💢 Видео: 6 шагов до тотального контроля над игроками | Firebase Realtime Database
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе «СТОП!«, уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе «СТОП!«, уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
6 ШАГОВ ДО ТОТАЛЬНОГО КОНТРОЛЯ НА ИГРОКАМИ | Firebase Realtime Database | Gamedev | Unity
👉 Дискорд канал: https://discord.gg/Gqjvpp84tH
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
💢 Видео: Мы и наш мир глазами искусственного интеллекта
📃 Идея ролика пришла, когда я вдруг осознал, что самые крутые специалисты по машинному обучению, мирового уровня, расходятся в простом, казалось бы, вопросе, на который любой знаток из комментариев на Ютубе знает ответ: понимают ли машины то, что говорят? Я тоже был уверен: не понимают, конечно. Это же стохастические попугайчики, алгоритмы по поиску паттернов и предсказанию последовательностей. Но не все так просто. Приятного просмотра!
✧ Автор: SciOne
#Нейронки #ChatGPT #GPT
📃 Идея ролика пришла, когда я вдруг осознал, что самые крутые специалисты по машинному обучению, мирового уровня, расходятся в простом, казалось бы, вопросе, на который любой знаток из комментариев на Ютубе знает ответ: понимают ли машины то, что говорят? Я тоже был уверен: не понимают, конечно. Это же стохастические попугайчики, алгоритмы по поиску паттернов и предсказанию последовательностей. Но не все так просто. Приятного просмотра!
✧ Автор: SciOne
#Нейронки #ChatGPT #GPT
YouTube
Что ИИ понимает про наш мир
Идея ролика пришла, когда я вдруг осознал, что самые крутые специалисты по машинному обучению, мирового уровня, расходятся в простом, казалось бы, вопросе, на который любой знаток из комментариев на Ютубе знает ответ: понимают ли машины то, что говорят? Я…
💢 Видео: Написал книгу по C#. PDF в описании
📃 8 лет назад здесь я кинул абсолютно безумный клич: "Буду обучать бесплатно любого желающего программированию". Я думал соберу человек 10 и в качестве хобби помогу людям.
Шут там, собралось почти 2000 человек и я провёл месяц без сна так, как проверял всем домашки и постоянно вёл лекции. И самое весёлое что это правда было просто хобби и я не взял ни рубля с людей а также не продавал никаких курсов. Странно это слышать в эру прогревов и теневых продаж, не правда ли?
Через 2 года после этих занятий я сел писать книгу по программированию на языке C# и благодаря участникам тех занятий мы собрали 85 000 рублей на написание на краудфандинге. Спустя 6 лет с того момента я закончил.
Книга научит вас языку программирования C# с самых основ через практику. Мы начнём с вами с переменных и закончим инкапсуляций техник динамического программирования в объектно-ориентированном дизайне (чтобы это не значило).
✧ Автор: Роман Сакутин - Научу делать игры | ЯЮниор
#CSharp #Программирование
📃 8 лет назад здесь я кинул абсолютно безумный клич: "Буду обучать бесплатно любого желающего программированию". Я думал соберу человек 10 и в качестве хобби помогу людям.
Шут там, собралось почти 2000 человек и я провёл месяц без сна так, как проверял всем домашки и постоянно вёл лекции. И самое весёлое что это правда было просто хобби и я не взял ни рубля с людей а также не продавал никаких курсов. Странно это слышать в эру прогревов и теневых продаж, не правда ли?
Через 2 года после этих занятий я сел писать книгу по программированию на языке C# и благодаря участникам тех занятий мы собрали 85 000 рублей на написание на краудфандинге. Спустя 6 лет с того момента я закончил.
Книга научит вас языку программирования C# с самых основ через практику. Мы начнём с вами с переменных и закончим инкапсуляций техник динамического программирования в объектно-ориентированном дизайне (чтобы это не значило).
✧ Автор: Роман Сакутин - Научу делать игры | ЯЮниор
#CSharp #Программирование
YouTube
Написал книгу по C#. PDF в описании
Вы можете бесплатно забрать книгу в формате pdf здесь - https://t.me/sakutin_csharp/2274
Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_mediu…
Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_mediu…
💢 Видео: Как мы делали звуки для игры | Burden of the Soul
📃 Звуки — очень важный инструмент позволяющий глубже погрузиться в какое-либо произведение, пренебрегать которым нельзя, в этом видео мы запишем звуки, узнаем, где их искать и создадим необходимую атмосферу в Burden of the Soul (BotS).
✧ Автор: ТРЕШКА
#МузыкаДляИгр #ЗвукиДляИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Звуки — очень важный инструмент позволяющий глубже погрузиться в какое-либо произведение, пренебрегать которым нельзя, в этом видео мы запишем звуки, узнаем, где их искать и создадим необходимую атмосферу в Burden of the Soul (BotS).
✧ Автор: ТРЕШКА
#МузыкаДляИгр #ЗвукиДляИгр #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как мы делали звуки для игры | Burden of the Soul
Звуки — очень важный инструмент позволяющий глубже погрузиться в какое-либо произведение, пренебрегать которым нельзя, в этом видео мы запишем звуки, узнаем, где их искать и создадим необходимую атмосферу в Burden of the Soul (BotS).
Поддержать нас на Бусти:…
Поддержать нас на Бусти:…
💢 Видео: Как импортировать иконки и дизайн из Figma в Unity
✧ Автор: NOBICE
#Figma #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: NOBICE
#Figma #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как импортировать иконки и дизайн из figma в unity
Как импортировать иконки и дизайн из figma в unityСсылки в TG: https://t.me/nobiceЧат канала: https://t.me/nobicechatМузыка:We Wish You a Merry Christmas (In...
💢 Видео: Уроки C# – Работа со строками – Replace, Contains, Remove, Trim, ToLower, ToUpper
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – Работа со строками – Replace, Contains, Remove, Trim, ToLower, ToUpper
Донаты и на кофе ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Шпаргалка
https://win10tweaker.ru/strings
#Replace #Contains #Remove #Trim #ToLower #ToUpper…
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Шпаргалка
https://win10tweaker.ru/strings
#Replace #Contains #Remove #Trim #ToLower #ToUpper…
💢 Видео: Байки о инструментах Инди разработчиков игр и о Unity
📃 В видео авторы обсуждают выбор инструментария для инди-разработки, движки, IDE, работу с ассетами и текстурами. Также обсудили создание анимации, интеграцию звуков, платформы для публикации игр.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В видео авторы обсуждают выбор инструментария для инди-разработки, движки, IDE, работу с ассетами и текстурами. Также обсудили создание анимации, интеграцию звуков, платформы для публикации игр.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Байки о инструментах Инди разработчиков игр и о Unity
Поболтали с Андреем Лавка разработчика о том, какие инструменты пригодятся для разработки игр, это то, чем мы пользуемся сами. Видео для тех, кто начинает погружаться в разработку игр.
Для кода
-https://www.jetbrains.com/ru-ru/rider/
-https://code.visualstudio.com/…
Для кода
-https://www.jetbrains.com/ru-ru/rider/
-https://code.visualstudio.com/…
💢 Видео: Эта текстура везде: окружение, разрушение, природа
📃 В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи — о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи — сегодня обязательный инструмент разработчиков, реализацию которого ты видел в Helldivers 2, Red Dead Redemtpion 2, Rainbox Six: Siege и ещё много где.
И конечно, он вшит в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движки Unity и Unreal Engine.
✧ Автор: XYZ School
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи — о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи — сегодня обязательный инструмент разработчиков, реализацию которого ты видел в Helldivers 2, Red Dead Redemtpion 2, Rainbox Six: Siege и ещё много где.
И конечно, он вшит в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движки Unity и Unreal Engine.
✧ Автор: XYZ School
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
https://bit.ly/4cXFfyI — курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА
erid:2SDnjesG2Z7
За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station — https://youtu.be/3kuW3iNaZ-w
В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных…
erid:2SDnjesG2Z7
За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station — https://youtu.be/3kuW3iNaZ-w
В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных…
💢 Видео: Уроки C# – Предотвращаем Выключение ПК, пока работает программа
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – Предотвращаем Выключение ПК, пока работает программа
Донаты ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
#WindowsForms #WndProc #ПредотвратитьВыключение
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
#WindowsForms #WndProc #ПредотвратитьВыключение
💢 Видео: Unity локализация игры, самое простой решение!
📃 В этом видео мы будем бомбить на Unity и учится делать локализацию для вашего проекта используя ассеты и C# !
Рассмотрим самый лучший и простой ассет для локализации игры в #Unity и научимся локализировать префабы в нем.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы будем бомбить на Unity и учится делать локализацию для вашего проекта используя ассеты и C# !
Рассмотрим самый лучший и простой ассет для локализации игры в #Unity и научимся локализировать префабы в нем.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
#11 Unity локализация игры, самое простой решение!
В этом видео мы будем бомбить на Unity и учится делать локализацию для вашего проекта используя ассеты и C# !
Рассмотрим самый лучший и простой ассет для локализации игры в #Unity и научимся локализировать префабы в нем.
Поддержать канал: https://boost…
Рассмотрим самый лучший и простой ассет для локализации игры в #Unity и научимся локализировать префабы в нем.
Поддержать канал: https://boost…
💢 Видео: XML чтение и запись | C# | WINDOWS FORM
📃 Видео о создании приложения на C# для Windows Forms, которое позволяет сохранять данные из DataGridView в XML файл и читать их обратно.
✧ Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/xml
✧ Автор: Kirill Sachkov - Development
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WF
📃 Видео о создании приложения на C# для Windows Forms, которое позволяет сохранять данные из DataGridView в XML файл и читать их обратно.
✧ Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/xml
✧ Автор: Kirill Sachkov - Development
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WF
YouTube
XML ЧТЕНИЕ & ЗАПИСЬ | C# | WINDOWS FORM
Telegram: @ember_arr
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/xml
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/xml
💢 Видео: Unity Junior - основные вопросы и ответы
📃 Вместе с @wealthygamedev разобрали основные вопросы на позицию Junior Unity Developer. Конечно, этим список далеко не ограничивается, как и серия видео
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные сети
✧ Автор: Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
#Найм #Собеседования #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Вместе с @wealthygamedev разобрали основные вопросы на позицию Junior Unity Developer. Конечно, этим список далеко не ограничивается, как и серия видео
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные сети
✧ Автор: Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
#Найм #Собеседования #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity Junior - основные вопросы и ответы
Вместе с @wealthygamedev разобрали основные вопросы на позицию Junior Unity Developer. Конечно, этим список далеко не ограничивается, как и серия видео
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные…
В дальнейшем снимем такое же про Middle и Senior вакансии. Оставайтесь с нами и подписывайтесь на социальные…
💢 Видео: Управление игроком, независимо куда смотрит камера | Смена камеры на режим стрельбы
📃 В ролике я показал как сделать передвижение игрока. Самый базовый FPS (от первого лица) Controller, также можно сделать и TPS (от третьего лица). И камера крутится вокруг игрока независимо куда он движется или смотрит. А также показал как можно сделать смену наблюдаемого объекта (игрок, машина), или смену режима (стрельба или просто слежение за объектом).
✧ Скрипты: https://t.me/jupitertg/520?single
✧ Автор: Jupiter
#Cinemachine #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В ролике я показал как сделать передвижение игрока. Самый базовый FPS (от первого лица) Controller, также можно сделать и TPS (от третьего лица). И камера крутится вокруг игрока независимо куда он движется или смотрит. А также показал как можно сделать смену наблюдаемого объекта (игрок, машина), или смену режима (стрельба или просто слежение за объектом).
✧ Скрипты: https://t.me/jupitertg/520?single
✧ Автор: Jupiter
#Cinemachine #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Управление игроком, независимо куда смотрит камера | Смена камеры на режим стрельбы
В ролике я показал как сделать передвижение игрока. Самый базовый FPS (от первого лица) Controller, также можно сделать и TPS (от третьего лица). И камера крутится вокруг игрока независимо куда он движется или смотрит. А также показал как можно сделать смену…
💢 Видео: Создание сайта с помощью ChatGPT! Код и Кофе. Атмосферная разработка
📃 Привет ✌️, я покажу процесс создания сайта с помощью ChatGPT! В этом видео мы проверим насколько удобно использовать чат при создании web-приложений и кто знает, возможно, программисты больше не нужны и чат сам способен делать полноценные сайты.
✧ Автор: Light Code
#AspNet #DotNet #CSharp #Программирование #ChatGPT #GPT
📃 Привет ✌️, я покажу процесс создания сайта с помощью ChatGPT! В этом видео мы проверим насколько удобно использовать чат при создании web-приложений и кто знает, возможно, программисты больше не нужны и чат сам способен делать полноценные сайты.
✧ Автор: Light Code
#AspNet #DotNet #CSharp #Программирование #ChatGPT #GPT
💢 Видео: Онлайн чат на ASP.NET Core, SignalR и React. Пет проект для новичков
📃 Я покажу вам как написать онлайн чат на ASP.NET Core, SignalR и React.
✧ Автор: Kirill Sachkov - Development
#CSharp #Программирование #AspNet #DotNet
📃 Я покажу вам как написать онлайн чат на ASP.NET Core, SignalR и React.
✧ Автор: Kirill Sachkov - Development
#CSharp #Программирование #AspNet #DotNet
YouTube
Онлайн чат на ASP.NET Core, SignalR и React. Пет проект для новичков
Мой телеграм канал - https://t.me/sachkov_blog
Мой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.ru/
Новый интенсив по архитектуре asp net core - https://sachkov-intensive.ru/
Я покажу вам как написать онлайн чат на ASP.NET Core, SignalR и React.…
Мой курс по .NET веб разработке - https://sachkov-dotnet.ru/
Новый интенсив по архитектуре asp net core - https://sachkov-intensive.ru/
Я покажу вам как написать онлайн чат на ASP.NET Core, SignalR и React.…
💢 Видео: Уроки C# – WinAPI + свой контрол (2 в 1)
📃 Автор рассказывает о Windows API и как их можно использовать в своих программах.
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
📃 Автор рассказывает о Windows API и как их можно использовать в своих программах.
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – WinAPI + свой контрол (2 в 1)
Донаты ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
#Уроки #WinAPI #WindowsAPI
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
#Уроки #WinAPI #WindowsAPI
📝 Статья: Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
📃 В этой статье я хотел бы рассказать о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET. Несмотря на то что IL2CPP существует более 10 лет, я до сих пор встречаю недоумение, когда беседа заходит на тему Garbage Collector (GC) касательно Unity. Считать реализацию GC в .NET, ровно как и в JVM, единственным существующим решением — не верно. А тем более принимать такую реализации как "по умолчанию" используемую в Unity — есть заблуждение. Надеюсь эта статья будет полезной, даст верное понимание и устранит заблуждения. Ну а в конце статьи затронем грядущие серьезные изменения в Unity.
✧ Автор: MrNewbie
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой статье я хотел бы рассказать о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET. Несмотря на то что IL2CPP существует более 10 лет, я до сих пор встречаю недоумение, когда беседа заходит на тему Garbage Collector (GC) касательно Unity. Считать реализацию GC в .NET, ровно как и в JVM, единственным существующим решением — не верно. А тем более принимать такую реализации как "по умолчанию" используемую в Unity — есть заблуждение. Надеюсь эта статья будет полезной, даст верное понимание и устранит заблуждения. Ну а в конце статьи затронем грядущие серьезные изменения в Unity.
✧ Автор: MrNewbie
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
В этой статье я хотел бы рассказать о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET. Несмотря на то что IL2CPP существует более 10 лет, я до сих пор встречаю недоумение, когда беседа заходит...
💢 Видео: Гайд на Cinemachine | Unity камера 3д
📃 Общий взгляд на синемашину версии 3.1. Короче говоря, как сделать камеру от третьего лица в своём проекте Unity
✧ Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/Reference.html
✧ Автор: Jupiter
#Cinemachine #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Общий взгляд на синемашину версии 3.1. Короче говоря, как сделать камеру от третьего лица в своём проекте Unity
✧ Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/Reference.html
✧ Автор: Jupiter
#Cinemachine #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Гайд на Cinemachine | Unity камера 3д
Общий взгляд на синемашину версии 3.1. Короче говоря, как сделать камеру от третьего лица в своём проекте Unity
Telegram канал: https://t.me/jupitertg
Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/Reference.html
Поддержите…
Telegram канал: https://t.me/jupitertg
Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/Reference.html
Поддержите…
💢 Видео: MVC в Unity - разбор тестового с рефакторингом и рекомендациями
📃 Автор видео разобрал MVC (Model-View-Controller) паттерн в кликер-игре подписчика. MVC — это паттерн, при котором программа делится на три слоя: модель, вид и контроллер.
✧ MVC и MVP в Unity: https://unity.com/how-to/build-modular-codebase-mvc-and-mvp-programming-patterns#mvc-design-pattern
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Автор видео разобрал MVC (Model-View-Controller) паттерн в кликер-игре подписчика. MVC — это паттерн, при котором программа делится на три слоя: модель, вид и контроллер.
✧ MVC и MVP в Unity: https://unity.com/how-to/build-modular-codebase-mvc-and-mvp-programming-patterns#mvc-design-pattern
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
MVC в Unity - разбор тестового с рефакторингом и рекоммендациями
https://unity.com/how-to/build-modular-codebase-mvc-and-mvp-programming-patterns#mvc-design-pattern
00:00 - Что такое MVC?
01:42 - Контроллер - и как организовать взаимодействие
09:42 - Модель - и важнейший принцип разделения ответственности
16:10 - Вид …
00:00 - Что такое MVC?
01:42 - Контроллер - и как организовать взаимодействие
09:42 - Модель - и важнейший принцип разделения ответственности
16:10 - Вид …
💢 Видео: C# в Unity: События (UnityEvents)
📃 Ролик по разбору инструмента UnityEvent в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору инструмента UnityEvent в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
C# в Unity: События (UnityEvents)
Ролик по разбору инструмента UnityEvent в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Discord: https://discord.com/invite/9A4y96YddS
Лендинг:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr
Telegram: https://t.me/+_xEc68B1SS4xN2My
Discord: https://discord.com/invite/9A4y96YddS
Лендинг:…
💢 Видео: Сохранение игры в Unity
📃 В этом видео я покажу, как я сделал систему сохранения для своей игры в Unity.
✧ Код из видео: https://github.com/Leksay/YT/tree/master/SaveLoadSystem/Assets
✧ Автор: Leksay's Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я покажу, как я сделал систему сохранения для своей игры в Unity.
✧ Код из видео: https://github.com/Leksay/YT/tree/master/SaveLoadSystem/Assets
✧ Автор: Leksay's Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Сохранение игры в unity
В этом видео я покажу, как я сделал систему сохранения для своей игры в Unity.
Код из видео: https://github.com/Leksay/YT/tree/master/SaveLoadSystem/Assets
Поддержать автора: https://boosty.to/leksaysdevelopment
Код из видео: https://github.com/Leksay/YT/tree/master/SaveLoadSystem/Assets
Поддержать автора: https://boosty.to/leksaysdevelopment