💢 Видео: Поменяй мышление при разработке игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
❤3
💢 Видео: Генерация звуков для игр - Как создавать звуки с помощью ИИ
📃 Разбираем тему генерации звуков для игр и других задач. Если Вы не можете найти подходящие звуки для своего проекта и также не можете создать их самостоятельно, то можно их просто сгенерировать с помощью одного из подходящих сервисов. Звуки оружия, людей, окружения и всё, что угодно, можно создать за пару кликов с помощью ИИ. Я покажу несколько сайтов и программ, которые позволят создавать звуковые эффекты без необходимых знаний и оборудования.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#ЗвукиДляИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Разбираем тему генерации звуков для игр и других задач. Если Вы не можете найти подходящие звуки для своего проекта и также не можете создать их самостоятельно, то можно их просто сгенерировать с помощью одного из подходящих сервисов. Звуки оружия, людей, окружения и всё, что угодно, можно создать за пару кликов с помощью ИИ. Я покажу несколько сайтов и программ, которые позволят создавать звуковые эффекты без необходимых знаний и оборудования.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#ЗвукиДляИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Генерация звуков для игр - Как создавать звуки с помощью ИИ / Как создать игру [Урок 156]
Разбираем тему генерации звуков для игр и других задач. Если Вы не можете найти подходящие звуки для своего проекта и также не можете создать их самостоятельно, то можно их просто сгенерировать с помощью одного из подходящих сервисов. Звуки оружия, людей…
❤4🔥1
💢 Видео: Создавай игры на телефоне / Обзор конструкторов
📃 В этом ролике я взял ещё несколько конструкторов игр для телефонов и решил узнать, на что они годятся. Что из этого вышло, смотри в ролике)
✧ Автор: Ghoustly / разработка игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике я взял ещё несколько конструкторов игр для телефонов и решил узнать, на что они годятся. Что из этого вышло, смотри в ролике)
✧ Автор: Ghoustly / разработка игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СОЗДАВАЙ ИГРЫ на ТЕЛЕФОНЕ || Обзор конструкторов #5
В этом ролике я взял ещё несколько конструкторов игр для телефонов и решил узнать, на что они годятся. Что из этого вышло, смотри в ролике)
Плейлист с предыдущими частями:
https://youtube.com/playlist?list=PLMQoBiQr8rmJxUnjZaBeNhJMLRwt3vA0Q&si=EnSIkaIECMiOmarE…
Плейлист с предыдущими частями:
https://youtube.com/playlist?list=PLMQoBiQr8rmJxUnjZaBeNhJMLRwt3vA0Q&si=EnSIkaIECMiOmarE…
❤4
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты,...
❤4
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Халявный ассет Arcade Vehicle Physics по промокоду
Как заполнять данные
Акция заканчивается 13 февраля
#unityfree #free #халява #бесплатно
ASHDEVКак заполнять данные
Акция заканчивается 13 февраля
#unityfree #free #халява #бесплатно
❤5
💢 Видео: Василий Скобелев — «Место левел-дизайна в современной разработкe»
📃 Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
✧ Автор: Геймдев Шрёдингера
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
✧ Автор: Геймдев Шрёдингера
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Василий Скобелев — «Место левел-дизайна в современной разработкe»
Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева (https://t.me/vskobelev) и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
В своей лекции Василий…
В своей лекции Василий…
❤3
💢 Видео: Полный гайд по itch.io для начинающих (часть 1)
📃 Поговорим о том вообще такое итч, зачем он вам нужен, и что нужно знать перед тем как релизить туда игру.
✧ Автор: xk vods
#ПубликацияИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Поговорим о том вообще такое итч, зачем он вам нужен, и что нужно знать перед тем как релизить туда игру.
✧ Автор: xk vods
#ПубликацияИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Полный гайд по itch.io для начинающих (часть 1)
Поговорим о том вообще такое итч, зачем он вам нужен, и что нужно знать перед тем как релизить туда игру.
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
Расписание стримов https://ww…
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
Расписание стримов https://ww…
❤3
💢 Видео: Управление авто на Unity, добавление задних и передних фар
📃 В этом видео мы реализуем подсвечивание задних фар при торможении автомобиля, а так же передние фары. Если тебе нравятся подобные ролики, то рекомендую подписаться на мой Telegram и YouTube канал, чтобы не пропускать мои будущие видео. А так же поставь лайк под этим роликом, если хочешь поддержать мои старания. Это мотивирует меня продолжать снимать больше познавательного контента! :)
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы реализуем подсвечивание задних фар при торможении автомобиля, а так же передние фары. Если тебе нравятся подобные ролики, то рекомендую подписаться на мой Telegram и YouTube канал, чтобы не пропускать мои будущие видео. А так же поставь лайк под этим роликом, если хочешь поддержать мои старания. Это мотивирует меня продолжать снимать больше познавательного контента! :)
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Управление АВТО На UNITY | Часть №5 | Добавление Задних и Передних Фар
В этом видео мы реализуем подсвечивание задних фар при торможении автомобиля, а так же передние фары. Если тебе нравятся подобные ролики, то рекомендую подписаться на мой Telegram и YouTube канал, чтобы не пропускать мои будущие видео. А так же поставь лайк…
❤5
💢 Видео: Игровые Истории: Обама из космоса, летающие дети, WoW с 4000 модов
📃 Это Игровые Истории! Лучшие, смешные и интересные события и явления в игровой индустрии, о которых должен знать каждый.
Сегодня вы узнаете что в игровой индустрии будет жить вечно, какая игра заставляет чувствовать себя неправильно, почему американские политики прилетали к игрокам из космоса, как летать с помощью детей и много чего еще!
Подписывайтесь и ставьте лайк! Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
📃 Это Игровые Истории! Лучшие, смешные и интересные события и явления в игровой индустрии, о которых должен знать каждый.
Сегодня вы узнаете что в игровой индустрии будет жить вечно, какая игра заставляет чувствовать себя неправильно, почему американские политики прилетали к игрокам из космоса, как летать с помощью детей и много чего еще!
Подписывайтесь и ставьте лайк! Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
YouTube
Игровые Истории: Обама из космоса, Летающие дети, WoW с 4000 модов / Булджать
Переходи на купикод и закупайся новинками - https://bit.ly/4hoKid0
Используй промокод BUBJAT2 что бы снизить комиссию и получить скидку, увеличь свою скидку просто зарегистрировшишь на сайте
https://vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
https…
Используй промокод BUBJAT2 что бы снизить комиссию и получить скидку, увеличь свою скидку просто зарегистрировшишь на сайте
https://vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
https…
❤4
💢 Видео: Unity: Ошибки в проектах
📃 Обзор наиболее распространённых ошибок при работе с проектами в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обзор наиболее распространённых ошибок при работе с проектами в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Ошибки в проектах
Обзор наиболее распространённых ошибок при работе с проектами в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Discord: https://discord.com/invite/9A4y96YddS…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Discord: https://discord.com/invite/9A4y96YddS…
❤🔥6
💢 Видео: Является ли пул (бильярд) хорошей игрой с точки зрения геймдизайна?
📃 Американский пул - наверно самая популярная разновидность бильярда. Именно эти цветные и полосатые шары, вместа с черной восьмеркой, чаще всего приходят в голову людям, когда речь заходит о бильярде. В американский пул играют по всему миру, в баре под пивас, в бильярдных клубах и на крупных соревнованиях.
Американский пул популярен как среди профессионалов, так и среди любителей, что говорит о его доступности и увлекательности для широкой аудитории. Поэтому давайте разберемся: чем привлекает эта игра? Лучше или хуже он других популярных разновидностей бильярда? И можно ли назвать пул отличной игрой с точки зрения геймдизайна?
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Американский пул - наверно самая популярная разновидность бильярда. Именно эти цветные и полосатые шары, вместа с черной восьмеркой, чаще всего приходят в голову людям, когда речь заходит о бильярде. В американский пул играют по всему миру, в баре под пивас, в бильярдных клубах и на крупных соревнованиях.
Американский пул популярен как среди профессионалов, так и среди любителей, что говорит о его доступности и увлекательности для широкой аудитории. Поэтому давайте разберемся: чем привлекает эта игра? Лучше или хуже он других популярных разновидностей бильярда? И можно ли назвать пул отличной игрой с точки зрения геймдизайна?
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Является ли Пул (бильярд) хорошей игрой с точки зрения Геймдизайна?
Поддержать автора на Boosty и проголосовать за тему следующего видео: https://boosty.to/fedyada
TG: https://t.me/fedyadaGD
Поддержать автора единоразово: https://www.donationalerts.com/r/fedyada
Американский пул - наверно самая популярная разновидность…
TG: https://t.me/fedyadaGD
Поддержать автора единоразово: https://www.donationalerts.com/r/fedyada
Американский пул - наверно самая популярная разновидность…
❤2
💢 Видео: Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices
📃 Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте сторонние плагины
3. Используйте при именовании стиль PascalCase
4. Создайте папку с названием своей игры и добавьте в начало "!", в этой папке храните все ассеты, используемые в игре
5. Базовая структура проекта может быть такой:
— !MyGame
— Art
— Animations
— Models
— Sounds
— Sprites
— Scripts
— Prefabs
— ScriptableObjects
6. У каждой модели должна быть отдельная папка, в ней могут находиться сама модель в формате FBX, а также папки Materials и Textures, если они нужны
7. Не оставляйте пустые папки
8. В иерархии проекта пытаемся группировать все что можно
9. Пустышки-разделители следует помечать тегом EditorOnly
10. Все объекты на сцене должны быть логично названы
11. Объекты с одним единственным скриптом маркируем с помощью @
12. Объекты, которые спавним во время игры лучше помещать в пустышку _Dynamic
Ссылка на руководство по стилю - https://github.com/justinwasilenko/Unity-Style-Guide
✧ Автор: VR for Dev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте сторонние плагины
3. Используйте при именовании стиль PascalCase
4. Создайте папку с названием своей игры и добавьте в начало "!", в этой папке храните все ассеты, используемые в игре
5. Базовая структура проекта может быть такой:
— !MyGame
— Art
— Animations
— Models
— Sounds
— Sprites
— Scripts
— Prefabs
— ScriptableObjects
6. У каждой модели должна быть отдельная папка, в ней могут находиться сама модель в формате FBX, а также папки Materials и Textures, если они нужны
7. Не оставляйте пустые папки
8. В иерархии проекта пытаемся группировать все что можно
9. Пустышки-разделители следует помечать тегом EditorOnly
10. Все объекты на сцене должны быть логично названы
11. Объекты с одним единственным скриптом маркируем с помощью @
12. Объекты, которые спавним во время игры лучше помещать в пустышку _Dynamic
Ссылка на руководство по стилю - https://github.com/justinwasilenko/Unity-Style-Guide
✧ Автор: VR for Dev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices
Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте…
Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте…
❤🔥5
💢 Видео: Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)
📃 Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева ещё в восьмидесятых.
✧ Автор: DTF
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева ещё в восьмидесятых.
✧ Автор: DTF
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Откуда появился жанр rogue-like (Как создавалась Rogue)
Мы постоянно слышим название жанра «рогалик», но редко задумываемся о его происхождении. Что это за Rogue и почему о ней сейчас ничего не слышно? В этом видео пытаемся разобраться, что случилось с оригинальной Rogue, и почему её разработчики ушли из геймдева…
❤3🔥1
💢 Видео: Гейм дизайн для начинающих - "Time To Fun"
📃 Как игра заинтерисовывает нас с первого взгляда?
✧ Автор: xk vods
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как игра заинтерисовывает нас с первого взгляда?
✧ Автор: xk vods
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Гейм дизайн для начинающих - "Time To Fun"
Как игра заинтерисоывает нас с первого взгляда?
Tiny Pack это джем игра которую я сделал за 2 дня
https://www.youtube.com/live/fyv5U3q-gyA
https://xk.itch.io/ld56
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
h…
Tiny Pack это джем игра которую я сделал за 2 дня
https://www.youtube.com/live/fyv5U3q-gyA
https://xk.itch.io/ld56
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
h…
❤3👎1
💢 Видео: Подбирай цвета как PRO | Artalasky
✧ Автор: ARTALASKY
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: ARTALASKY
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Подбирай цвета как PRO | Artalasky
📌 Ссылки из видео:
Цветовой круг: https://colorscheme.ru/
Поддержать на Boosty: https://boosty.to/artalasky
📱 Следите за нами в соцсетях:
VK: https://vk.com/artalasky
Telegram: https://t.me/gaimedev
Нельзяграм: https://instagram.com/artalasky
🔔 Не забудьте…
Цветовой круг: https://colorscheme.ru/
Поддержать на Boosty: https://boosty.to/artalasky
📱 Следите за нами в соцсетях:
VK: https://vk.com/artalasky
Telegram: https://t.me/gaimedev
Нельзяграм: https://instagram.com/artalasky
🔔 Не забудьте…
❤4
💢 Видео: Геймдизайн: основы игры для чайников
📃 Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной?
✧ Автор: Луцай
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной?
✧ Автор: Луцай
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Геймдизайн: основы игры для чайников
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai
Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще…
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai
Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще…
❤4
💢 Видео: C# Коллекции: Гайд по List, Array, IEnumerable, yield, Dictionary, Queue, LinkedList
📃 В этом видео мы разберем основные коллекции в C#, которые помогут вам эффективно работать с данными. Вы узнаете:
Как использовать List для динамического хранения элементов.
В чем особенности массивов (Array) и когда их лучше применять.
Как работает IEnumerable и зачем нужен yield для ленивых вычислений.
Как организовать данные с помощью Dictionary для быстрого поиска по ключам.
Для чего нужны Queue и LinkedList и в каких задачах они незаменимы.
Мы рассмотрим примеры кода, лучшие практики и типичные ошибки, чтобы вы могли уверенно использовать коллекции в своих проектах.
✧ Автор: SachkovTech
#AspNet #DotNet #CSharp #Программирование
#Programming
📃 В этом видео мы разберем основные коллекции в C#, которые помогут вам эффективно работать с данными. Вы узнаете:
Как использовать List для динамического хранения элементов.
В чем особенности массивов (Array) и когда их лучше применять.
Как работает IEnumerable и зачем нужен yield для ленивых вычислений.
Как организовать данные с помощью Dictionary для быстрого поиска по ключам.
Для чего нужны Queue и LinkedList и в каких задачах они незаменимы.
Мы рассмотрим примеры кода, лучшие практики и типичные ошибки, чтобы вы могли уверенно использовать коллекции в своих проектах.
✧ Автор: SachkovTech
#AspNet #DotNet #CSharp #Программирование
#Programming
YouTube
C# Коллекции: Гайд по List, Array, IEnumerable, yield, Dictionary, Queue, LinkedList
Мой телеграм канал - https://t.me/sachkov_blog
Мой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.vercel.app
Новый интенсив по архитектуре asp net core - https://sachkov-intensive.vercel.app
Таймкоды:
00:00 - Введение, почему нужно разбираться в…
Мой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.vercel.app
Новый интенсив по архитектуре asp net core - https://sachkov-intensive.vercel.app
Таймкоды:
00:00 - Введение, почему нужно разбираться в…
❤3
💢 Видео: 2D игра на выживание на Unity | 2D Unity Survival Game | Урок 1
📃 Серия уроков по созданию 2Д игры на выживание для мобильных устройств по типу "Top - Down". Для создания данный игры мы используем среду разработки видео игр Unity.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Серия уроков по созданию 2Д игры на выживание для мобильных устройств по типу "Top - Down". Для создания данный игры мы используем среду разработки видео игр Unity.
✧ Автор: Neco Ru
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
2D игра на выживание на Unity | 2D Unity Survival Game | Урок 1
✅Урок 1: Создание проекта и добавление TileSet.
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
✅TileSet используемый на уроке: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
✅Также уроки на моем Телеграм канале: @androidstudioneco
✅ Установка и настройка Unity: https://youtu.be/0mYYbFrtkQI…
❤3
📝 Статья: Условия в играх
📃 Игры во многом построены на условиях. Если скорость больше нуля, надо сменить айдл анимацию на что-то другое. Если хп меньше нуля, персонаж считается мертвым. Если у персонажа 10 клыков, он может сдать квест. Если в руках лазер, надо зажать ЛКМ для непрерывной стрельбы. С ружьем обычно так не получается, здесь одно нажатие — один выстрел. Если в руках молоток, то всё превращается в гвозди.
Какие‑то из них оставляются как есть, какие‑то выносятся в отдельный именованный метод, для каких‑то используются абстракции, чтобы избежать бесконтрольного увеличения когнитивной нагрузки при расширении и поддержке.
И если задача на реализацию системы активных умений может восприниматься как что‑то, для чего может потребоваться гибкая система. Особенно если по диздоку ясно, что их будет много и они будут сложно устроены. То задача на «запускать катсцену при входе в уровень» так воспринимается не всегда, так как это может показаться разовой отдельной задачей.
✧ Автор: Ipashelovo
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Игры во многом построены на условиях. Если скорость больше нуля, надо сменить айдл анимацию на что-то другое. Если хп меньше нуля, персонаж считается мертвым. Если у персонажа 10 клыков, он может сдать квест. Если в руках лазер, надо зажать ЛКМ для непрерывной стрельбы. С ружьем обычно так не получается, здесь одно нажатие — один выстрел. Если в руках молоток, то всё превращается в гвозди.
Какие‑то из них оставляются как есть, какие‑то выносятся в отдельный именованный метод, для каких‑то используются абстракции, чтобы избежать бесконтрольного увеличения когнитивной нагрузки при расширении и поддержке.
И если задача на реализацию системы активных умений может восприниматься как что‑то, для чего может потребоваться гибкая система. Особенно если по диздоку ясно, что их будет много и они будут сложно устроены. То задача на «запускать катсцену при входе в уровень» так воспринимается не всегда, так как это может показаться разовой отдельной задачей.
✧ Автор: Ipashelovo
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Условия в играх
Игры во многом построены на условиях. Если скорость больше нуля, надо сменить айдл анимацию на что-то другое. Если хп меньше нуля, персонаж считается мертвым. Если у персонажа 10 клыков, он...
❤3