Unity3D Book | Разработка игр
596 subscribers
136 photos
28 videos
1 file
956 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
💢 Видео: Unity AI на реальных примерах разработки. Оптимизация, баги, поддержка игры + установка

📃 ИИ в разработке игр постепенно приживается и более того, агенты сейчас себя отлично чувствуют и внутри движка, благодаря MCP серверам или CLI инструментам, поэтому сегодня мы разберемся с тем как подключить MCP сервер к Unity и как действительно можно использовать агента для помощи в разработке игры, отлавливании багов, оптимизации и так далее. Рассмотрим много интересных кейсов, которые заставят вас по другому взглянуть на разработку с помощью ИИ (долой нейрослоп!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
❤2
💢 Видео: Как создать свет в Unity

📃 Господа! В этом выпуске мы залезем в самую душу графики - разберем ОСВЕЩЕНИЕ в Unity! 🚀

Многие думают, что чтобы сделать крутую картинку, нужен мощный ПК с RTX. А вот и нет! В этом видео я на примере разработки своей игры On The Wane покажу, как правильно настроить свет, чтобы ваша сцена выглядела как ААА-проект, даже если у вас слабое железо. Мы пройдем путь от убогой серой коробки до атмосферного ночного города с реалистичными фонарями и бликами.

👉 ВИДЫ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА: Разберем все типы - Directional Light, Point Light, Spot Light и Area Light. Покажу, где какой тип лучше использовать на примере реальных игр и движков.
👉 ПРАКТИКА: С нуля создадим фонарный столб, освестим улицу и заглянем внутрь зданий. Узнаем, как не залить все белым светом, а сделать красивые контрастные сцены.
👉 ЗАПЕКАНИЕ (Baked Light): Как запечь свет, чтобы он не жрал FPS? Настроим Lightmap Resolution, параметры Direct/Indirect Samples и уберем надоедливые артефакты.
👉 ОПТИМИЗАЦИЯ: Расскажу про Mixed Lighting, настройки Light Probes для динамических объектов и лайфхаки по настройке Reflection Probes для реалистичных отражений.
✧ Автор: Чувашов
#Unity6 #Освещение #Light #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Поиск дублирующихся компонентов в Unity,как узнать какие скрипты в проекте не используются

📃 Сначала мы решим проблему "мусора" в сценах и найдем все дублирующиеся компоненты на игровых объектах, которые могут вызывать баги и снижать производительность. Затем перейдем к очистке самого проекта: вы узнаете, как быстро вычислить и безопасно удалить неиспользуемые скрипты, C# классы и неактивные ассеты, которые просто так занимают место. В заключение рассмотрим полезные фишки и горячие клавиши для мгновенного выделения и поиска нужных объектов в иерархии (Hierarchy), что значительно ускорит ваш ежедневный рабочий процесс.Видео будет полезно как начинающим разработчикам игр, так и тем, кто хочет навести полный порядок в своем Unity-проекте перед релизом.
✧ Автор: Игрострой
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Иллюзия выбора: О визуальных новеллах и сюжете от ИИ

📃 Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №79
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 16 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤4
Forwarded from NOBICE (NOBICE zip)
Вышла unity 6.6 😺

Вчера юнитеки выложили видос, где рассказали о новой и версии и про значительные улучшения

Из основного:

🔘 Директории контента (Content Directories) — Новая система сборки и загрузки контента на замену Asset Bundles. Она хранит файлы по отдельности, ускоряет инкрементальные сборки на 70% и сокращает время загрузки сцен на 48%

🔘 Быстрый вход в Play Mode — Режим Fast Enter Play Mode теперь включен по умолчанию (использует перезагрузку сцены вместо полной перезагрузки домена), что ускоряет запуск тестирования

🔘Сериализация словарей (!!!) — Добавлена долгожданная поддержка настраиваемых словарей (Serializable Dictionaries) прямо в инспекторе без написания обходных костылей

🔘 Веб-платформы (WebGPU и WebAssembly64): WebGPU вышел из статуса экспериментального и готов к продакшену, а поддержка WebAssembly64 увеличила лимит памяти для веб-сборок с 4 ГБ до 16 ГБ

🔘 Графика и свет: Появился новый вычислительный пекарь освещения (Compute Light Baker) на базе трассировки лучей, а также улучшено управление взаимодействием света через слои рендеринга (Rendering Layers)

🔘 Интерфейс редактора: Обновлено окно иерархии с горизонтальной прокруткой и настраиваемыми колонками


📱 Подробнее в видео

💬 NOBICE CHAT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥2
💢 Видео: ИНТЕРЕСНЫЕ САЙТЫ ДЛЯ ГЕЙМДЕВА | ресурсы, инструменты и прочее

📃 Пока делается игра про дедов-мародёров в доме престарелых, рассказывать мне, если честно, особо нечего. Я пыталась придумать какую-нибудь фигню, чтобы растянуть процесс хотя бы ещё на пару роликов, но в какой-то момент поняла, что из этой игры я уже выжала всё, что могла, и если продолжу что-то выдумывать, получится просто вода ради воды.
✧ Автор: xejiks
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: Сцены в Unity от А до Я за одно видео. Передача параметров, мультисцены, addressables

📃 Сегодня от А до Я разберем работу со сценами в Unity! Начнем с простых вещей: переходы между сценами, асинхронная загрузка, загрузочный экран и закончим более продвинутыми штуками: мультисцены, редакторский код, addressables и тд. Постараемся за короткое время охватить все необходимые темы и наконец - то понять как в полной мере можно пользоваться инструментом сцен менеджмента на своих проектах!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3👍1
🦸 Приключение начинается там, где заканчивается здравый смысл

Heroes of the Ander-City — приключенческая комедия с элементами визуальной новеллы, мини-играми и битвами с боссами.
После неудачного эксперимента, жители Андер-Сити получают суперспособности, а город стремительно погружается в хаос.
Теперь остановить злодеев предстоит весьма... своеобразной команде героев.

Вас ждут альтернативные вселенные, странные технологии, абсурдный юмор, неожиданные сюжетные повороты и персонажи, которых сложно забыть.
За всеми шутками скрывается история о дружбе, самопожертвовании, справедливости и цене погони за недостижимыми идеалами.

Что ждёт в игре:
• сюжетная визуальная новелла с элементами геймплея;
• битвы с боссами и интерактивные игровые эпизоды;
• мини-игры, встроенные в повествование;
• оригинальная супергеройская вселенная со своим лором;
• колоритные персонажи — от героя с тремя личностями до фаната клейкой ленты, использующего её в качестве супероружия;
• первая глава истории продолжительностью около 30 минут.

Игра доступна бесплатно на itch.io
И да... у игры есть бесплатный фильм-приквел, который рассказывает, как началась вся эта безумная история
❤2👾1
💢 Видео: Самая жуткая семейная история | T.W.I.R.L.

📃 TWIRL — одна из самых тревожных и мрачных хоррор-историй из дурки, которая оставляет чувство дискомфорта ещё задолго до просмотра. В этом видео мы угарнем, расскажу о самых жутких историях из дурки за понедельник, скрытых деталях и пугающих событиях в наблюдательной палате, которые сделали эту крипипасту популярной среди любителей интернет-хоррора и моей дурки.
✧ Автор: Eugene Sunrise
#Хоррор #Horror
❤3
💢 Видео: Unity: Не работает Mesh Collider?

📃 Краткий туториал по особенностям работы Mesh Collider в Unity. Больше о наших сообществах и курсах – в шапке ...
✧ Автор: VR&AR Dreamer
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3
💢 Видео: ОСНОВЫ ЛЕВЕЛДИЗАЙНА В ИГРАХ - БЫСТРЫЙ ГАЙД НА PROBUILDER В UNITY

📃 Это уже третий выпуск «Дневника разработчика»! Сегодня мы окончательно добьем тему с созданием окружения так как у нас на разборе инструмент Pro Builder! С помощью этого инструмента вы с легкостью сможете создавать 3d модели для своей игры прямо внутри Unity, что значительно облегчит и ускорит процесс разработки вашей игры. А так же мы разберем, что такое Grey box, для чего он нужен и как в конечном итоге текстурировать ваш уровень в игре. С вас лайк и подписка!
✧ Автор: Чувашов
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤3