💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 17
📃 Урок 17: Создание Меню. Часть 2. Переключение страниц меню.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 17: Создание Меню. Часть 2. Переключение страниц меню.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 17
✅Урок 17: Создание Меню. Часть 2. Переключение страниц меню.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https:/…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https:/…
❤5
📝 Статья: Опыт использования VR в проектной организации
📃 Привет, Хабр! Меня зовут Максим Тимофеев, и я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации.
Я работаю в компании МТ-инжиниринг, где мы уже более 3-х лет используем VR технологии. Преимущественно мы занимаемся BIM и 3D CAD проектированием. В результате нашей работы создаются 3D модели различной степени подробности. Имея уже готовую 3D модель, есть большой соблазн посмотреть на неё не через экран монитора, а как бы в реальности. Расскажу, как это достаточно просто сделать.
Для начала поговорим о том, что такое VR и для чего он может быть полезен для проектировщиков.
✧ Автор: MT-E
#VR #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Привет, Хабр! Меня зовут Максим Тимофеев, и я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации.
Я работаю в компании МТ-инжиниринг, где мы уже более 3-х лет используем VR технологии. Преимущественно мы занимаемся BIM и 3D CAD проектированием. В результате нашей работы создаются 3D модели различной степени подробности. Имея уже готовую 3D модель, есть большой соблазн посмотреть на неё не через экран монитора, а как бы в реальности. Расскажу, как это достаточно просто сделать.
Для начала поговорим о том, что такое VR и для чего он может быть полезен для проектировщиков.
✧ Автор: MT-E
#VR #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Опыт использования VR в проектной организации
Привет, Хабр! Меня зовут Максим Тимофеев, и я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации. Я работаю в компании МТ-инжиниринг, где мы уже более 3-х лет используем VR...
❤4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 18
📃 Урок Урок 18: Создание Меню. Часть 3. ScriptableObject, InventorySlotPrefab, Inventory
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок Урок 18: Создание Меню. Часть 3. ScriptableObject, InventorySlotPrefab, Inventory
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 18
✅Урок 18: Создание Меню. Часть 3. ScriptableObject, InventorySlotPrefab, Inventory.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка…
❤🔥4
💢 Видео: Выпустил нож-бабочку в Steam | Анимации в играх глазами разраба
📃 Выпустил DLC "Нож-Бабочка" в Steam. Показываю процесс создания анимаций в играх. Процедурные анимации, инверсная кинематика и как я раз**бал свой монитор.
✧ Автор: Тим Мур
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Выпустил DLC "Нож-Бабочка" в Steam. Показываю процесс создания анимаций в играх. Процедурные анимации, инверсная кинематика и как я раз**бал свой монитор.
✧ Автор: Тим Мур
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Выпустил Нож-Бабочку в Steam | Анимации в играх глазами разраба
Выпустил DLC "Нож-Бабочка" в Steam. Показываю процесс создания анимаций в играх. Процедурные анимации, инверсная кинематика и как я раз**бал свой монитор.
DLC "Нож-Бабочка" в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3753600/CYBERMATRIX__Butterfly_knife/…
DLC "Нож-Бабочка" в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3753600/CYBERMATRIX__Butterfly_knife/…
👍5
💢 Видео: Почему все разработчики так любят ECS?
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Почему ВСЕ разработчики так любят ECS?
В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/)
Лицензия:…
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/)
Лицензия:…
❤3
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Промокод:
PONETI2025 (действует до 17 июля)#free #unityfree
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 19
📃 Урок 19: Создание Меню. Часть 4. Показываем инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 19: Создание Меню. Часть 4. Показываем инвентарь.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 19
✅Урок 19: Создание Меню. Часть 4. Показываем инвентарь.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://yout…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://yout…
🔥4
📝 Статья: Как сделать любую поверхность сенсорной
https://habr.com/ru/articles/925222/
📃 Хочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее повторить.
Чем я занимался до этого
Моя компания занималась играми смешанной реальности (MR). Мы использовали Kinect для захвата движений игрока и китайское оборудование с ПО для создания настенного тира с игрушечными лазерными пистолетами. Так же использовали OpenCV для сканирования детских рисунков и ряд других технологий.
У нас оставалось еще три проекта, которые откладывались из-за низкого приоритета и отсутствия готового решения.
Интерактивный стол, где дети могут тапать милых зверушек или играть в мини-игры на поверхности стола.
Интерактивная горка, оставляющая след или создающая эффект при скатывании.
Песочница, где дети формируют руками горы из песка. Из вершин гор вытекает лава, а по впадинам течет вода.
Да, такие игры уже существовали, нужно было повторить их. Однако Kinect из коробки не имел готового решения. Китайского оборудования, подходящего для этих задач, тоже не нашлось. Оставались два варианта: купить готовое решение у компаний, которые уже занимались этим, или сделать всё самостоятельно.
✧ Автор: Glawrou
#Kinect #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
https://habr.com/ru/articles/925222/
📃 Хочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее повторить.
Чем я занимался до этого
Моя компания занималась играми смешанной реальности (MR). Мы использовали Kinect для захвата движений игрока и китайское оборудование с ПО для создания настенного тира с игрушечными лазерными пистолетами. Так же использовали OpenCV для сканирования детских рисунков и ряд других технологий.
У нас оставалось еще три проекта, которые откладывались из-за низкого приоритета и отсутствия готового решения.
Интерактивный стол, где дети могут тапать милых зверушек или играть в мини-игры на поверхности стола.
Интерактивная горка, оставляющая след или создающая эффект при скатывании.
Песочница, где дети формируют руками горы из песка. Из вершин гор вытекает лава, а по впадинам течет вода.
Да, такие игры уже существовали, нужно было повторить их. Однако Kinect из коробки не имел готового решения. Китайского оборудования, подходящего для этих задач, тоже не нашлось. Оставались два варианта: купить готовое решение у компаний, которые уже занимались этим, или сделать всё самостоятельно.
✧ Автор: Glawrou
#Kinect #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Как сделать любую поверхность сенсорной
Хочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее...
🔥4👍1
💢 Видео: Как создать модель в 2 клика - моделлеров заменит нейронка Hunyuan от Tencent
📃 Сегодня моделлеры близки к потере работы как никогда, на что недвусмысленно намекает китайская нейронка Hunyuan от Tencent, генерируя довольно качественные модели быстро и беЗплатно ! Создай уникальную модель за два клика и не парься. Теперь это уже реальность.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Сегодня моделлеры близки к потере работы как никогда, на что недвусмысленно намекает китайская нейронка Hunyuan от Tencent, генерируя довольно качественные модели быстро и беЗплатно ! Создай уникальную модель за два клика и не парься. Теперь это уже реальность.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Как создать модель в 2 клика - Моделлеров заменит нейронка Hunyuan от Tencent [ Урок 171]
Сегодня моделлеры близки к потере работы как никогда, на что недвусмысленно намекает китайская нейронка Hunyuan от Tencent, генерируя довольно качественные модели быстро и беЗплатно ! Создай уникальную модель за два клика и не парься. Теперь это уже реальность.…
❤5👎1
📝 Статья: Оптимизируйте свой код с Unity Job System
📃 В этой статье мы разберем неявное использование многопоточности с Unity Job System: узнаем про преимущества использования такого подхода перед явным созданием потоков, поговорим про неуправляемую память, про преимущества неуправляемой памяти перед управляемой и многое другое.
✧ Автор: austudio
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой статье мы разберем неявное использование многопоточности с Unity Job System: узнаем про преимущества использования такого подхода перед явным созданием потоков, поговорим про неуправляемую память, про преимущества неуправляемой памяти перед управляемой и многое другое.
✧ Автор: austudio
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Оптимизируйте свой код с Unity Job System
Содержание В этой статье мы разберем неявное использование многопоточности с Unity Job System : узнаем про преимущества использования такого подхода перед явным созданием потоков, поговорим про...
❤3
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Халявный асеет Resize Pro по промокоду:
🔗 ССЫЛКА
Действует до: 24 июля
#free #unityfree
AMAZINGASSETS2025 Действует до: 24 июля
#free #unityfree
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
📝 Статья: Заметка про собеседования #2
📃 На прошлой неделе S0ER опубликовал пост о том, что в собеседованиях укоренилась практика проверять знание каких-то фактов, а не умение мыслить. Будто ищется условный чат-гпт с большой базой знаний, а не специалист, способный анализировать и решать задачи. Хотя ИИ как раз тестируют так, как надо наоборот бы тестировать человека.
Этот материал побудил меня порефлексировать над своим опытом в найме, вспомнить недавние кейсы и подумать о формирующихся тенденциях. Конечно, в этих рассуждениях не обошлось без AI.
Несколько вводных слов: я Unity-разработчик и последние 5 лет занимаю ведущие технические должности, которые связаны с отбором сотрудников и управлением командами разработки. И эта запись — лишь личные мысли для моего блога.
✧ Автор: aks2dio
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 На прошлой неделе S0ER опубликовал пост о том, что в собеседованиях укоренилась практика проверять знание каких-то фактов, а не умение мыслить. Будто ищется условный чат-гпт с большой базой знаний, а не специалист, способный анализировать и решать задачи. Хотя ИИ как раз тестируют так, как надо наоборот бы тестировать человека.
Этот материал побудил меня порефлексировать над своим опытом в найме, вспомнить недавние кейсы и подумать о формирующихся тенденциях. Конечно, в этих рассуждениях не обошлось без AI.
Несколько вводных слов: я Unity-разработчик и последние 5 лет занимаю ведущие технические должности, которые связаны с отбором сотрудников и управлением командами разработки. И эта запись — лишь личные мысли для моего блога.
✧ Автор: aks2dio
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Заметка про собеседования #2
На прошлой неделе S0ER опубликовал пост о том, что в собеседованиях укоренилась практика проверять знание каких-то фактов, а не умение мыслить. Будто ищется условный чат-гпт с большой базой знаний, а...
❤6
💢 Видео: После перехода на Unity я наконец сделал игру, которой горжусь | Platformer Jam №1
📃 Я снова здесь, на вашем экране, а значит самое время поделиться своей историей о том, как за 6 дней я сделал лучше, что когда либо собирал для Гейм Джемов. Я прошёл через все этапы джема опираясь на не самую простую идею с неожиданным, для меня желанием доработать получившееся и выложить в Steam. Конечно проблем хватало, но их удалось решить, по этому надеюсь что это видео сподвигнет многих, кто сомневается в своих силах, на участие в подобных вещах! И то, что я работал именно с Unity, очень сильно мне помогло.
✧ Автор: Bakkara
#GameJam #Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я снова здесь, на вашем экране, а значит самое время поделиться своей историей о том, как за 6 дней я сделал лучше, что когда либо собирал для Гейм Джемов. Я прошёл через все этапы джема опираясь на не самую простую идею с неожиданным, для меня желанием доработать получившееся и выложить в Steam. Конечно проблем хватало, но их удалось решить, по этому надеюсь что это видео сподвигнет многих, кто сомневается в своих силах, на участие в подобных вещах! И то, что я работал именно с Unity, очень сильно мне помогло.
✧ Автор: Bakkara
#GameJam #Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
После перехода на Unity я наконец сделал игру, которой горжусь | Platformer Jam №1
Я снова здесь, на вашем экране, а значит самое время поделиться своей историей о том, как за 6 дней я сделал лучше, что когда либо собирал для Гейм Джемов. Я прошёл через все этапы джема опираясь на не самую простую идею с неожиданным, для меня желанием доработать…
❤🔥3🗿1
💢 Видео: Почему ты не понял инкапсуляцию?
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍3
📝 Статья: О графике в Unity: Графический конвейер
📃 Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее пройтись по её базе в контексте Unity. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!
✧ Автор: Григорий Дядиченко
#SRP #HDRP #URP #Shader #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее пройтись по её базе в контексте Unity. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!
✧ Автор: Григорий Дядиченко
#SRP #HDRP #URP #Shader #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
О графике в Unity: Графический конвейер
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее...
👍5🔥2
💢 Видео: Как считать баланс для любой игры?
📃 Рассказываю три этапа, которые необходимо пройти, чтобы посчитать баланс почти для любой игры. Это виден не содержит математических формул, оно проходится лишь по верхам, но без понимания основ, что-то считать не имеет особого смысла.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Рассказываю три этапа, которые необходимо пройти, чтобы посчитать баланс почти для любой игры. Это виден не содержит математических формул, оно проходится лишь по верхам, но без понимания основ, что-то считать не имеет особого смысла.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Danila GD
Геймдизайн - наше все
❤3