💢 Видео: Unity: Ошибки в проектах
📃 Обзор наиболее распространённых ошибок при работе с проектами в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обзор наиболее распространённых ошибок при работе с проектами в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Ошибки в проектах
Обзор наиболее распространённых ошибок при работе с проектами в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Discord: https://discord.com/invite/9A4y96YddS…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Discord: https://discord.com/invite/9A4y96YddS…
❤🔥6
💢 Видео: Является ли пул (бильярд) хорошей игрой с точки зрения геймдизайна?
📃 Американский пул - наверно самая популярная разновидность бильярда. Именно эти цветные и полосатые шары, вместа с черной восьмеркой, чаще всего приходят в голову людям, когда речь заходит о бильярде. В американский пул играют по всему миру, в баре под пивас, в бильярдных клубах и на крупных соревнованиях.
Американский пул популярен как среди профессионалов, так и среди любителей, что говорит о его доступности и увлекательности для широкой аудитории. Поэтому давайте разберемся: чем привлекает эта игра? Лучше или хуже он других популярных разновидностей бильярда? И можно ли назвать пул отличной игрой с точки зрения геймдизайна?
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Американский пул - наверно самая популярная разновидность бильярда. Именно эти цветные и полосатые шары, вместа с черной восьмеркой, чаще всего приходят в голову людям, когда речь заходит о бильярде. В американский пул играют по всему миру, в баре под пивас, в бильярдных клубах и на крупных соревнованиях.
Американский пул популярен как среди профессионалов, так и среди любителей, что говорит о его доступности и увлекательности для широкой аудитории. Поэтому давайте разберемся: чем привлекает эта игра? Лучше или хуже он других популярных разновидностей бильярда? И можно ли назвать пул отличной игрой с точки зрения геймдизайна?
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Является ли Пул (бильярд) хорошей игрой с точки зрения Геймдизайна?
Поддержать автора на Boosty и проголосовать за тему следующего видео: https://boosty.to/fedyada
TG: https://t.me/fedyadaGD
Поддержать автора единоразово: https://www.donationalerts.com/r/fedyada
Американский пул - наверно самая популярная разновидность…
TG: https://t.me/fedyadaGD
Поддержать автора единоразово: https://www.donationalerts.com/r/fedyada
Американский пул - наверно самая популярная разновидность…
❤2
💢 Видео: Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices
📃 Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте сторонние плагины
3. Используйте при именовании стиль PascalCase
4. Создайте папку с названием своей игры и добавьте в начало "!", в этой папке храните все ассеты, используемые в игре
5. Базовая структура проекта может быть такой:
— !MyGame
— Art
— Animations
— Models
— Sounds
— Sprites
— Scripts
— Prefabs
— ScriptableObjects
6. У каждой модели должна быть отдельная папка, в ней могут находиться сама модель в формате FBX, а также папки Materials и Textures, если они нужны
7. Не оставляйте пустые папки
8. В иерархии проекта пытаемся группировать все что можно
9. Пустышки-разделители следует помечать тегом EditorOnly
10. Все объекты на сцене должны быть логично названы
11. Объекты с одним единственным скриптом маркируем с помощью @
12. Объекты, которые спавним во время игры лучше помещать в пустышку _Dynamic
Ссылка на руководство по стилю - https://github.com/justinwasilenko/Unity-Style-Guide
✧ Автор: VR for Dev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте сторонние плагины
3. Используйте при именовании стиль PascalCase
4. Создайте папку с названием своей игры и добавьте в начало "!", в этой папке храните все ассеты, используемые в игре
5. Базовая структура проекта может быть такой:
— !MyGame
— Art
— Animations
— Models
— Sounds
— Sprites
— Scripts
— Prefabs
— ScriptableObjects
6. У каждой модели должна быть отдельная папка, в ней могут находиться сама модель в формате FBX, а также папки Materials и Textures, если они нужны
7. Не оставляйте пустые папки
8. В иерархии проекта пытаемся группировать все что можно
9. Пустышки-разделители следует помечать тегом EditorOnly
10. Все объекты на сцене должны быть логично названы
11. Объекты с одним единственным скриптом маркируем с помощью @
12. Объекты, которые спавним во время игры лучше помещать в пустышку _Dynamic
Ссылка на руководство по стилю - https://github.com/justinwasilenko/Unity-Style-Guide
✧ Автор: VR for Dev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices
Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте…
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте…
❤🔥5
💢 Видео: Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)
📃 Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева ещё в восьмидесятых.
✧ Автор: DTF
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева ещё в восьмидесятых.
✧ Автор: DTF
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)
Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева…
❤3🔥1
💢 Видео: Гейм дизайн для начинающих - "Time To Fun"
📃 Как игра заинтерисовывает нас с первого взгляда?
✧ Автор: xk vods
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как игра заинтерисовывает нас с первого взгляда?
✧ Автор: xk vods
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Гейм дизайн для начинающих - "Time To Fun"
Как игра заинтерисоывает нас с первого взгляда?
Tiny Pack это джем игра которую я сделал за 2 дня
https://www.youtube.com/live/fyv5U3q-gyA
https://xk.itch.io/ld56
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
h…
Tiny Pack это джем игра которую я сделал за 2 дня
https://www.youtube.com/live/fyv5U3q-gyA
https://xk.itch.io/ld56
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
h…
❤3👎1
💢 Видео: Подбирай цвета как PRO | Artalasky
✧ Автор: ARTALASKY
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: ARTALASKY
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Подбирай цвета как PRO | Artalasky
📌 Ссылки из видео:
Цветовой круг: https://colorscheme.ru/
Поддержать на Boosty: https://boosty.to/artalasky
📱 Следите за нами в соцсетях:
VK: https://vk.com/artalasky
Telegram: https://t.me/gaimedev
Нельзяграм: https://instagram.com/artalasky
🔔 Не забудьте…
Цветовой круг: https://colorscheme.ru/
Поддержать на Boosty: https://boosty.to/artalasky
📱 Следите за нами в соцсетях:
VK: https://vk.com/artalasky
Telegram: https://t.me/gaimedev
Нельзяграм: https://instagram.com/artalasky
🔔 Не забудьте…
❤4
💢 Видео: Геймдизайн: основы игры для чайников
📃 Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной?
✧ Автор: Луцай
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной?
✧ Автор: Луцай
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Геймдизайн: основы игры для чайников
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai
Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще…
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai
Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще…
❤4
💢 Видео: C# Коллекции: Гайд по List, Array, IEnumerable, yield, Dictionary, Queue, LinkedList
📃 В этом видео мы разберем основные коллекции в C#, которые помогут вам эффективно работать с данными. Вы узнаете:
Как использовать List для динамического хранения элементов.
В чем особенности массивов (Array) и когда их лучше применять.
Как работает IEnumerable и зачем нужен yield для ленивых вычислений.
Как организовать данные с помощью Dictionary для быстрого поиска по ключам.
Для чего нужны Queue и LinkedList и в каких задачах они незаменимы.
Мы рассмотрим примеры кода, лучшие практики и типичные ошибки, чтобы вы могли уверенно использовать коллекции в своих проектах.
✧ Автор: SachkovTech
#AspNet #DotNet #CSharp #Программирование
#Programming
📃 В этом видео мы разберем основные коллекции в C#, которые помогут вам эффективно работать с данными. Вы узнаете:
Как использовать List для динамического хранения элементов.
В чем особенности массивов (Array) и когда их лучше применять.
Как работает IEnumerable и зачем нужен yield для ленивых вычислений.
Как организовать данные с помощью Dictionary для быстрого поиска по ключам.
Для чего нужны Queue и LinkedList и в каких задачах они незаменимы.
Мы рассмотрим примеры кода, лучшие практики и типичные ошибки, чтобы вы могли уверенно использовать коллекции в своих проектах.
✧ Автор: SachkovTech
#AspNet #DotNet #CSharp #Программирование
#Programming
YouTube
C# Коллекции: Гайд по List, Array, IEnumerable, yield, Dictionary, Queue, LinkedList
Мой телеграм канал - https://t.me/sachkov_blog
Мой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.vercel.app
Новый интенсив по архитектуре asp net core - https://sachkov-intensive.vercel.app
Таймкоды:
00:00 - Введение, почему нужно разбираться в…
Мой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.vercel.app
Новый интенсив по архитектуре asp net core - https://sachkov-intensive.vercel.app
Таймкоды:
00:00 - Введение, почему нужно разбираться в…
❤3
💢 Видео: 2D игра на выживание на Unity | 2D Unity Survival Game | Урок 1
📃 Серия уроков по созданию 2Д игры на выживание для мобильных устройств по типу "Top - Down". Для создания данный игры мы используем среду разработки видео игр Unity.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Серия уроков по созданию 2Д игры на выживание для мобильных устройств по типу "Top - Down". Для создания данный игры мы используем среду разработки видео игр Unity.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
2D игра на выживание на Unity | 2D Unity Survival Game | Урок 1
✅Урок 1: Создание проекта и добавление TileSet.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
❤3
📝 Статья: Условия в играх
📃 Игры во многом построены на условиях. Если скорость больше нуля, надо сменить айдл анимацию на что-то другое. Если хп меньше нуля, персонаж считается мертвым. Если у персонажа 10 клыков, он может сдать квест. Если в руках лазер, надо зажать ЛКМ для непрерывной стрельбы. С ружьем обычно так не получается, здесь одно нажатие — один выстрел. Если в руках молоток, то всё превращается в гвозди.
Какие‑то из них оставляются как есть, какие‑то выносятся в отдельный именованный метод, для каких‑то используются абстракции, чтобы избежать бесконтрольного увеличения когнитивной нагрузки при расширении и поддержке.
И если задача на реализацию системы активных умений может восприниматься как что‑то, для чего может потребоваться гибкая система. Особенно если по диздоку ясно, что их будет много и они будут сложно устроены. То задача на «запускать катсцену при входе в уровень» так воспринимается не всегда, так как это может показаться разовой отдельной задачей.
✧ Автор: Ipashelovo
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Игры во многом построены на условиях. Если скорость больше нуля, надо сменить айдл анимацию на что-то другое. Если хп меньше нуля, персонаж считается мертвым. Если у персонажа 10 клыков, он может сдать квест. Если в руках лазер, надо зажать ЛКМ для непрерывной стрельбы. С ружьем обычно так не получается, здесь одно нажатие — один выстрел. Если в руках молоток, то всё превращается в гвозди.
Какие‑то из них оставляются как есть, какие‑то выносятся в отдельный именованный метод, для каких‑то используются абстракции, чтобы избежать бесконтрольного увеличения когнитивной нагрузки при расширении и поддержке.
И если задача на реализацию системы активных умений может восприниматься как что‑то, для чего может потребоваться гибкая система. Особенно если по диздоку ясно, что их будет много и они будут сложно устроены. То задача на «запускать катсцену при входе в уровень» так воспринимается не всегда, так как это может показаться разовой отдельной задачей.
✧ Автор: Ipashelovo
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Условия в играх
Игры во многом построены на условиях. Если скорость больше нуля, надо сменить айдл анимацию на что-то другое. Если хп меньше нуля, персонаж считается мертвым. Если у персонажа 10 клыков, он...
❤3
💢 Видео: DLSS убивает игры
📃 Игроки и игровая индустрия, кажется, очень неправильно поняли DLSS. Сегодня ты узнаешь, почему в каждой современной игре на ПК и консолях теперь есть "масштабатор-расслаблятор" - и почему многие неправильно им пользуются. Будет потешно.
✧ Автор: TheDRZJ
#GameDev #Геймдев #DLSS
📃 Игроки и игровая индустрия, кажется, очень неправильно поняли DLSS. Сегодня ты узнаешь, почему в каждой современной игре на ПК и консолях теперь есть "масштабатор-расслаблятор" - и почему многие неправильно им пользуются. Будет потешно.
✧ Автор: TheDRZJ
#GameDev #Геймдев #DLSS
YouTube
DLSS УБИВАЕТ ИГРЫ
Купить Amnezia VPN со скидкой 25% (действует до конца марта): https://storage.googleapis.com/vpnpay/80n9iq84?coupon=DRZJ25
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка нашей работы (любые карты)
▶️ https://www.patreon.com/thedrzj - 300…
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка нашей работы (любые карты)
▶️ https://www.patreon.com/thedrzj - 300…
❤🔥3👍1
💢 Видео: ООП на простых примерах | Объектно-ориентированное программирование
📃 ООП (объектно-ориентированное программирование) неотъемлемая часть многих языков.
И разобраться со всеми этими методами, правилами инкапсуляции, наследованием, полиморфизмом не просто. Я подготовил для тебя максимально простую видео-инструкцию с классной анимацией.
Всего за 30 минут ты поймешь, как работает ООП и научишься основным принципам!
✧ Автор: Vlad Mishustin
#ООП #Программирование #Programming
📃 ООП (объектно-ориентированное программирование) неотъемлемая часть многих языков.
И разобраться со всеми этими методами, правилами инкапсуляции, наследованием, полиморфизмом не просто. Я подготовил для тебя максимально простую видео-инструкцию с классной анимацией.
Всего за 30 минут ты поймешь, как работает ООП и научишься основным принципам!
✧ Автор: Vlad Mishustin
#ООП #Программирование #Programming
YouTube
ООП На Простых Примерах | Объектно-Ориентированное Программирование
БЕСПЛАТНЫЙ ИНТЕНСИВ ПО SPRING! 18-25 февраля 19:00 по МСК! 3 мега насыщенных дня! Разберем основы, погрузимся в аннотации и создадим свое приложение с ИИ с нуля!
УСПЕЙ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ: https://www.faang.school/vebinar-spring-boot?utm_source=youtube_v…
УСПЕЙ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ: https://www.faang.school/vebinar-spring-boot?utm_source=youtube_v…
❤3👍2
💢 Видео: 2D игра на выживание на Unity | 2D Unity Survival Game | Урок 2
📃 Серия уроков по созданию 2Д игры на выживание для мобильных устройств по типу "Top - Down". Для создания данный игры мы используем среду разработки видео игр Unity.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Серия уроков по созданию 2Д игры на выживание для мобильных устройств по типу "Top - Down". Для создания данный игры мы используем среду разработки видео игр Unity.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
2D игра на выживание на Unity | 2D Unity Survival Game | Урок 2
✅Урок 2: Слои в 2Д играх, Sorting Layer.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
❤5
💢 Видео: Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
📃 Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон. И вот вы сохраняете кучу дочерних классов, которые имеют свои собственные данные в общем списке, и вроде на диске вы видите, что Json строка сохранилась правильно, но вот загружаются пустышки. Это потому что сериализаторы не умеют в наследование! И сегодня мы с вами познакомимся с кастомизацией сериализатора JSON от Newtonsoft с отличным примером! Смотримте!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Иногда бывает необходимо хранить список базовых классов в состоянии игры - то есть сериализовать, например в джейсон. И вот вы сохраняете кучу дочерних классов, которые имеют свои собственные данные в общем списке, и вроде на диске вы видите, что Json строка сохранилась правильно, но вот загружаются пустышки. Это потому что сериализаторы не умеют в наследование! И сегодня мы с вами познакомимся с кастомизацией сериализатора JSON от Newtonsoft с отличным примером! Смотримте!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Telegram
Лавка Разработчика
Мы тут игры пилить будем, или как?
YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka
Автор: @vavilichev
Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka
Автор: @vavilichev
Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
❤5
💢 Видео: Как сделать общение с НПС интересным?
📃 В этом видео я разбираю 4 способа реализации текстового взаимодействия в играх.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я разбираю 4 способа реализации текстового взаимодействия в играх.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать общение с НПС интересным?
В этом видео я разбираю 4 способа реализации текстового взаимодействия в играх.
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:33 - мой подход к созданию игр
1:25 - я хочу сделать игру про вербовку
3:43 - переходим к главной теме видео
4:33 - первый способ текстового ввода…
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:33 - мой подход к созданию игр
1:25 - я хочу сделать игру про вербовку
3:43 - переходим к главной теме видео
4:33 - первый способ текстового ввода…
❤3
💢 Видео: AI Среда разработки без ограничений / DeepSeek (Qwen2.5) + Cursor AI
📃 Обзор DeepSeek (Qwen2.5) и Cursor AI — мощных инструментов для разработчиков с ИИ-помощью (Запускаем локально без ограничений)
✧ Автор: Senior Family
#NeuralNetwork #Нейросеть #AI #Programming #Программирование
📃 Обзор DeepSeek (Qwen2.5) и Cursor AI — мощных инструментов для разработчиков с ИИ-помощью (Запускаем локально без ограничений)
✧ Автор: Senior Family
#NeuralNetwork #Нейросеть #AI #Programming #Программирование
YouTube
AI Среда разработки без ограничений / DeepSeek (Qwen2.5) + Cursor AI
Мой Telegram: https://t.me/seniorfamily
Обзор DeepSeek (Qwen2.5) и Cursor AI — мощных инструментов для разработчиков с ИИ-помощью (Запускаем локально без ограничений)
Спасибо тебе за просмотр! ЕСЛИ ТЕБЕ ПОНРАВИЛСЯ РОЛИК, ПОСТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИШИСЬ НА КАНАЛ.…
Обзор DeepSeek (Qwen2.5) и Cursor AI — мощных инструментов для разработчиков с ИИ-помощью (Запускаем локально без ограничений)
Спасибо тебе за просмотр! ЕСЛИ ТЕБЕ ПОНРАВИЛСЯ РОЛИК, ПОСТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИШИСЬ НА КАНАЛ.…
❤4
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Халявный ассет Abandoned Post Apocalyptic City Pack по промокоду
Как заполнять данные
Промокод действует до 5 марта
#unityfree #free #халява #бесплатно
FRESHCAN3DКак заполнять данные
Промокод действует до 5 марта
#unityfree #free #халява #бесплатно
❤🔥5👍1
💢 Видео: MINECRAFT глазами геймдизайнера
📃 Minecraft — это больше, чем просто игра. В этом видео я разбираю ключевые аспекты геймдизайна Minecraft: как простые механики создают бесконечные возможности, почему свобода игрока так важна и какую роль играет сообщество в развитии игры. Погружаемся в мир кубов и творчества!
✧ Автор: 87 KEYS studio
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Minecraft — это больше, чем просто игра. В этом видео я разбираю ключевые аспекты геймдизайна Minecraft: как простые механики создают бесконечные возможности, почему свобода игрока так важна и какую роль играет сообщество в развитии игры. Погружаемся в мир кубов и творчества!
✧ Автор: 87 KEYS studio
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
"MINECRAFT" ГЛАЗАМИ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА
Minecraft — это больше, чем просто игра. В этом видео я разбираю ключевые аспекты геймдизайна Minecraft: как простые механики создают бесконечные возможности, почему свобода игрока так важна и какую роль играет сообщество в развитии игры. Погружаемся в мир…
❤5
💢 Видео: Как создают читы для онлайн игр?
📃 ДИСКЛЕЙМЕР: Автор категорически осуждает и не приветствует использование читов. Игры — это искусство, которое создается невероятными усилиями разработчиков. Читинг разрушает игровую индустрию и может преследоваться по закону. Это видео создано исключительно в образовательных целях, так как изучение читинга является увлекательным способом разобраться с тем, как работают компьютеры, операционные системы и приложения.
Давно хотел знать как делают читы для мультиплеерных игр, читы для онлайн игр, читы для apex legends или читы для standoff или читы для fortnite? В этом видео мы разберем основные принципы, как взламывают игры, какие виды читов существуют, как читы работают под капотом. В чем отличие читов в мультиплеерных онлайн играх от читов в одиночных играх. Что такое aimbot, внутренние читы и внешние читы и боты? И что тебе нужно, чтобы самому научиться делать читы. И причем тут реверс инжиниринг?
✧ Автор: Yugo
#ЗащитаИгр #ЗащитаПо #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 ДИСКЛЕЙМЕР: Автор категорически осуждает и не приветствует использование читов. Игры — это искусство, которое создается невероятными усилиями разработчиков. Читинг разрушает игровую индустрию и может преследоваться по закону. Это видео создано исключительно в образовательных целях, так как изучение читинга является увлекательным способом разобраться с тем, как работают компьютеры, операционные системы и приложения.
Давно хотел знать как делают читы для мультиплеерных игр, читы для онлайн игр, читы для apex legends или читы для standoff или читы для fortnite? В этом видео мы разберем основные принципы, как взламывают игры, какие виды читов существуют, как читы работают под капотом. В чем отличие читов в мультиплеерных онлайн играх от читов в одиночных играх. Что такое aimbot, внутренние читы и внешние читы и боты? И что тебе нужно, чтобы самому научиться делать читы. И причем тут реверс инжиниринг?
✧ Автор: Yugo
#ЗащитаИгр #ЗащитаПо #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как создают ЧИТЫ для ОНЛАЙН ИГР?
Как создают ЧИТЫ для ОНЛАЙН ИГР?
ДИСКЛЕЙМЕР: Автор категорически осуждает и не приветствует использование читов. Игры — это искусство, которое создается невероятными усилиями разработчиков. Читинг разрушает игровую индустрию и может преследоваться по закону.…
ДИСКЛЕЙМЕР: Автор категорически осуждает и не приветствует использование читов. Игры — это искусство, которое создается невероятными усилиями разработчиков. Читинг разрушает игровую индустрию и может преследоваться по закону.…
❤🔥4👎1😈1
💢 Видео: Unity // Quick time events #2 Комбинация кнопок
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам QTE с рандомной комбинацией кнопок.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам QTE с рандомной комбинацией кнопок.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY // QUICK TIME EVENTS #2 КОМБИНАЦИЯ КНОПОК
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам QTE с рандомной комбинацией кнопок.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером…
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером…
❤4