Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Промокод:
GAP2025 (до 19 июня)Ассет стал бесплатным
Ассет стал бесплатным
#unity #unityfree
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
💢 Видео: Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию
✧ Автор: Луцай
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: Луцай
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию
https://go.productstar.ru/lutsay - Станьте Python-разработчиком вместе с ProductStar. Скидка до 60% и техническое собеседование с топовым разработчиком по промокоду: ЛУЦАЙ
Реклама. ООО "Тривиум", ИНН 7806297293, erid: 2VtzqvP1YN2
Подписывайтесь и получайте…
Реклама. ООО "Тривиум", ИНН 7806297293, erid: 2VtzqvP1YN2
Подписывайтесь и получайте…
❤🔥3
💢 Видео: Как сделать скелетную анимацию в Unity
📃 В этом видео я покажу, как легко и быстро добавить костную анимацию любому объекту или персонажу в Unity.
✧ Автор: Ghoustly
#Animator #Animation #Анимации #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я покажу, как легко и быстро добавить костную анимацию любому объекту или персонажу в Unity.
✧ Автор: Ghoustly
#Animator #Animation #Анимации #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
КАК сделать СКЕЛЕТНУЮ АНИМАЦИЮ в Unity
В этом видео я покажу, как легко и быстро добавить костную анимацию любому объекту или персонажу в Unity.
Также буду рад твоему участию в предстоящем геймджеме)
Дискорд геймджема: https://discord.gg/yjxCF6HCEk
Ссылка на геймджем: https://itch.io/jam/cgcjam2…
Также буду рад твоему участию в предстоящем геймджеме)
Дискорд геймджема: https://discord.gg/yjxCF6HCEk
Ссылка на геймджем: https://itch.io/jam/cgcjam2…
🔥6
💢 Видео: Ультра быстрое запекание света в Unity без лайтмап - Probe Volume в URP и HDRP
📃 В этом ролике показываю Probe Volume (лайтпробы на стероидах) для URP и HDRP, с помощью которых можно запекать свет в разы быстрее, чем с картами освещения. И к тому же вес такого запекания тоже в разы меньше.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Освещение #Light #Unity #Unity6 #Unity3D #Lighting #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике показываю Probe Volume (лайтпробы на стероидах) для URP и HDRP, с помощью которых можно запекать свет в разы быстрее, чем с картами освещения. И к тому же вес такого запекания тоже в разы меньше.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Освещение #Light #Unity #Unity6 #Unity3D #Lighting #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Ультра быстрое запекание света в Unity без лайтмап - Probe Volume в URP и HDRP [Урок 170]
В этом ролике показываю Probe Volume (лайтпробы на стероидах) для URP и HDRP, с помощью которых можно запекать свет в разы быстрее, чем с картами освещения. И к тому же вес такого запекания тоже в разы меньше.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные…
❤4
💢 Видео: Ролик по работе с инструментом декалей (Decals) в Unity.
📃Создаю систему строительство на подобие Rust или Unturned на Unity. Скачать пакет можно ниже.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Decals #Декали #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃Создаю систему строительство на подобие Rust или Unturned на Unity. Скачать пакет можно ниже.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Decals #Декали #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Работа с декалями – Decals
Ролик по работе с инструментом декалей (Decals) в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Лендинг: https://dreamer.tilda.ws
Поддержать канал:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Лендинг: https://dreamer.tilda.ws
Поддержать канал:…
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥Эффект мечтательного дождя, созданный с помощью стандартной системы партиклов в Unity, без шейдеров
✧ Автор: magic_chromatic
#VFX #Particles #Партиклы #MadeWithUnity #Unity #Unity3D
✧ Автор: magic_chromatic
#VFX #Particles #Партиклы #MadeWithUnity #Unity #Unity3D
❤10
💢 Видео: Создание системы крафта (списковая) на [Unity]
📃 Туториал о создании спискового крафта на Unity. Рассказываю о логики происходящего, и UI части. В кратце объясню как создать игру на Unity
✧ Автор: Yagir
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Туториал о создании спискового крафта на Unity. Рассказываю о логики происходящего, и UI части. В кратце объясню как создать игру на Unity
✧ Автор: Yagir
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание системы крафта (списковая) на [Unity]
Туториал о создании спискового крафта на Unity. Рассказываю о логики происходящего, и UI части. В кратце объясню как создать игру на Unity
Донат: https://www.donationalerts.com/c/yagir
Скачать пакет: https://drive.google.com/file/d/1EqV1QmXKIaJoKtjocHE…
Донат: https://www.donationalerts.com/c/yagir
Скачать пакет: https://drive.google.com/file/d/1EqV1QmXKIaJoKtjocHE…
❤🔥3
📝 Статья: Многопоточность в играх
📃 Многопоточность и асинхронность дополняют друг друга, из-за чего многие часто их путают на собеседованиях, но всё же они являются разными и самостоятельными концепциями. При этом каждая из них имеет свои специфические нюансы в контексте геймдева.
✧ Автор: aks2dio | Unity и геймдев
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Многопоточность и асинхронность дополняют друг друга, из-за чего многие часто их путают на собеседованиях, но всё же они являются разными и самостоятельными концепциями. При этом каждая из них имеет свои специфические нюансы в контексте геймдева.
✧ Автор: aks2dio | Unity и геймдев
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Симулятор кофейни {Демо уже в Steam!}
✧ Демо: https://store.steampowered.com/app/3453530/Coffie_Simulator/
✧ Разработчик: SakneDev
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Демо: https://store.steampowered.com/app/3453530/Coffie_Simulator/
✧ Разработчик: SakneDev
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Мигающих свет в Unity | Мерцающий, импульсный или флик эффект
📃 Откройте для себя искусство добавления захватывающих световых эффектов в ваши проекты Unity. Погрузитесь в мир мигающих огней и изучите различные методы достижения эффектов мигания, мерцания или пульсации в Unity. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, это руководство шаг за шагом проведет вас через весь процесс. Узнайте, как выделить освещение и добавить динамичности в свои игры и симуляции.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Откройте для себя искусство добавления захватывающих световых эффектов в ваши проекты Unity. Погрузитесь в мир мигающих огней и изучите различные методы достижения эффектов мигания, мерцания или пульсации в Unity. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, это руководство шаг за шагом проведет вас через весь процесс. Узнайте, как выделить освещение и добавить динамичности в свои игры и симуляции.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Мигающих свет в Unity | Мерцающий, импульсный или флик эффект
Откройте для себя искусство добавления захватывающих световых эффектов в ваши проекты Unity. Погрузитесь в мир мигающих огней и изучите различные методы достижения эффектов мигания, мерцания или пульсации в Unity. Независимо от того, являетесь ли вы новичком…
👍3🗿1
💢 Видео: Ты не сможешь пройти эти игры на 100%
📃 В этом видео мы поговорим про самые недостижимые ачивки в играх. А также разберем, почему некоторые достижения считаются сломанными или парадоксальными. Посмотрим примеры из разных игр, таких как Stanley Parrable, Rayman Raving Rabbits и даже Fallout.
Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
📃 В этом видео мы поговорим про самые недостижимые ачивки в играх. А также разберем, почему некоторые достижения считаются сломанными или парадоксальными. Посмотрим примеры из разных игр, таких как Stanley Parrable, Rayman Raving Rabbits и даже Fallout.
Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
YouTube
Ты не сможешь пройти эти игры на 100%
Проходи предварительную регистрацию в ZZZ прямо сейчас - https://hoyo.link/phdHbgqjG и забирай бонусы!Щедрые бонусы в честь обновления 2.0 уже ждут вас!
Тг Булджать: https://t.me/buldj
ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд: https://discord.com/invite/buldzhat…
Тг Булджать: https://t.me/buldj
ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд: https://discord.com/invite/buldzhat…
❤3
📝 Статья: SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
📃 В индустрии мобильных игр на один проект часто выделяют несколько бэкенд‑разработчиков. Например, в студиях над PvP‑шутером с мета-игрой работают 5–8 серверных специалистов — и это считается нормой.
Однако у нас в компании (около 40 сотрудников, 3 проекта одновременно в разработке) с задачей отлично справляется один бэкенд-программист.
Наши игры сложно взломать: любые действия игрока обязательно проходят серверную верификацию, что практически исключает читерство. Такой подход мы используем уже много лет, опробовали его на десятках проектов, и я не знаю ни одного случая, чтобы кто-то, начав так работать, потом возвращался к традиционным архитектурам.
Эта статья — о том, как реализовать гибридную архитектуру клиент-серверного взаимодействия, которая позволяет достигать высокого уровня защиты с минимальными ресурсами. Это решение выгодно всем:
✧ Автор: Николай Лежнев
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В индустрии мобильных игр на один проект часто выделяют несколько бэкенд‑разработчиков. Например, в студиях над PvP‑шутером с мета-игрой работают 5–8 серверных специалистов — и это считается нормой.
Однако у нас в компании (около 40 сотрудников, 3 проекта одновременно в разработке) с задачей отлично справляется один бэкенд-программист.
Наши игры сложно взломать: любые действия игрока обязательно проходят серверную верификацию, что практически исключает читерство. Такой подход мы используем уже много лет, опробовали его на десятках проектов, и я не знаю ни одного случая, чтобы кто-то, начав так работать, потом возвращался к традиционным архитектурам.
Эта статья — о том, как реализовать гибридную архитектуру клиент-серверного взаимодействия, которая позволяет достигать высокого уровня защиты с минимальными ресурсами. Это решение выгодно всем:
✧ Автор: Николай Лежнев
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы
В индустрии мобильных игр на один проект часто выделяют несколько бэкенд‑разработчиков. Например, в студиях над PvP‑шутером с мета-игрой работают 5–8 серверных специалистов — и это считается нормой....
❤5
💢 Видео: Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
📃 Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.
При работе со студентами на моей обучающей программе я часто замечаю, что у многих ребят возникают проблемы с изучением этого момента, и я их прекрасно понимаю, ведь не до конца понятно зачем это надо именно при разработке игр, почему существует вообще заготовленный отдельный интерфейс в шарпах, и какие преимущества мы получаем используя его. Особенно смысл использования может быть не ясен в контексте юнити, т.к. там очистка зачастую происходит немножко по своим правилам и встречаться с интерфейсом IDisposable долгое время может не понадобится. Но обо всем по порядку, с вас как всегда лайки, комментарии и подписки, а с меня новые уроки!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.
При работе со студентами на моей обучающей программе я часто замечаю, что у многих ребят возникают проблемы с изучением этого момента, и я их прекрасно понимаю, ведь не до конца понятно зачем это надо именно при разработке игр, почему существует вообще заготовленный отдельный интерфейс в шарпах, и какие преимущества мы получаем используя его. Особенно смысл использования может быть не ясен в контексте юнити, т.к. там очистка зачастую происходит немножко по своим правилам и встречаться с интерфейсом IDisposable долгое время может не понадобится. Но обо всем по порядку, с вас как всегда лайки, комментарии и подписки, а с меня новые уроки!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru - обучение разработке игр (запись на следующий поток стартует в августе)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут лежит проект)
📝Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru - обучение разработке игр (запись на следующий поток стартует в августе)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут лежит проект)
📝Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации…
❤4
💢 Видео: Разработка игр в одиночку - миф или реальность - соло или команда - сам себе студия
📃 Как создать игру в одиночку ? Нужна ли команда для разработки игр ? Может ли один человек сделать успешную игру ? Если интересуют эти вопросы, то данный ролик будет в тему.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как создать игру в одиночку ? Нужна ли команда для разработки игр ? Может ли один человек сделать успешную игру ? Если интересуют эти вопросы, то данный ролик будет в тему.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Разработка игр в одиночку - Миф или реальность - Соло или команда - Сам себе студия
Как создать игру в одиночку ? Нужна ли команда для разработки игр ? Может ли один человек сделать успешную игру ? Если интересуют эти вопросы, то данный ролик будет в тему.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: h…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: h…
❤3
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥1
Forwarded from Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
Когда триггер, переключающий уровни не сработал.
❤5
📝 Статья: Вселенная cетевых игр в Unity: Руководство для юного создателя
📃 Привет, будущий гений игровых миров!
Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё магия программирования, и называется она Netcode.
Давай вместе разберемся, как эта магия работает, на примере специального инструмента Unity Netcode for GameObjects. Представь, что это набор волшебных раций и инструментов для твоих игровых персонажей.
Что такое Unity Netcode for GameObjects?
Unity — это огромный конструктор, где создаются игры.
GameObjects (Игровые Объекты) — это всё, что есть в игре: твой герой, враги, сундуки, пули, машинки.
Netcode (Неткод) — это специальный язык, на котором игровые объекты из разных компьютеров "разговаривают" друг с другом через интернет.
Получается, Unity Netcode for GameObjects — это набор правил и инструментов, который помогает объектам в игре, созданной на Unity, общаться между собой по сети.
✧ Автор: TatianaZo
#NetcodeForGameObjects #Мультиплеер #Multiplayer #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Привет, будущий гений игровых миров!
Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё магия программирования, и называется она Netcode.
Давай вместе разберемся, как эта магия работает, на примере специального инструмента Unity Netcode for GameObjects. Представь, что это набор волшебных раций и инструментов для твоих игровых персонажей.
Что такое Unity Netcode for GameObjects?
Unity — это огромный конструктор, где создаются игры.
GameObjects (Игровые Объекты) — это всё, что есть в игре: твой герой, враги, сундуки, пули, машинки.
Netcode (Неткод) — это специальный язык, на котором игровые объекты из разных компьютеров "разговаривают" друг с другом через интернет.
Получается, Unity Netcode for GameObjects — это набор правил и инструментов, который помогает объектам в игре, созданной на Unity, общаться между собой по сети.
✧ Автор: TatianaZo
#NetcodeForGameObjects #Мультиплеер #Multiplayer #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Вселенная Сетевых Игр в Unity: Руководство для Юного Создателя
Привет, будущий гений игровых миров! Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё...
❤3