marvel_s_spider_man_spider_man_ps4_main_theme_full_.hd_
<unknown>
#game #music #موسیقی_بازی
موسیقی امروز از بازی Marvel's Spider-Man است. این بازی هشتمین سالگرد انتشار خود را جشن میگیرد و با الهام از سه گانه Batman راک استدی، جا پای خودش را محکم کرده است. بعد از انتشار این نسخه، اینسامنیاک گیمز با انتشار نسخه مایلز مورالس و اسپایدرمن 2 که هردو با تحسین همگانی مواجه شدند، 24 شهریور Marvel's Wolverine را منتشر خواهد کرد. John Paesano، آهنگساز انیمیشن Invincible و دو بازی دیگر اسپایدرمن، به زیبایی هرچه تمام تر مثل دیگر آثارش، قطعات بازی را ساخته است. Spider-Man تم اصلی بازی است که روی شخصیت اسپایدرمن تمرکز دارد. بهتدریج حس قدرت، سرعت و حرکت در میان آسمانخراشهای نیویورک را منتقل میکند. قطعه Worlds Colliding حالوهوای کاملاً متفاوتی دارد. همانطور که از نامش پیداست، موسیقی حس برخورد چند دنیای متفاوت و بزرگ شدن ابعاد درگیری را منتقل میکند. در نهایت اسپایدرمن، داستان مردی است که باید بین زندگی شخصی و مسئولیتی که بهعنوان یک قهرمان بر دوش دارد، تعادل برقرار کند؛ و همین است که آن را فراتر از یک بازی ابرقهرمانی معمولی قرار میدهد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
موسیقی امروز از بازی Marvel's Spider-Man است. این بازی هشتمین سالگرد انتشار خود را جشن میگیرد و با الهام از سه گانه Batman راک استدی، جا پای خودش را محکم کرده است. بعد از انتشار این نسخه، اینسامنیاک گیمز با انتشار نسخه مایلز مورالس و اسپایدرمن 2 که هردو با تحسین همگانی مواجه شدند، 24 شهریور Marvel's Wolverine را منتشر خواهد کرد. John Paesano، آهنگساز انیمیشن Invincible و دو بازی دیگر اسپایدرمن، به زیبایی هرچه تمام تر مثل دیگر آثارش، قطعات بازی را ساخته است. Spider-Man تم اصلی بازی است که روی شخصیت اسپایدرمن تمرکز دارد. بهتدریج حس قدرت، سرعت و حرکت در میان آسمانخراشهای نیویورک را منتقل میکند. قطعه Worlds Colliding حالوهوای کاملاً متفاوتی دارد. همانطور که از نامش پیداست، موسیقی حس برخورد چند دنیای متفاوت و بزرگ شدن ابعاد درگیری را منتقل میکند. در نهایت اسپایدرمن، داستان مردی است که باید بین زندگی شخصی و مسئولیتی که بهعنوان یک قهرمان بر دوش دارد، تعادل برقرار کند؛ و همین است که آن را فراتر از یک بازی ابرقهرمانی معمولی قرار میدهد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤4
#خبر | 🎲 ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time بهترین بازی تاریخ متاکریتیک با نمره 99، رسماً در 14 آبان برای Nintendo Switch 2 منتشر میشود.
🍫 این نسخه با فناوریهای مدرن، گرافیک و گیمپلی بهروز و در عین حال با حفظ حالوهوای نسخه کلاسیک ساخته شده است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
🍫 این نسخه با فناوریهای مدرن، گرافیک و گیمپلی بهروز و در عین حال با حفظ حالوهوای نسخه کلاسیک ساخته شده است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤4🔥1😱1
#videogame #نقد_و_بررسی
🔥Dark Souls Remastered
🔥Game Play:Soulsborne,Action Rpg
🔥Developer:FromSoftware
🔥Metacritic:84
🔥Platforms:PS,Xbox,PC,NS
🔥Score:10/10
🔥آغاز یک افسانه باشکوه🔥
این بازی، ریمستر بازی سال 2011 است که در سال 2018 برای کنسول های نسل هشتم منتشر شد. میازاکی و تیمش اثری خلق کردند که هنوز هم طراحی آن کلاس درسی برای سایر استودیوها به شمار میرود و جزو بهترین بازی های تاریخ محسوب می شود. بازی هایی مثل گاد آف وار ، الدن رینگ، هالونایت و... از گیم پلی آن الهام گرفته اند. طراحی محیط ها و بونفایرها در این بازی انقدر خوب است که بعد از چند ساعت ابتدایی شگفت زده خواهید شد. داستان بازی در سرزمین لردران است که 4 لرد با شکست اژدهایانی که قبل از آن ها فرمانروای این سرزمین بودند، عصر آتش را پایه گذاری می کنند، اما با گذشت زمان آتش رو به خاموشی می رود و گویین، یکی از لردها که از خاموشی آتش وحشت داشت خود را فدای آتش کرد تا شعله روشن بماند. این کار باعث ظهور انسان هایی نامیرا از جمله کاراکتر اصلی بازی شد و سرنوشت جهان بازی در دستانش قرار گرفت. این بازی زیبا را از دست ندهید.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
🔥Dark Souls Remastered
🔥Game Play:Soulsborne,Action Rpg
🔥Developer:FromSoftware
🔥Metacritic:84
🔥Platforms:PS,Xbox,PC,NS
🔥Score:10/10
🔥آغاز یک افسانه باشکوه🔥
این بازی، ریمستر بازی سال 2011 است که در سال 2018 برای کنسول های نسل هشتم منتشر شد. میازاکی و تیمش اثری خلق کردند که هنوز هم طراحی آن کلاس درسی برای سایر استودیوها به شمار میرود و جزو بهترین بازی های تاریخ محسوب می شود. بازی هایی مثل گاد آف وار ، الدن رینگ، هالونایت و... از گیم پلی آن الهام گرفته اند. طراحی محیط ها و بونفایرها در این بازی انقدر خوب است که بعد از چند ساعت ابتدایی شگفت زده خواهید شد. داستان بازی در سرزمین لردران است که 4 لرد با شکست اژدهایانی که قبل از آن ها فرمانروای این سرزمین بودند، عصر آتش را پایه گذاری می کنند، اما با گذشت زمان آتش رو به خاموشی می رود و گویین، یکی از لردها که از خاموشی آتش وحشت داشت خود را فدای آتش کرد تا شعله روشن بماند. این کار باعث ظهور انسان هایی نامیرا از جمله کاراکتر اصلی بازی شد و سرنوشت جهان بازی در دستانش قرار گرفت. این بازی زیبا را از دست ندهید.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤3
Shriek and Ori
Gareth Coker
#game #music #موسیقی_بازی
موسیقی امروز از بازی Ori and the Will of the Wisps است. مون استودیو با دو بازی Ori، هنرش را ثابت کرده است. قطعه Shriek and Ori را میتوان قلب احساسی موسیقی بازی دانست. تمرکز اصلی آن روی رابطه و تقابل دو شخصیت اصلی یعنی Ori و Shriek است. نکتهی جالب این است که Shriek صرفاً بهعنوان یک دشمن معمولی معرفی نمیشود؛ موسیقی تلاش میکند نشان دهد که پشت خشونت او، یک موجود تنها و طردشده قرار دارد. A Shine Upon Inkwater Marsh، نمایندهی حس کشف و ورود به دنیای Niwen است. Main Theme ملودی اصلی بازی، همان حس آشنای تنهایی، امید و زیبایی را که از بازی اول میشناسیم حفظ میکند. Ori فقط یک بازی پلتفرمر نیست؛ یک تجربهی احساسی است و زیباییش را از همان ابتدا نشان می دهد. Ori ثابت میکند که یک بازی میتواند بدون دیالوگهای زیاد، با تصویر، موسیقی و احساساتش داستانی عمیق روایت کند. سفر Ori داستانی دربارهی فقدان، خانواده، فداکاری و امید است؛ سفری که در کنار گیمپلی روان و طراحی هنری خیرهکننده، با موسیقی Gareth Coker به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل میشود.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
موسیقی امروز از بازی Ori and the Will of the Wisps است. مون استودیو با دو بازی Ori، هنرش را ثابت کرده است. قطعه Shriek and Ori را میتوان قلب احساسی موسیقی بازی دانست. تمرکز اصلی آن روی رابطه و تقابل دو شخصیت اصلی یعنی Ori و Shriek است. نکتهی جالب این است که Shriek صرفاً بهعنوان یک دشمن معمولی معرفی نمیشود؛ موسیقی تلاش میکند نشان دهد که پشت خشونت او، یک موجود تنها و طردشده قرار دارد. A Shine Upon Inkwater Marsh، نمایندهی حس کشف و ورود به دنیای Niwen است. Main Theme ملودی اصلی بازی، همان حس آشنای تنهایی، امید و زیبایی را که از بازی اول میشناسیم حفظ میکند. Ori فقط یک بازی پلتفرمر نیست؛ یک تجربهی احساسی است و زیباییش را از همان ابتدا نشان می دهد. Ori ثابت میکند که یک بازی میتواند بدون دیالوگهای زیاد، با تصویر، موسیقی و احساساتش داستانی عمیق روایت کند. سفر Ori داستانی دربارهی فقدان، خانواده، فداکاری و امید است؛ سفری که در کنار گیمپلی روان و طراحی هنری خیرهکننده، با موسیقی Gareth Coker به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل میشود.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#خبر | 🔥 جزئیات بازی GTA 6 تمامی ندارند!
☘ در این ویدئو ماشین با گیاه آلوئه ورا برخورد میکند که شامل مقدار زیادی آب است و وقتی ماشین به این گیاه برخورد میکند، آب موجود در آن به شکل طبیعی خارج میشود.
🤯 این جزئیات کوچک نشان میدهند که راکستار تا چه حد روی تعاملپذیری و واقعگرایی دنیای GTA 6 کار کرده است؛ حتی یک برخورد ساده با یک گیاه هم میتواند واکنش متفاوتی در محیط ایجاد کند.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
☘ در این ویدئو ماشین با گیاه آلوئه ورا برخورد میکند که شامل مقدار زیادی آب است و وقتی ماشین به این گیاه برخورد میکند، آب موجود در آن به شکل طبیعی خارج میشود.
🤯 این جزئیات کوچک نشان میدهند که راکستار تا چه حد روی تعاملپذیری و واقعگرایی دنیای GTA 6 کار کرده است؛ حتی یک برخورد ساده با یک گیاه هم میتواند واکنش متفاوتی در محیط ایجاد کند.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤3
#خبر | 👀 ضربه به پلیاستیشن؛ PHYSINT به ایکسباکس میآید؟
🔫 بازی جاسوسی جدید PHYSINT از Kojima Productions که قرار بود انحصاری پلی استیشن باشد، با یک چرخش ناگهانی ایکس باکس را به عنوان شریک پروژه انتخاب کرده است.
🎮 هیدئو کوجیما بعد از سه ماه مذاکره، XBOX را بهعنوان شریک جدید پروژه انتخاب کرده و توسعهٔ این بازی اکشن جاسوسی همچنان ادامه دارد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
🔫 بازی جاسوسی جدید PHYSINT از Kojima Productions که قرار بود انحصاری پلی استیشن باشد، با یک چرخش ناگهانی ایکس باکس را به عنوان شریک پروژه انتخاب کرده است.
🎮 هیدئو کوجیما بعد از سه ماه مذاکره، XBOX را بهعنوان شریک جدید پروژه انتخاب کرده و توسعهٔ این بازی اکشن جاسوسی همچنان ادامه دارد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤3
#خبر | 🔥 ریمیک بازی Resident Evil 2 از مرز 20 میلیون نسخه عبور کرد.
☠ کپکام رسماً اعلام کرد فروش جهانی Resident Evil 2 Remake از 20 میلیون نسخه عبور کرده است. این بازی که سال 2019 منتشر شد، نخستین عنوان مجموعه Resident Evil محسوب میشود که به چنین رکوردی میرسد و اکنون پس از Monster Hunter: World، دومین بازی پرفروش تاریخ کپکام است.
👀 این نسخه Resident Evil واقعا یه الگو تو بازسازی عناوین سوروایور هارر حساب میشه و تازه بعد اون کلی استودیو فهمیدن میشه اینکارو کرد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
☠ کپکام رسماً اعلام کرد فروش جهانی Resident Evil 2 Remake از 20 میلیون نسخه عبور کرده است. این بازی که سال 2019 منتشر شد، نخستین عنوان مجموعه Resident Evil محسوب میشود که به چنین رکوردی میرسد و اکنون پس از Monster Hunter: World، دومین بازی پرفروش تاریخ کپکام است.
👀 این نسخه Resident Evil واقعا یه الگو تو بازسازی عناوین سوروایور هارر حساب میشه و تازه بعد اون کلی استودیو فهمیدن میشه اینکارو کرد.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤4
#videogame #نقد_و_بررسی
🌺Silent Hill f
🌺Game Play:Survivor Horror
🌺Developer:Neobards
🌺Metacritic:86
🌺Platforms:PS,Xbox,PC
🌺Score:8.5/10
🌺کابوس ژاپنی🌺
جدیدترین نسخه بازی سایلنت هیل، در سال 2025 توسط کونامی منتشر شد. بازی از لحاظ اتمسفر و فضاسازی مثل بازی سایلنت هیل 2 عالی عمل میکند و از لحاظ گرافیکی هم جذاب است. اما از مشکلات گیم پلی نمیتوان به سادگی گذشت. بازی از عناوین سولز الهام گرفته اما هویت سایلنت هیل اینگونه نیست و شاید طرفداران قدیمی نتوانند با آن ارتباط بگیرند و به تجربه بازی ضربه میزند. بازی داستان خوبی دارد و مرموز بودن سایلنت هیل را هم دارد، اما یک اثر فمنیستی است و شاید همه با آن ارتباط نگیرند. هیناکو دختری است که در روستای ابیسوگوکای ژاپن در سال 1960 زندگی میکند. زندگی او زیر فشار خانواده و انتظارات سنتی جامعه مثل ازدواج قرار دارد. مه مرموزی شهر را فرا میگیرد و مردم شهر ناپدید یا تبدیل به موجوداتی وحشتناک میشوند. بازی معماهای باکیفیتی دارد و سمبل ها را هم خیلی خوب نشان میدهد. در نهایت بازی تجربه ای متفاوت و شخصی است و کابوس خودش را روایت میکند.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
🌺Silent Hill f
🌺Game Play:Survivor Horror
🌺Developer:Neobards
🌺Metacritic:86
🌺Platforms:PS,Xbox,PC
🌺Score:8.5/10
🌺کابوس ژاپنی🌺
جدیدترین نسخه بازی سایلنت هیل، در سال 2025 توسط کونامی منتشر شد. بازی از لحاظ اتمسفر و فضاسازی مثل بازی سایلنت هیل 2 عالی عمل میکند و از لحاظ گرافیکی هم جذاب است. اما از مشکلات گیم پلی نمیتوان به سادگی گذشت. بازی از عناوین سولز الهام گرفته اما هویت سایلنت هیل اینگونه نیست و شاید طرفداران قدیمی نتوانند با آن ارتباط بگیرند و به تجربه بازی ضربه میزند. بازی داستان خوبی دارد و مرموز بودن سایلنت هیل را هم دارد، اما یک اثر فمنیستی است و شاید همه با آن ارتباط نگیرند. هیناکو دختری است که در روستای ابیسوگوکای ژاپن در سال 1960 زندگی میکند. زندگی او زیر فشار خانواده و انتظارات سنتی جامعه مثل ازدواج قرار دارد. مه مرموزی شهر را فرا میگیرد و مردم شهر ناپدید یا تبدیل به موجوداتی وحشتناک میشوند. بازی معماهای باکیفیتی دارد و سمبل ها را هم خیلی خوب نشان میدهد. در نهایت بازی تجربه ای متفاوت و شخصی است و کابوس خودش را روایت میکند.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤3
#خبر | ⚔ نمرات Marvel's Wolverine منتشر شد، ضعیف ترین بازی اینسامنیاک در سال های اخیر؟
❤️ میانگین نمرات منتشر شده از بازی Marvel's Wolverine منتشر شد و نمرات انتظارات طرفداران را برآورده نکرده است. بزرگترین انتقاد برای Combat بازی است. منتقدان مبارزات بازی را لذت بخش می دانند اما از عمق مبارزات و تکراری شدن آن رضایت ندارند. مقایسه ناخودآگاه بازی با آثار Marvel's Spider-Man هم نمرات بازی را پایین آورده است.
👀 به نظرم لیک شدن بازی از سه سال قبل هم خیلی رو عملکرد استودیو تاثیرگذار بوده.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤️ میانگین نمرات منتشر شده از بازی Marvel's Wolverine منتشر شد و نمرات انتظارات طرفداران را برآورده نکرده است. بزرگترین انتقاد برای Combat بازی است. منتقدان مبارزات بازی را لذت بخش می دانند اما از عمق مبارزات و تکراری شدن آن رضایت ندارند. مقایسه ناخودآگاه بازی با آثار Marvel's Spider-Man هم نمرات بازی را پایین آورده است.
👀 به نظرم لیک شدن بازی از سه سال قبل هم خیلی رو عملکرد استودیو تاثیرگذار بوده.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤5
#مقاله_گیمینگ #اختصاصی
🎮 چرا عملکرد سونی در نسل نهم ویدئوگیم افت کرده است؟
⚠️ اول از همه باید به یک موضوع اشاره کنیم، سونی از نظر کسبوکار پلیاستیشن الزاماً ضعیفتر نشده؛ چیزی که افت کرده، کیفیت و ثبات عملکرد فرستپارتی و حسِ قدرت نسل است.
1.فاصله زیاد بین بازی های بزرگ سونی
در نسل هشتم تقریباً هر سال چند عنوان شاخص داشتیم:
Bloodborne، Uncharted 4، Horizon، God of War، Spider-Man، Ghost of Tsushima، The Last of Us Part II و...
اما در نسل نهم، بین انتشار بازیهای بزرگ سونی فاصله زیادی افتاده است. دلیل اصلی هم هزینه و زمان تولید بازیهای AAA است. بازیهایی که امروز سونی میسازد چندین سال و صدها میلیون دلار سرمایه میخواهند.
2.حساب کردن بیش از حد سونی روی لایو سرویس
این یکی از بزرگترین اشتباهات سونی در نسل فعلی است. سونی را همه با آثار داستانی و اکشن ادونچر های محبوبش میشناسند، اما سونی تصمیم گرفت در کنار بازیهای داستانی، تعداد زیادی Live Service بسازد تا درآمد تکرارشونده ایجاد کند. Helldivers 2 نشان داد این استراتژی میتواند موفق باشد، اما Concord دقیقاً نقطه مقابلش بود و شکست بسیار سنگینی خورد و Firewalk نیز تعطیل شد.
3.استودیو بانجی به مشکلی بزرگ تبدیل شد
استودیویی که قرار بود به سونی کمک کند تا در ساخت لایو سرویس ها حرفه ای شود، عملکرد بازی های خودش هم مطابق انتظار نیست.
4.تغییر سیاست های انحصاری سونی
سونی بازیهایی مثل God of War، Spider-Man، Horizon و The Last of Us را روی PC هم عرضه میکند. از نظر تجاری تصمیم بسیار خوبی است، چون مخاطب و درآمد بیشتری ایجاد میکند؛ خود سونی هم رسماً استراتژی گسترش فرستپارتی به پلتفرمهای دیگر را دنبال میکند.
اما از دید یک دارنده PS5، این حس ایجاد میشود که:
«پس دلیل خرید کنسول برای بازیهای انحصاری چیست؟»
5.تعداد زیادی از استودیوها هنوز در مرحله توسعهاند
مشکل دیگر این است که سونی طی نسل نهم روی پروژههای زیادی سرمایهگذاری کرده، اما بسیاری از آنها هنوز به بازار نرسیده یا لغو شده است، نتیجه آن تقویم فرستپارتی سونی را خالی میکند.
🎲 نتیجه گیری از این مقاله این است که تغییر رویه ضربه زیادی به این شرکت محبوب زده است.
سونی در نسل هشتم یک هویت بسیار مشخص داشت:
اما در نسل نهم تلاش کرد همزمان تبدیل شود به:
🧩 در نهایت سونی در نسل نهم بیشتر از اینکه کیفیت بازیسازی را فراموش کرده باشد، در پیدا کردن تعادل بین هویت قدیمی پلیاستیشن و سیاستهای جدیدش دچار مشکل شده است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
🎮 چرا عملکرد سونی در نسل نهم ویدئوگیم افت کرده است؟
⚠️ اول از همه باید به یک موضوع اشاره کنیم، سونی از نظر کسبوکار پلیاستیشن الزاماً ضعیفتر نشده؛ چیزی که افت کرده، کیفیت و ثبات عملکرد فرستپارتی و حسِ قدرت نسل است.
1.فاصله زیاد بین بازی های بزرگ سونی
در نسل هشتم تقریباً هر سال چند عنوان شاخص داشتیم:
Bloodborne، Uncharted 4، Horizon، God of War، Spider-Man، Ghost of Tsushima، The Last of Us Part II و...
اما در نسل نهم، بین انتشار بازیهای بزرگ سونی فاصله زیادی افتاده است. دلیل اصلی هم هزینه و زمان تولید بازیهای AAA است. بازیهایی که امروز سونی میسازد چندین سال و صدها میلیون دلار سرمایه میخواهند.
2.حساب کردن بیش از حد سونی روی لایو سرویس
این یکی از بزرگترین اشتباهات سونی در نسل فعلی است. سونی را همه با آثار داستانی و اکشن ادونچر های محبوبش میشناسند، اما سونی تصمیم گرفت در کنار بازیهای داستانی، تعداد زیادی Live Service بسازد تا درآمد تکرارشونده ایجاد کند. Helldivers 2 نشان داد این استراتژی میتواند موفق باشد، اما Concord دقیقاً نقطه مقابلش بود و شکست بسیار سنگینی خورد و Firewalk نیز تعطیل شد.
3.استودیو بانجی به مشکلی بزرگ تبدیل شد
استودیویی که قرار بود به سونی کمک کند تا در ساخت لایو سرویس ها حرفه ای شود، عملکرد بازی های خودش هم مطابق انتظار نیست.
4.تغییر سیاست های انحصاری سونی
سونی بازیهایی مثل God of War، Spider-Man، Horizon و The Last of Us را روی PC هم عرضه میکند. از نظر تجاری تصمیم بسیار خوبی است، چون مخاطب و درآمد بیشتری ایجاد میکند؛ خود سونی هم رسماً استراتژی گسترش فرستپارتی به پلتفرمهای دیگر را دنبال میکند.
اما از دید یک دارنده PS5، این حس ایجاد میشود که:
«پس دلیل خرید کنسول برای بازیهای انحصاری چیست؟»
5.تعداد زیادی از استودیوها هنوز در مرحله توسعهاند
مشکل دیگر این است که سونی طی نسل نهم روی پروژههای زیادی سرمایهگذاری کرده، اما بسیاری از آنها هنوز به بازار نرسیده یا لغو شده است، نتیجه آن تقویم فرستپارتی سونی را خالی میکند.
🎲 نتیجه گیری از این مقاله این است که تغییر رویه ضربه زیادی به این شرکت محبوب زده است.
سونی در نسل هشتم یک هویت بسیار مشخص داشت:
بازیهای سینمایی، تکنفره، شخصیتمحور و با کیفیت بالا
اما در نسل نهم تلاش کرد همزمان تبدیل شود به:
Single-player + Live Service + PC + Multiplayer + سرویسهای اشتراکی
🧩 در نهایت سونی در نسل نهم بیشتر از اینکه کیفیت بازیسازی را فراموش کرده باشد، در پیدا کردن تعادل بین هویت قدیمی پلیاستیشن و سیاستهای جدیدش دچار مشکل شده است.
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#game
🎧 گاهی موسیقی، چیزی را روایت میکند که کلمات از بیانش عاجزند...
🎮 Hollow Knight: Silksong
#Danial
🆔 @Uni_gamer
🎧 گاهی موسیقی، چیزی را روایت میکند که کلمات از بیانش عاجزند...
🎮 Hollow Knight: Silksong
#Danial
🆔 @Uni_gamer
❤9