Ultimate Frisbee-Regelquiz
1.23K subscribers
3 files
4 links
Dieser Kanal schickt regelmäßig Quizfragen zu den Ultimate Frisbee-Regeln. Er ist ein Angebot an alle Ultimatespieler*innen, die ihre Regelkenntnis verbessern wollen. Ansprechpartner ist das DFV UA-Regelkomitee regelkomitee@ua.frisbeesportverband.de
Download Telegram
Eine Angreiferin fängt die Scheibe und landet mit dem Fuß sehr nahe an der Endzonen-Linie. Eine Verteidigerin signalisiert Punkt, mehr oder weniger gleichzeitig ruft die direkte Verteidigung der Fängerin "not in". Was nun?
Anonymous Quiz
18%
Kein Punkt, denn im Zweifel gilt immer die direkte Verteidigung, da sie näher dran ist.
12%
Sofort ein Punkt, denn Punkt anzuzeigen ist verbindlich für's ganze Team.
70%
Das Spiel wird unterbrochen und die Defence muss sich auf einen Call einigen.
Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Die angreifende Mannschaft kann sich entscheiden, ob sie das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
Anonymous Quiz
29%
wahr
71%
falsch
Beim Versuch eine rollende Scheibe nach einem Anwurf zu stoppen kickt eine Spielerin die Scheibe 10 Meter in Spielrichtung bevor sie liegen bleibt. Was können die Gegner tun?
Anonymous Quiz
12%
Nichts, das ist unspirited aber kein Regelverstoß - es geht da weiter wo die Scheibe liegen bleibt
85%
Auf die Stelle der ersten Berührung zeigen - es geht von diesem Punkt weiter
3%
Ein Foul callen - der Anwurf wird wiederholt
Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spielenden der angreifenden Mannschaft ihre Position beliebig verändern.
Anonymous Quiz
9%
wahr
91%
falsch
Die Mannschaften müssen sich ohne unangemessene Verzögerung auf den Anwurf vorbereiten. Wie lange hat die angreifende Mannschaft Zeit, um eine Hand über ihren Kopf zu heben und so Bereitschaft zu signalisieren?
Anonymous Quiz
19%
45 Sekunden
50%
60 Sekunden
23%
90 Sekunden
8%
so lange ihre Spieler*innen brauchen
Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Die angreifende Mannschaft kann sich entscheiden, ob sie das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
Anonymous Quiz
19%
wahr
81%
falsch
Beim Versuch eine rollende Scheibe nach einem Anwurf zu stoppen kickt eine Spielerin die Scheibe 10 Meter in Spielrichtung bevor sie liegen bleibt. Was können die Gegner tun?
Anonymous Quiz
5%
Nichts, das ist unspirited aber kein Regelverstoß - es geht da weiter wo die Scheibe liegen bleibt
93%
Auf die Stelle der ersten Berührung zeigen - es geht von diesem Punkt weiter
2%
Ein Foul callen - der Anwurf wird wiederholt
Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
Anonymous Quiz
8%
Bis er*sie selbst das Spielfeld verlässt
77%
Bis er*sie die Scheibe aufhebt
15%
Bis er*sie das Spielfeld wieder betritt
Ein*e Angreifer*in fängt den Anwurf im Aus mittig hinter der eigenen Endzonenlinie. Wo muss er*sie den Pivot setzen?
Anonymous Quiz
12%
Am Brick
48%
Auf der Punktlinie (= vordere Endzonenlinie)
40%
auf der hinteren Endzonenlinie
Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
Anonymous Quiz
76%
Die Offense erhält die Scheibe.
8%
Die Defense erhält die Scheibe.
16%
Die Scheibe geht zurück zum*r Werfer*in.
Die Regeländerungen werden jetzt auch auf Deutsch in kürzeren und längeren Videos erklärt. Schaut rein auf YouTube unter: https://tinyurl.com/regelnerklaert
Nachdem der*die Marker*in "Stall 7" gesagt hat, callt der*die Marker*in ein Foul gegen den*die Werfer*in. Der*die Werfer*in akzeptiert das Foul. Wie geht es weiter?
Anonymous Quiz
16%
Turnover, markende Person erhält die Scheibe
25%
Check und "Stall 6"
15%
Check und "Stall 7"
44%
Check und "Stall 8"
Nur der*die Werfer*in darf "Fast Count" callen.
Anonymous Quiz
79%
Wahr
21%
Falsch
Bei "Stalling 6" des Anzählens merkt der*die Marker*in, dass die Abstände zwischen den Zahlen deutlich länger als eine Sekunde waren. Er*sie darf dann auch schneller als im Sekundentakt weiterzählen, solange er*sie bis "Stall 10" mindestens 10 Sekunden braucht.
Anonymous Quiz
8%
Wahr
92%
Falsch
Du hast einen epischen Layout gemacht, dir dabei aber den Unterarm aufgeschürft und blutest. Was ist KEINE valide Option?
Anonymous Quiz
61%
Weiterspielen
34%
Technical callen
4%
Injury callen
Bei welchem Stallcount wird die Scheibe nach einem contested Stall-Out eingecheckt?
Anonymous Quiz
20%
Stalling 6
65%
Stalling 8
15%
Stalling 9
Du markst und sagst "7", dann wird ein Pick gecallt, das Spiel unterbrochen. Danach checkst du die Scheibe ein und sagst...
Anonymous Quiz
27%
Stalling 6
26%
Stalling 7
47%
Stalling 8