Unity3D Book
569 subscribers
87 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: Самые отбитые идеи игр, которые все забыли

📃 В новом ролике рассказываю о самых безумных идеях игр из прошлого. Они существуют, но про них скорее всего забыли.

Внутри — проект вдохновивший Undertale, самый хдуший экшн от Такеши Китано, креативные сурвайвалы из 90-х, игры с запахом, угарная антипиратская защита и самая реалистичная средневековая РПГ в истории. Приятного просмотра!
✧ Автор: Луцай
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

📃 Зачем важна оптимизация производительности?
Оптимизация производительности — один из ключевых аспектов разработки игр. Она позволяет создать проект, который будет работать плавно и стабильно на различных устройствах, от мощных игровых ПК до мобильных телефонов. Высокий FPS (кадры в секунду) не только улучшает пользовательский опыт, но и может стать решающим фактором в успехе вашей игры на рынке.
✧ Автор: ArtemiZ_GD
#Optimization #Оптимизация #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
5
📝 Статья: Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)

📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.

Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍21
💢 Видео: Моя игра теперь в Steam!

📃 Уже долгое время я занимаюсь разработкой игры мечты - The Lighthouse Is My Home. Это динамичный пиксельный рогалик про хранителя маяка с системой событий, а также различными артефактами и лутом. Продолжая создавать игру, мне пришла мысль, что она уже готова для создания собственной страницы в Steam. Про весь процесс, новые механики и детали разработки расскажу в этом видео.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Управление авто на Unity | Все части | Как сделать дрифт управление авто на Unity

📃 Всем привет! В этом видео мы напишем реалистичное управление гоночным автомобилем на игровом движке Unity! Ролик получился интересным и реализовывать все это было довольно непросто, поэтому я надеюсь, что вы поддержите ролик огромным пальцем вверх, а так же подпишитесь на канал, чтобы не пропускать мои новые видео, посвященные разработке и программированию
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💫 Предложил: Филипп Кругляков

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и приложений. И самое главное — он будет доступен бесплатно!

Story Editor позволяет:
- Создавать нелинейные диалоги с множеством вариантов развития событий
- Визуально проектировать сюжетные ветки через интуитивно понятный графический интерфейс
- Настраивать условия переходов между репликами персонажей
- Добавлять скрипты, анимации, звуки и другие эффекты
- Работать как с локальными файлами, так и в режиме совместной работы

Продолжение поста в комменте
Паблик автора: vk.com/gamedevexcel
4
💢 Видео: Порядок выполнения Unity функций в подробностях

📃 Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update(), LateUpdate, FixedUpdate() и других. Информацию конкретно по этим методам найти легко, да и можно спокойно поэкспериментировать и понять большую часть. Однако, остаются открытыми некоторые вопросы, вроде: как работают корутины, как работает async/awake, почему FixedUpdate работает в основном потоке, но работает независимо от Update(). В данном видео закроются все вопросы, относительно порядка выполнения кода в Unity, это поможет решать и предотвращать большое количество проблем, связанных с порядком. Смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
💢 Видео: Стоимость разработки игр - Об игрострое, деньгах и экономии

📃 Этот ролик, в первую очередь, записан для тех, кто хочет вложить деньги в разработку видео-игры, но не имеет должной компетенции для определения необходимого бюджета. Я объясняю как базовые аспекты, так и некоторые нюансы, которые помогут сориентироваться в этой теме и существенно снизить затраты. Тема расходов на продвижение тут не затрагивается. Может когда-нибудь запишу отдельный видос.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
📝 Статья: Результаты продвижения игры #0 | Burnout Time

📃 10 дней назад я опубликовал страницу своей игры в стиме, успел засветиться на стриме iXBT games и получить немного критики от Виталия!

Привет! Я разрабатываю свою инди игру и планирую каждый месяц (ред. со сроками не угадал, правильно было написать "время от времени") рассказывать о результатах продвижения. В качестве основной мертики я буду считать количество вишлистов в стиме и буду стремиться к 100.000. Получится или нет - посмотрим ближе к релизу.
✧ Автор: Melted Time | Shilenok
#ПродвижениеИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3