💢 Видео: Рогалик, победивший время
📃 Разработчики из Flyway, похоже, создают самый аддиктивный рогалик 2025 года. Из печального, пока есть только бесплатное демо. Из хорошего - оно на 14 часов геймплея.
✧ Автор: Bardender
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Разработчики из Flyway, похоже, создают самый аддиктивный рогалик 2025 года. Из печального, пока есть только бесплатное демо. Из хорошего - оно на 14 часов геймплея.
✧ Автор: Bardender
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Рогалик, победивший время
#рогалик #roguelike #indiegame
Разработчики из Flyway, похоже, создают самый аддиктивный рогалик 2025 года. Из печального, пока есть только бесплатное демо. Из хорошего - оно на 14 часов геймплея.
Музыка в ролике:
Ascend to Zero OST
Dan Henig Nebular Focus
Разработчики из Flyway, похоже, создают самый аддиктивный рогалик 2025 года. Из печального, пока есть только бесплатное демо. Из хорошего - оно на 14 часов геймплея.
Музыка в ролике:
Ascend to Zero OST
Dan Henig Nebular Focus
❤3
💢 Видео: Одна индустрия VS миллион геймеров. Кто победит?
📃 Росс Скотт (Ross Scott) из канала AccursedFarms запустил историческую кампанию Stop Killing Games, которая собрала более миллиона подписей! В этом видео разбираем, как один человек смог объединить геймеров всего мира в борьбе за право играть в купленные игры.
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
📃 Росс Скотт (Ross Scott) из канала AccursedFarms запустил историческую кампанию Stop Killing Games, которая собрала более миллиона подписей! В этом видео разбираем, как один человек смог объединить геймеров всего мира в борьбе за право играть в купленные игры.
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
YouTube
Одна индустрия VS Миллион геймеров. Кто победит?
Одна индустрия VS Миллион геймеров. Кто победит?
Оформляйте карту Ozon Банка и получайте миллионы товаров за 1 ₽: https://s.ozon.ru/THE1tjO?2VtzqwnpFDy?erid=2VtzqwnpFDy\
Тг Булджать: https://t.me/buldj
ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд: https://disco…
Оформляйте карту Ozon Банка и получайте миллионы товаров за 1 ₽: https://s.ozon.ru/THE1tjO?2VtzqwnpFDy?erid=2VtzqwnpFDy\
Тг Булджать: https://t.me/buldj
ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд: https://disco…
❤4
💢 Видео: Ключевые нововведения в Unity 6, которые мы ждали 10 лет
📃 Обозреваем самое интересное из дорожной карты Unity 6
✧ Автор: average unity enjoyer
#UnityNews #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обозреваем самое интересное из дорожной карты Unity 6
✧ Автор: average unity enjoyer
#UnityNews #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Ключевые нововведения в Unity 6, которые мы ждали 10 лет
Обозреваем самое интересное из дорожной карты Unity 6
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала, Donation Alerts - https://www.donationalerts.com/r/avg_unity_enjoyer
🗣️Telegram канал с ассетами и для связи - https://t.me/aue_enjoyer
Тайм…
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала, Donation Alerts - https://www.donationalerts.com/r/avg_unity_enjoyer
🗣️Telegram канал с ассетами и для связи - https://t.me/aue_enjoyer
Тайм…
❤4
💢 Видео: Твоя игра небезопасна! Как использовать IDisposable и using в Unity
📃 Некоторое время назад я выпускал видео, где разбиралась база по интерфейсу IDisposable и основные идеи правильной очистки объектов и игры в целом. Так вот сегодня я хочу показать более интересный вариант использования этого интерфейса, который может неплохо бустануть скорость, удобство разработки игры, а что самое важное повысит ее стабильность. Суть заключается в связке IDisposable + using, которые в совокупности дают очень удобную схему работы с объектами, нуждающимися в очистке! Если интересна данная тема и ее продолжение в виде новых уроков, то поддержите видос комментарием, лайком и подпиской:)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Некоторое время назад я выпускал видео, где разбиралась база по интерфейсу IDisposable и основные идеи правильной очистки объектов и игры в целом. Так вот сегодня я хочу показать более интересный вариант использования этого интерфейса, который может неплохо бустануть скорость, удобство разработки игры, а что самое важное повысит ее стабильность. Суть заключается в связке IDisposable + using, которые в совокупности дают очень удобную схему работы с объектами, нуждающимися в очистке! Если интересна данная тема и ее продолжение в виде новых уроков, то поддержите видос комментарием, лайком и подпиской:)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Твоя игра небезопасна! Как использовать IDisposable и using в Unity
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_source=youtube - обучение разработке игр (старт записи 14 августа)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Некоторое время назад я выпускал видео, где разбиралась база по…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_source=youtube - обучение разработке игр (старт записи 14 августа)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Некоторое время назад я выпускал видео, где разбиралась база по…
❤5
💢 Видео: Создание экономической стратегии [Unity]
📃 В этом видео я рассказываю, какого это создавать экономическую Фстратегию на Unity. Делюсь эмоциями и впечатлениями. Так же провожу тест с Kasper.
Сама игра была вдохновлена Tropico 5.
✧ Автор: Yagir
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я рассказываю, какого это создавать экономическую Фстратегию на Unity. Делюсь эмоциями и впечатлениями. Так же провожу тест с Kasper.
Сама игра была вдохновлена Tropico 5.
✧ Автор: Yagir
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание экономической стратегии [Unity] - Политика которую мы заслужили
В этом видео я рассказываю, какого это создавать экономическую стратегию на Unity. Делюсь эмоциями и впечатлениями. Так же провожу тест с Kasper.
Сама игра была вдохновлена Tropico 5.
Игра с времени теста очень изменилась, так что прошу вас протестуйте…
Сама игра была вдохновлена Tropico 5.
Игра с времени теста очень изменилась, так что прошу вас протестуйте…
❤2👍1
💢 Видео: Элементарная математика для геймдизайнера
📃 В этом видео я рассказываю, как на примере генерации случайных событий использовать самые базовые математические формулы, которые понадобятся геймдизайнеру при создании почти любой игры.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я рассказываю, как на примере генерации случайных событий использовать самые базовые математические формулы, которые понадобятся геймдизайнеру при создании почти любой игры.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Элементарная математика для геймдизайнера
В этом видео я рассказываю, как на примере генерации случайных событий использовать самые базовые математические формулы, которые понадобятся геймдизайнеру при создании почти любой игры.
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:49 - что мы будем делать в этом видео?…
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:49 - что мы будем делать в этом видео?…
❤3👍1
💢 Видео: Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх
📃 Экономика в многопользовательских играх работает почти так же, как и в реальной жизни — тут случаются и инфляция, и настоящие экономические кризисы.
Рассказываем, как разработчики разрабатывают и контролируют экономику в своих играх, и вспоминаем интересные примеры — от печально известного аукциона Diablo III до GTA Online с её гиперинфляцией.
✧ Автор: XYZ
#ЭкономикаИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Экономика в многопользовательских играх работает почти так же, как и в реальной жизни — тут случаются и инфляция, и настоящие экономические кризисы.
Рассказываем, как разработчики разрабатывают и контролируют экономику в своих играх, и вспоминаем интересные примеры — от печально известного аукциона Diablo III до GTA Online с её гиперинфляцией.
✧ Автор: XYZ
#ЭкономикаИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх
Сделайте свой бизнес современнее вместе с Тинькофф Оплатой и Mastercard — https://l.tinkoff.ru/xyzoplata
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Экономика в многопользовательских играх работает…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Экономика в многопользовательских играх работает…
❤3
💢 Видео: Создаю босса, который заставит тебя ненавидеть мою игру!
📃 В моей игре в жанре roguelike про Маяк, которая называется The Lighthouse Is My Home уже присутствуют многие механики. Например, исследование комнат, уничтожение врагов, сбор лута и прокачка. Но в любом рогалике должны быть сложные и интересные боссы! Поэтому в этом видео я расскажу, как добавил первого босса для своей игры, а также поговорю про механики, которые были добавлены в Маяк.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В моей игре в жанре roguelike про Маяк, которая называется The Lighthouse Is My Home уже присутствуют многие механики. Например, исследование комнат, уничтожение врагов, сбор лута и прокачка. Но в любом рогалике должны быть сложные и интересные боссы! Поэтому в этом видео я расскажу, как добавил первого босса для своей игры, а также поговорю про механики, которые были добавлены в Маяк.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создаю БОССА, который заставит тебя НЕНАВИДЕТЬ мою игру!
Игра в Steam - https://store.steampowered.com/app/3371460/The_Lighthouse_Is_My_Home/
Телега - https://t.me/max_named_stas
Бусти - https://boosty.to/masonmasonoff
В моей игре в жанре roguelike про Маяк, которая называется The Lighthouse Is My Home уже присутствуют…
Телега - https://t.me/max_named_stas
Бусти - https://boosty.to/masonmasonoff
В моей игре в жанре roguelike про Маяк, которая называется The Lighthouse Is My Home уже присутствуют…
❤4
💢 Видео: Как я разработал свою игру
📃 Я разработал свою первую игру - Leo: The Square и выпустил её в Steam. В этом видео расскажу о трудностях с которыми столкнулся при соло разработке, как создавал уровни, как придумал сюжет и сколько заработал.
✧ Автор: Тимофей Мишаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я разработал свою первую игру - Leo: The Square и выпустил её в Steam. В этом видео расскажу о трудностях с которыми столкнулся при соло разработке, как создавал уровни, как придумал сюжет и сколько заработал.
✧ Автор: Тимофей Мишаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как Я Разработал Свою Игру
Я разработал свою первую игру - Leo: The Square и выпустил её в Steam. В этом видео расскажу о трудностях с которыми столкнулся при соло разработке, как создавал уровни, как придумал сюжет и сколько заработал.
Leo:The Square в Steam: https://store.steam…
Leo:The Square в Steam: https://store.steam…
❤4
💢 Видео: Альманах моих ошибок в геймдеве | 10 вещей, которые многое для меня изменили
📃 Привет! Я не фанат разговорных видео, но тут назрела интересная тема, которой я хотел бы с вами поделиться. Надеюсь мои ошибки станут для вас полезными и вы найдёте что-то для себя, чего не замечаете прямиком в данный момент.
✧ Автор: Bakkara
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Привет! Я не фанат разговорных видео, но тут назрела интересная тема, которой я хотел бы с вами поделиться. Надеюсь мои ошибки станут для вас полезными и вы найдёте что-то для себя, чего не замечаете прямиком в данный момент.
✧ Автор: Bakkara
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Альманах моих ошибок в геймдеве | 10 вещей, которые многое для меня изменили
Привет! Я не фанат разговорных видео, но тут назрела интересная тема, которой я хотел бы с вами поделиться. Надеюсь мои ошибки станут для вас полезными и вы найдёте что-то для себя, чего не замечаете прямиком в данный момент.
#itchio #gamejam #геймджем #инди…
#itchio #gamejam #геймджем #инди…
❤4
💢 Видео: Стилизованная растительность в Unity 6 + Blender // Часть 1
✧ Автор: average unity enjoyer
#Blender #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: average unity enjoyer
#Blender #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Стилизованная растительность в Unity 6 + Blender // Часть 1
Показываю как сделать стилизованный куст в блендере, импортировать в юнити, нарисовать текстуру, а позже рассмотрим вариант шейдера для такого стиля
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала, Donation Alerts - https://goo.su/tg6ENy
🗣️Telegram…
❤️Если есть желание кинуть монетку для поддержки канала, Donation Alerts - https://goo.su/tg6ENy
🗣️Telegram…
❤4
💢 Видео: Куда загружать свои игры? - GameJolt - портфолио
📃 В этом видео я проинструктирую вас о том как выкладывать свои игры на GameJolt, пиарить их, вести девлоги, вступать в сообщества, оформлять решения.
✧ Автор: Yagir
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я проинструктирую вас о том как выкладывать свои игры на GameJolt, пиарить их, вести девлоги, вступать в сообщества, оформлять решения.
✧ Автор: Yagir
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Куда загружать свои игры? - GameJolt - Портфолио
В этом видео я проинструктирую вас о том как выкладывать свои игры на GameJolt, пиарить их, вести девлоги, вступать в сообщества, оформлять решения.
Мой GameJolt: https://gamejolt.com/@Yaroslavich
Донат: https://www.donationalerts.com/r/yagir
Дискорд: …
Мой GameJolt: https://gamejolt.com/@Yaroslavich
Донат: https://www.donationalerts.com/r/yagir
Дискорд: …
❤3
💢 Видео: Ты неправильно используешь паттерны! Стратегия в Unity. Как учить паттерны самостоятельно?
📃 Задумывались ли вы когда-нибудь как тема паттернов и различных заранее готовых решений, лишает вас способности здраво мыслить и оценивать ситуацию при разработке игры. Данная проблема особенно ярко выражена среди ребят по опытнее которые уже могут самостоятельно писать код, осваивать какие-то интересные концепции в программировании и первое к чему они приходят – это как раз паттерны проектирования. И вот этот момент на самом деле является очень опасным, потому что достойного материала в этом направлении очень мало и велик шанс попасть в как я ее называю ловушку паттернов, когда вы начинаете мыслить не исходя из проблемы, а исходя из аналогий, пытаясь проводить параллели между своей ситуацией в игре и какими-то поверхностными примерами и объяснениями из интернета, что чаще всего заканчивается полным непониманием того, что и зачем вы делаете. Откуда я это знаю? Да все просто, через мой канал и мое обучение проходит очень много ребят разного уровня, и анализируя то как они пишут код, какие вопросы у них возникают я и выбираю темы для роликов. Так вот данная тема наверное одна из самых проблемных, ведь кажется, что выучив все паттерны – ты приблизишься к заветному званию джуна или вообще мидла сразу, но, это конечно далеко от правды. И данной рубрикой я хотел бы попытаться хотя бы часть мыслей по этому поводу выделить в некоторые небольшие уроки на ютубе, чтобы как можно больше людей поняли, что паттерны – это скорее просто способ общения между разработчиками, а не какая-то мантра
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Задумывались ли вы когда-нибудь как тема паттернов и различных заранее готовых решений, лишает вас способности здраво мыслить и оценивать ситуацию при разработке игры. Данная проблема особенно ярко выражена среди ребят по опытнее которые уже могут самостоятельно писать код, осваивать какие-то интересные концепции в программировании и первое к чему они приходят – это как раз паттерны проектирования. И вот этот момент на самом деле является очень опасным, потому что достойного материала в этом направлении очень мало и велик шанс попасть в как я ее называю ловушку паттернов, когда вы начинаете мыслить не исходя из проблемы, а исходя из аналогий, пытаясь проводить параллели между своей ситуацией в игре и какими-то поверхностными примерами и объяснениями из интернета, что чаще всего заканчивается полным непониманием того, что и зачем вы делаете. Откуда я это знаю? Да все просто, через мой канал и мое обучение проходит очень много ребят разного уровня, и анализируя то как они пишут код, какие вопросы у них возникают я и выбираю темы для роликов. Так вот данная тема наверное одна из самых проблемных, ведь кажется, что выучив все паттерны – ты приблизишься к заветному званию джуна или вообще мидла сразу, но, это конечно далеко от правды. И данной рубрикой я хотел бы попытаться хотя бы часть мыслей по этому поводу выделить в некоторые небольшие уроки на ютубе, чтобы как можно больше людей поняли, что паттерны – это скорее просто способ общения между разработчиками, а не какая-то мантра
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Ты неправильно используешь паттерны! Стратегия в Unity. Как учить паттерны самостоятельно?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?start=link_omFa38taqG - зарегистрироваться на вебинар
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_source=youtube - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал…
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?start=link_omFa38taqG - зарегистрироваться на вебинар
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_source=youtube - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал…
❤3👎1🤬1
💢 Видео: VR в Unity: Работа с ViveTracker
📃 Ролик по разбору подключения и настройки Vive Tracker для отслеживания объектов в VR-играх в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору подключения и настройки Vive Tracker для отслеживания объектов в VR-играх в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
VR в Unity: Работа с ViveTracker
Ролик по разбору подключения и настройки Vive Tracker для отслеживания объектов в VR-играх в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Лендинг:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Лендинг:…
❤4
💢 Видео: Создаю рогалик где ты не игрок
📃 Эта игра - классический рогалик. Подземелья, враги, сундуки, скиллы, рандомизация... Единственный нюанс, игрок не управляет героем. Игрок, который наблюдатель, должен создать определенные условия для героя, чтобы тот проходил комнаты подземелья, и в то же время прокачивался, чтобы не умереть и победить босса. Что это за условия такие я расскажу в этом видео.
✧ Автор: LapkaCode
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Эта игра - классический рогалик. Подземелья, враги, сундуки, скиллы, рандомизация... Единственный нюанс, игрок не управляет героем. Игрок, который наблюдатель, должен создать определенные условия для героя, чтобы тот проходил комнаты подземелья, и в то же время прокачивался, чтобы не умереть и победить босса. Что это за условия такие я расскажу в этом видео.
✧ Автор: LapkaCode
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создаю РОГАЛИК где ты НЕ ИГРОК
Эта игра - классический рогалик. Подземелья, враги, сундуки, скиллы, рандомизация... Единственный нюанс, игрок не управляет героем. Игрок, который наблюдатель, должен создать определенные условия для героя, чтобы тот проходил комнаты подземелья, и в то же…
🔥4