💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 9
📃 Урок 9: Добавляем UI Canvas и Slider для отображения уровня еды и здоровья (добавляем отбавление уровня еды по времени).
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 9: Добавляем UI Canvas и Slider для отображения уровня еды и здоровья (добавляем отбавление уровня еды по времени).
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 9
✅Урок 9: Добавляем UI Canvas и Slider для отображения уровня еды и здоровья (добавляем отбавление уровня еды по времени).
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале:…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале:…
❤5
📝 Статья: Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики
📃 Зачем важна оптимизация производительности?
Оптимизация производительности — один из ключевых аспектов разработки игр. Она позволяет создать проект, который будет работать плавно и стабильно на различных устройствах, от мощных игровых ПК до мобильных телефонов. Высокий FPS (кадры в секунду) не только улучшает пользовательский опыт, но и может стать решающим фактором в успехе вашей игры на рынке.
✧ Автор: ArtemiZ_GD
#Optimization #Оптимизация #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Зачем важна оптимизация производительности?
Оптимизация производительности — один из ключевых аспектов разработки игр. Она позволяет создать проект, который будет работать плавно и стабильно на различных устройствах, от мощных игровых ПК до мобильных телефонов. Высокий FPS (кадры в секунду) не только улучшает пользовательский опыт, но и может стать решающим фактором в успехе вашей игры на рынке.
✧ Автор: ArtemiZ_GD
#Optimization #Оптимизация #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики
План статьи Введение Зачем важна оптимизация производительности? Краткий обзор методов оптимизации Использование профайлера Unity Как запустить и использовать профайлер Анализ основных метрик...
❤5
💢 Видео: Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера
✧ Автор: xk vods
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: xk vods
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)
https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
Предыдущее интервью: https://www.youtube.com/watch?v=Qn0rv2aRiXM
00:00:00 - Интро
00:05:00 - Вступление и знакомство с гостем
00:05:32 - Что такое игровой баланс
00:07:55 - Билд-строение в играх
00:10:21…
Предыдущее интервью: https://www.youtube.com/watch?v=Qn0rv2aRiXM
00:00:00 - Интро
00:05:00 - Вступление и знакомство с гостем
00:05:32 - Что такое игровой баланс
00:07:55 - Билд-строение в играх
00:10:21…
❤3
📝 Статья: Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)
📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.
Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.
Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)
В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и...
👍2❤1
💢 Видео: Моя игра теперь в Steam!
📃 Уже долгое время я занимаюсь разработкой игры мечты - The Lighthouse Is My Home. Это динамичный пиксельный рогалик про хранителя маяка с системой событий, а также различными артефактами и лутом. Продолжая создавать игру, мне пришла мысль, что она уже готова для создания собственной страницы в Steam. Про весь процесс, новые механики и детали разработки расскажу в этом видео.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Уже долгое время я занимаюсь разработкой игры мечты - The Lighthouse Is My Home. Это динамичный пиксельный рогалик про хранителя маяка с системой событий, а также различными артефактами и лутом. Продолжая создавать игру, мне пришла мысль, что она уже готова для создания собственной страницы в Steam. Про весь процесс, новые механики и детали разработки расскажу в этом видео.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Моя игра теперь в Steam!
Игра в Steam - https://store.steampowered.com/app/3371460/The_Lighthouse_Is_My_Home
Телега - https://t.me/max_named_stas
Твич - https://www.twitch.tv/masonmasonoff
Бусти - https://boosty.to/masonmasonoff
Уже долгое время я занимаюсь разработкой игры мечты…
Телега - https://t.me/max_named_stas
Твич - https://www.twitch.tv/masonmasonoff
Бусти - https://boosty.to/masonmasonoff
Уже долгое время я занимаюсь разработкой игры мечты…
❤4
💢 Видео: Управление авто на Unity | Все части | Как сделать дрифт управление авто на Unity
📃 Всем привет! В этом видео мы напишем реалистичное управление гоночным автомобилем на игровом движке Unity! Ролик получился интересным и реализовывать все это было довольно непросто, поэтому я надеюсь, что вы поддержите ролик огромным пальцем вверх, а так же подпишитесь на канал, чтобы не пропускать мои новые видео, посвященные разработке и программированию
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем привет! В этом видео мы напишем реалистичное управление гоночным автомобилем на игровом движке Unity! Ролик получился интересным и реализовывать все это было довольно непросто, поэтому я надеюсь, что вы поддержите ролик огромным пальцем вверх, а так же подпишитесь на канал, чтобы не пропускать мои новые видео, посвященные разработке и программированию
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
🚗 УПРАВЛЕНИЕ АВТО НА UNITY | ВСЕ ЧАСТИ | КАК СДЕЛАТЬ ДРИФТ УПРАВЛЕНИЕ АВТО НА UNITY 💻
Всем привет! В этом видео мы напишем реалистичное управление гоночным автомобилем на игровом движке Unity! Ролик получился интересным и реализовывать все это было довольно непросто, поэтому я надеюсь, что вы поддержите ролик огромным пальцем вверх, а так…
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💫 Предложил: Филипп Кругляков
Наша команда работает над редактором историй Story Editor (временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и приложений. И самое главное — он будет доступен бесплатно!
✨ Story Editor позволяет:
- Создавать нелинейные диалоги с множеством вариантов развития событий
- Визуально проектировать сюжетные ветки через интуитивно понятный графический интерфейс
- Настраивать условия переходов между репликами персонажей
- Добавлять скрипты, анимации, звуки и другие эффекты
- Работать как с локальными файлами, так и в режиме совместной работы
❗ Продолжение поста в комменте
Паблик автора: vk.com/gamedevexcel
Наша команда работает над редактором историй Story Editor (временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и приложений. И самое главное — он будет доступен бесплатно!
✨ Story Editor позволяет:
- Создавать нелинейные диалоги с множеством вариантов развития событий
- Визуально проектировать сюжетные ветки через интуитивно понятный графический интерфейс
- Настраивать условия переходов между репликами персонажей
- Добавлять скрипты, анимации, звуки и другие эффекты
- Работать как с локальными файлами, так и в режиме совместной работы
❗ Продолжение поста в комменте
Паблик автора: vk.com/gamedevexcel
❤4
💢 Видео: Геймдизайн - что это и с чего начать?
✧ Автор: NOBICE
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: NOBICE
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ГЕЙМДИЗАЙН - ЧТО ЭТО ТАКОЕ И С ЧЕГО НАЧАТЬ
ГЕЙМДИЗАЙН - ЧТО ЭТО ТАКОЕ И С ЧЕГО НАЧАТЬ
Мой TG: https://t.me/nobice
Чат TG: https://t.me/nobice_chat
Эксклюзив на boosty: https://boosty.to/nobice1
Мой Discord: https://discord.gg/JBsUJXb7y7
VK: https://vk.com/nobice
Группа VK: https://vk.com/public216579042…
Мой TG: https://t.me/nobice
Чат TG: https://t.me/nobice_chat
Эксклюзив на boosty: https://boosty.to/nobice1
Мой Discord: https://discord.gg/JBsUJXb7y7
VK: https://vk.com/nobice
Группа VK: https://vk.com/public216579042…
❤4
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 10
📃 Урок 10: Добавляем Time.deltaTime для обновления а также добавляем изменение цвета уровня жизни и еды при низком уровне.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 10: Добавляем Time.deltaTime для обновления а также добавляем изменение цвета уровня жизни и еды при низком уровне.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 10
✅Урок 10: Добавляем Time.deltaTime для обновления а также добавляем изменение цвета уровня жизни и еды при низком уровне.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале:…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале:…
❤3
💢 Видео: Как не увязнуть в разработке своей игры?
📃 Делюсь с вами эффективным способом придумывания небольших игр, который поможет вам создавать такие игры, которые действительно можно довести до релиза .
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Делюсь с вами эффективным способом придумывания небольших игр, который поможет вам создавать такие игры, которые действительно можно довести до релиза .
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как не увязнуть в разработке своей игры?
Делюсь с вами эффективным способом придумывания небольших игр, который поможет вам создавать такие игры, которые действительно можно довести до релиза .
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:35 - проблема почти всех инди разработчиков
1:33 - ответ на заявленную…
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:35 - проблема почти всех инди разработчиков
1:33 - ответ на заявленную…
❤3
💢 Видео: Порядок выполнения Unity функций в подробностях
📃 Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update(), LateUpdate, FixedUpdate() и других. Информацию конкретно по этим методам найти легко, да и можно спокойно поэкспериментировать и понять большую часть. Однако, остаются открытыми некоторые вопросы, вроде: как работают корутины, как работает async/awake, почему FixedUpdate работает в основном потоке, но работает независимо от Update(). В данном видео закроются все вопросы, относительно порядка выполнения кода в Unity, это поможет решать и предотвращать большое количество проблем, связанных с порядком. Смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update(), LateUpdate, FixedUpdate() и других. Информацию конкретно по этим методам найти легко, да и можно спокойно поэкспериментировать и понять большую часть. Однако, остаются открытыми некоторые вопросы, вроде: как работают корутины, как работает async/awake, почему FixedUpdate работает в основном потоке, но работает независимо от Update(). В данном видео закроются все вопросы, относительно порядка выполнения кода в Unity, это поможет решать и предотвращать большое количество проблем, связанных с порядком. Смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Порядок выполнения Unity функций в подробностях
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update()…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update()…
❤2
💢 Видео: Стоимость разработки игр - Об игрострое, деньгах и экономии
📃 Этот ролик, в первую очередь, записан для тех, кто хочет вложить деньги в разработку видео-игры, но не имеет должной компетенции для определения необходимого бюджета. Я объясняю как базовые аспекты, так и некоторые нюансы, которые помогут сориентироваться в этой теме и существенно снизить затраты. Тема расходов на продвижение тут не затрагивается. Может когда-нибудь запишу отдельный видос.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Этот ролик, в первую очередь, записан для тех, кто хочет вложить деньги в разработку видео-игры, но не имеет должной компетенции для определения необходимого бюджета. Я объясняю как базовые аспекты, так и некоторые нюансы, которые помогут сориентироваться в этой теме и существенно снизить затраты. Тема расходов на продвижение тут не затрагивается. Может когда-нибудь запишу отдельный видос.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Стоимость разработки игр - Об игрострое, деньгах и экономии
Этот ролик, в первую очередь, записан для тех, кто хочет вложить деньги в разработку видео-игры, но не имеет должной компетенции для определения необходимого бюджета. Я объясняю как базовые аспекты, так и некоторые нюансы, которые помогут сориентироваться…
❤2
📝 Статья: Результаты продвижения игры #0 | Burnout Time
📃 10 дней назад я опубликовал страницу своей игры в стиме, успел засветиться на стриме iXBT games и получить немного критики от Виталия!
Привет! Я разрабатываю свою инди игру и планирую каждый месяц (ред. со сроками не угадал, правильно было написать "время от времени") рассказывать о результатах продвижения. В качестве основной мертики я буду считать количество вишлистов в стиме и буду стремиться к 100.000. Получится или нет - посмотрим ближе к релизу.
✧ Автор: Melted Time | Shilenok
#ПродвижениеИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 10 дней назад я опубликовал страницу своей игры в стиме, успел засветиться на стриме iXBT games и получить немного критики от Виталия!
Привет! Я разрабатываю свою инди игру и планирую каждый месяц (ред. со сроками не угадал, правильно было написать "время от времени") рассказывать о результатах продвижения. В качестве основной мертики я буду считать количество вишлистов в стиме и буду стремиться к 100.000. Получится или нет - посмотрим ближе к релизу.
✧ Автор: Melted Time | Shilenok
#ПродвижениеИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
DTF
Результаты продвижения игры #0 | Burnout Time — Инди на DTF
❤3
💢 Видео: Идеальные Кнопки в Unity 3D + Figma
📃 В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
✧ Автор: Unity без воды
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
✧ Автор: Unity без воды
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
🎮 Идеальные Кнопки в Unity 3D + Figma 🔥
Мой Телеграмм Канал : https://t.me/Den4iUnity3d
В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
В этом видео я покажу, как сделать идеальные UI-кнопки в Unity 3D, используя дизайн из Figma. Совмещаем мощь Unity и удобство Figma, чтобы получить стильный и отзывчивый интерфейс для вашей игры или приложения!
❤4
💢 Видео: Какими особенностями выделяется C#
✧ Автор: SachkovTech
#Shorts #AspNet #DotNet #CSharp #Программирование
#Programming
✧ Автор: SachkovTech
#Shorts #AspNet #DotNet #CSharp #Программирование
#Programming
YouTube
Преимущества C#
Мой телеграм канал - https://t.me/sachkov_blogМой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.ru/Новый интенсив по архитектуре asp net core - https:...
❤3
💢 Видео: Unity // Про материалы
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу поговорить с вами про материалы в Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#Textures #Materials #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу поговорить с вами про материалы в Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#Textures #Materials #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY // ПРО МАТЕРИАЛЫ
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу поговорить с вами про материалы в Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
Группа…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
Группа…
❤3
💢 Видео: Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 11
📃 Урок 11: Добавляем съедобные объекты в игру.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Урок 11: Добавляем съедобные объекты в игру.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Android - IOS 2D игра на выживание на Unity | Урок 11
✅Урок 11: Добавляем съедобные объекты в игру.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
❤4