💢 Видео: Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
✧ Автор: Луцай
#3D #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
✧ Автор: Луцай
#3D #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
YouTube
Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
Стань 3D-ДЖЕНЕРАЛИСТОМ с оплачиваемой стажировкой в XYZ - https://clck.ru/3Fjoup
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
❤3
💢 Видео: Unity в Действии: Как я врага делал. От Модельки до ИИ №2
📃 В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity в Действии: Как я врага делал. От Модельки до ИИ || Разработка игры №2
В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
#unity #gamedev #разработкаигр
#unity #gamedev #разработкаигр
❤3
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Халявный ассет Motion Warping: Climb & Interact
Промокод:
Промокод действует до 30 января
Как заполнять данные
#unityfree #unity
Промокод:
KINEMATION2025 Промокод действует до 30 января
Как заполнять данные
#unityfree #unity
❤4
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Анонс геймджема от Китикета!
Старт: 28 января
Длительность - неделя
https://youtu.be/s5Sz0vMvNs8
https://itch.io/jam/-kitket427-jam-penguin-2
#gamejam #events
Старт: 28 января
Длительность - неделя
https://youtu.be/s5Sz0vMvNs8
https://itch.io/jam/-kitket427-jam-penguin-2
#gamejam #events
❤3
📝 Статья: Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
📃 Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
✧ Автор: Филипп Кругляков
#UnityScripts #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
✧ Автор: Филипп Кругляков
#UnityScripts #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Идём от общего к частному Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит,...
❤4
💢 Видео: Искусственный интеллект учится самопожертвованию
📃 В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным правилам, в которых не предусмотрен штраф за самопожертвование. Но после правила изменятся и мы проверим, будет ли нейросеть добровольно получать штраф, ради общей цели главных Dungeon Master'ов.
✧ Автор: KrashheR
#MLAgents #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение
📃 В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным правилам, в которых не предусмотрен штраф за самопожертвование. Но после правила изменятся и мы проверим, будет ли нейросеть добровольно получать штраф, ради общей цели главных Dungeon Master'ов.
✧ Автор: KrashheR
#MLAgents #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение
YouTube
Искусственный интеллект учится самопожертвованию
Ссылка на курс по искусственному интеллекту от GeekBrains: https://geekbrains.ru/link/yYo2FN
В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным…
В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным…
❤3
💢 Видео: Функциональные предметы на основе классов! Unity и не только
📃 В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал.
✧ Автор: tei
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал.
✧ Автор: tei
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Функциональные предметы на основе классов! Unity и не только
В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал.
Музыка и звуки: Alpatyk
Ссылки:
тгк - https://t.me/TairyTeam
Twitter (не геймдев) - https://x.com/TairyTei
Донат - https:/…
Музыка и звуки: Alpatyk
Ссылки:
тгк - https://t.me/TairyTeam
Twitter (не геймдев) - https://x.com/TairyTei
Донат - https:/…
❤5
💢 Видео: Как сделать затягивающую игру
📃 Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что делает игры такими "затягивающими". Мы разберёмся, как системы прогрессии, соревнования, красивые игровые миры, награды и даже искусственно созданные паузы влияют на наш мозг и вызывают выброс дофамина.
✧ Автор: Indovers
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что делает игры такими "затягивающими". Мы разберёмся, как системы прогрессии, соревнования, красивые игровые миры, награды и даже искусственно созданные паузы влияют на наш мозг и вызывают выброс дофамина.
✧ Автор: Indovers
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать ЗАТЯГИВАЮЩУЮ игру
Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что…
❤3
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты,...
❤5
💢 Видео: Unity // Quick time events #1 Простой QTE
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY // QUICK TIME EVENTS #1 ПРОСТОЙ QTE
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие…
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие…
❤3
💢 Видео: Поменяй мышление при разработке игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
❤3
💢 Видео: Генерация звуков для игр - Как создавать звуки с помощью ИИ
📃 Разбираем тему генерации звуков для игр и других задач. Если Вы не можете найти подходящие звуки для своего проекта и также не можете создать их самостоятельно, то можно их просто сгенерировать с помощью одного из подходящих сервисов. Звуки оружия, людей, окружения и всё, что угодно, можно создать за пару кликов с помощью ИИ. Я покажу несколько сайтов и программ, которые позволят создавать звуковые эффекты без необходимых знаний и оборудования.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#ЗвукиДляИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Разбираем тему генерации звуков для игр и других задач. Если Вы не можете найти подходящие звуки для своего проекта и также не можете создать их самостоятельно, то можно их просто сгенерировать с помощью одного из подходящих сервисов. Звуки оружия, людей, окружения и всё, что угодно, можно создать за пару кликов с помощью ИИ. Я покажу несколько сайтов и программ, которые позволят создавать звуковые эффекты без необходимых знаний и оборудования.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#ЗвукиДляИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Генерация звуков для игр - Как создавать звуки с помощью ИИ / Как создать игру [Урок 156]
Разбираем тему генерации звуков для игр и других задач. Если Вы не можете найти подходящие звуки для своего проекта и также не можете создать их самостоятельно, то можно их просто сгенерировать с помощью одного из подходящих сервисов. Звуки оружия, людей…
❤4🔥1
💢 Видео: Создавай игры на телефоне / Обзор конструкторов
📃 В этом ролике я взял ещё несколько конструкторов игр для телефонов и решил узнать, на что они годятся. Что из этого вышло, смотри в ролике)
✧ Автор: Ghoustly / разработка игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике я взял ещё несколько конструкторов игр для телефонов и решил узнать, на что они годятся. Что из этого вышло, смотри в ролике)
✧ Автор: Ghoustly / разработка игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СОЗДАВАЙ ИГРЫ на ТЕЛЕФОНЕ || Обзор конструкторов #5
В этом ролике я взял ещё несколько конструкторов игр для телефонов и решил узнать, на что они годятся. Что из этого вышло, смотри в ролике)
Плейлист с предыдущими частями:
https://youtube.com/playlist?list=PLMQoBiQr8rmJxUnjZaBeNhJMLRwt3vA0Q&si=EnSIkaIECMiOmarE…
Плейлист с предыдущими частями:
https://youtube.com/playlist?list=PLMQoBiQr8rmJxUnjZaBeNhJMLRwt3vA0Q&si=EnSIkaIECMiOmarE…
❤4
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты,...
❤4
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Халявный ассет Arcade Vehicle Physics по промокоду
Как заполнять данные
Акция заканчивается 13 февраля
#unityfree #free #халява #бесплатно
ASHDEVКак заполнять данные
Акция заканчивается 13 февраля
#unityfree #free #халява #бесплатно
❤5
💢 Видео: Василий Скобелев — «Место левел-дизайна в современной разработкe»
📃 Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
✧ Автор: Геймдев Шрёдингера
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
✧ Автор: Геймдев Шрёдингера
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Василий Скобелев — «Место левел-дизайна в современной разработкe»
Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева (https://t.me/vskobelev) и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
В своей лекции Василий…
В своей лекции Василий…
❤3
💢 Видео: Полный гайд по itch.io для начинающих (часть 1)
📃 Поговорим о том вообще такое итч, зачем он вам нужен, и что нужно знать перед тем как релизить туда игру.
✧ Автор: xk vods
#ПубликацияИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Поговорим о том вообще такое итч, зачем он вам нужен, и что нужно знать перед тем как релизить туда игру.
✧ Автор: xk vods
#ПубликацияИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Полный гайд по itch.io для начинающих (часть 1)
Поговорим о том вообще такое итч, зачем он вам нужен, и что нужно знать перед тем как релизить туда игру.
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
Расписание стримов https://ww…
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
Расписание стримов https://ww…
❤3
💢 Видео: Управление авто на Unity, добавление задних и передних фар
📃 В этом видео мы реализуем подсвечивание задних фар при торможении автомобиля, а так же передние фары. Если тебе нравятся подобные ролики, то рекомендую подписаться на мой Telegram и YouTube канал, чтобы не пропускать мои будущие видео. А так же поставь лайк под этим роликом, если хочешь поддержать мои старания. Это мотивирует меня продолжать снимать больше познавательного контента! :)
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы реализуем подсвечивание задних фар при торможении автомобиля, а так же передние фары. Если тебе нравятся подобные ролики, то рекомендую подписаться на мой Telegram и YouTube канал, чтобы не пропускать мои будущие видео. А так же поставь лайк под этим роликом, если хочешь поддержать мои старания. Это мотивирует меня продолжать снимать больше познавательного контента! :)
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Управление АВТО На UNITY | Часть №5 | Добавление Задних и Передних Фар
В этом видео мы реализуем подсвечивание задних фар при торможении автомобиля, а так же передние фары. Если тебе нравятся подобные ролики, то рекомендую подписаться на мой Telegram и YouTube канал, чтобы не пропускать мои будущие видео. А так же поставь лайк…
❤5