube
Milanote организация проектов
📝 Статья: Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
Хабр
Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
Введение В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для...
💢 Видео: Сделал игру за 3 дня | JAM Девлог
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА 3 ДНЯ | ДЕВЛОГ
Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531