Unity3D Book
569 subscribers
88 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💫 Предложил: Филипп Кругляков

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и приложений. И самое главное — он будет доступен бесплатно!

Story Editor позволяет:
- Создавать нелинейные диалоги с множеством вариантов развития событий
- Визуально проектировать сюжетные ветки через интуитивно понятный графический интерфейс
- Настраивать условия переходов между репликами персонажей
- Добавлять скрипты, анимации, звуки и другие эффекты
- Работать как с локальными файлами, так и в режиме совместной работы

Продолжение поста в комменте
Паблик автора: vk.com/gamedevexcel
4
💢 Видео: Порядок выполнения Unity функций в подробностях

📃 Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update(), LateUpdate, FixedUpdate() и других. Информацию конкретно по этим методам найти легко, да и можно спокойно поэкспериментировать и понять большую часть. Однако, остаются открытыми некоторые вопросы, вроде: как работают корутины, как работает async/awake, почему FixedUpdate работает в основном потоке, но работает независимо от Update(). В данном видео закроются все вопросы, относительно порядка выполнения кода в Unity, это поможет решать и предотвращать большое количество проблем, связанных с порядком. Смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
💢 Видео: Стоимость разработки игр - Об игрострое, деньгах и экономии

📃 Этот ролик, в первую очередь, записан для тех, кто хочет вложить деньги в разработку видео-игры, но не имеет должной компетенции для определения необходимого бюджета. Я объясняю как базовые аспекты, так и некоторые нюансы, которые помогут сориентироваться в этой теме и существенно снизить затраты. Тема расходов на продвижение тут не затрагивается. Может когда-нибудь запишу отдельный видос.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
📝 Статья: Результаты продвижения игры #0 | Burnout Time

📃 10 дней назад я опубликовал страницу своей игры в стиме, успел засветиться на стриме iXBT games и получить немного критики от Виталия!

Привет! Я разрабатываю свою инди игру и планирую каждый месяц (ред. со сроками не угадал, правильно было написать "время от времени") рассказывать о результатах продвижения. В качестве основной мертики я буду считать количество вишлистов в стиме и буду стремиться к 100.000. Получится или нет - посмотрим ближе к релизу.
✧ Автор: Melted Time | Shilenok
#ПродвижениеИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Unity // Про материалы

📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу поговорить с вами про материалы в Unity.

Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#Textures #Materials #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

📃 Задача сохранения игрового прогресса очень проста в своей идее, но очень коварна, когда проект начинает бурно расти, развиваться и резко менять траектории своего развития.
Я решил попробовать собрать весь свой накопленный за 9 лет карьеры в геймдеве опыт по этому вопросу и простым языком рассказать, как сохранить простоту системы сохранения прогресса в игровых проектах, учитывая современные реалии и потребности.
✧ Автор: aks2dio | Unity и геймдев
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💫 Предложил: Иван Долгов

🚘 Представляем нашу безумную гонку на выживание - Sandstorm!

Привет, инди-сообщество! Мы - небольшая, но амбициозная команда из 5 человек, и мы готовим что-то особенное для всех любителей постапокалиптических приключений.

Вы садитесь за руль своего маслкара и отправляетесь в безумное путешествие через орды зомби. Ваша задача - выжить и добраться до конца уровня, превращая всё на своём пути в кровавое месиво.

🚀 Протестировать игру можно по следующей ссылке: https://disk.yandex.ru/d/LduLE8lvc8YxAg

Мы не останавливаемся на достигнутом! В разработке:
• Глубокая система улучшений авто
• Процедурная генерация уровней
• Новые виды зомби
• Ещё больше адреналина и экшена

Также мы подготовили небольшой опрос, который поможет нам понять, что именно нравится вам в игре, а что можно улучшить. Ваши ответы напрямую повлияют на развитие проекта и сделают игру еще увлекательнее.

💬 Ссылка на опрос: https://forms.gle/3hPZm6w5cfzRBCDm8
❤‍🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Sledders {Вышла в релиз}

📃 Отправляйтесь в путешествие по бездорожью в Sledders, симуляторе снегохода! Покоряйте глубокий порог с реалистичной физикой и соревнуйтесь с друзьями в многопользовательской игре. Достаточно ли у вас мастерства, чтобы достичь вершины первым? Прыгайте в воду и докажите свое мастерство катания на санях!

✧ Разработчик: Hanki Games
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👾2
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 12

📃 Урок 12: Добавляем рост фруктов и овощей на GameObject. Создаем отдельный GameObject на котором будут рости фрукты и овощи.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3