Unity3D Book
570 subscribers
88 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: Твоя игра небезопасна! Как использовать IDisposable и using в Unity

📃 Некоторое время назад я выпускал видео, где разбиралась база по интерфейсу IDisposable и основные идеи правильной очистки объектов и игры в целом. Так вот сегодня я хочу показать более интересный вариант использования этого интерфейса, который может неплохо бустануть скорость, удобство разработки игры, а что самое важное повысит ее стабильность. Суть заключается в связке IDisposable + using, которые в совокупности дают очень удобную схему работы с объектами, нуждающимися в очистке! Если интересна данная тема и ее продолжение в виде новых уроков, то поддержите видос комментарием, лайком и подпиской:)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
5
💢 Видео: Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх

📃 Экономика в многопользовательских играх работает почти так же, как и в реальной жизни — тут случаются и инфляция, и настоящие экономические кризисы.
Рассказываем, как разработчики разрабатывают и контролируют экономику в своих играх, и вспоминаем интересные примеры — от печально известного аукциона Diablo III до GTA Online с её гиперинфляцией.
✧ Автор: XYZ
#ЭкономикаИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Создаю босса, который заставит тебя ненавидеть мою игру!

📃 В моей игре в жанре roguelike про Маяк, которая называется The Lighthouse Is My Home уже присутствуют многие механики. Например, исследование комнат, уничтожение врагов, сбор лута и прокачка. Но в любом рогалике должны быть сложные и интересные боссы! Поэтому в этом видео я расскажу, как добавил первого босса для своей игры, а также поговорю про механики, которые были добавлены в Маяк.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Как я разработал свою игру

📃 Я разработал свою первую игру - Leo: The Square и выпустил её в Steam. В этом видео расскажу о трудностях с которыми столкнулся при соло разработке, как создавал уровни, как придумал сюжет и сколько заработал.
✧ Автор: Тимофей Мишаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Ты неправильно используешь паттерны! Стратегия в Unity. Как учить паттерны самостоятельно?

📃 Задумывались ли вы когда-нибудь как тема паттернов и различных заранее готовых решений, лишает вас способности здраво мыслить и оценивать ситуацию при разработке игры. Данная проблема особенно ярко выражена среди ребят по опытнее которые уже могут самостоятельно писать код, осваивать какие-то интересные концепции в программировании и первое к чему они приходят – это как раз паттерны проектирования. И вот этот момент на самом деле является очень опасным, потому что достойного материала в этом направлении очень мало и велик шанс попасть в как я ее называю ловушку паттернов, когда вы начинаете мыслить не исходя из проблемы, а исходя из аналогий, пытаясь проводить параллели между своей ситуацией в игре и какими-то поверхностными примерами и объяснениями из интернета, что чаще всего заканчивается полным непониманием того, что и зачем вы делаете. Откуда я это знаю? Да все просто, через мой канал и мое обучение проходит очень много ребят разного уровня, и анализируя то как они пишут код, какие вопросы у них возникают я и выбираю темы для роликов. Так вот данная тема наверное одна из самых проблемных, ведь кажется, что выучив все паттерны – ты приблизишься к заветному званию джуна или вообще мидла сразу, но, это конечно далеко от правды. И данной рубрикой я хотел бы попытаться хотя бы часть мыслей по этому поводу выделить в некоторые небольшие уроки на ютубе, чтобы как можно больше людей поняли, что паттерны – это скорее просто способ общения между разработчиками, а не какая-то мантра
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3👎1🤬1
💢 Видео: Создаю рогалик где ты не игрок

📃 Эта игра - классический рогалик. Подземелья, враги, сундуки, скиллы, рандомизация... Единственный нюанс, игрок не управляет героем. Игрок, который наблюдатель, должен создать определенные условия для героя, чтобы тот проходил комнаты подземелья, и в то же время прокачивался, чтобы не умереть и победить босса. Что это за условия такие я расскажу в этом видео.
✧ Автор: LapkaCode
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🔥4
💢 Видео: Современный подход к сложности в играх

📃 В этом видео мы рассмотрим, как современные разработчики игр подходят к созданию сложных игровых механик и уровней. Вы узнаете о том, как эмоциональное воздействие, многослойный левел-дизайн и награды за сложность помогают сделать игровой процесс более глубоким и интересным.

Мы обсудим примеры из таких игр, как серия Souls, Shadow of the Colossus, Morrowind, Assassin's Creed Valhalla, Sekiro: Shadows Die Twice и The Witcher 3: Wild Hunt. Вы увидите, как разные уровни сложности влияют на игровой процесс и как разработчики используют различные механики для создания разнообразных игровых опытов.
✧ Автор: IVNK
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3🔥1