Ultimate Frisbee-Regelquiz
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Dieser Kanal schickt regelmäßig Quizfragen zu den Ultimate Frisbee-Regeln. Er ist ein Angebot an alle Ultimatespieler*innen, die ihre Regelkenntnis verbessern wollen. Ansprechpartner ist das DFV UA-Regelkomitee regelkomitee@ua.frisbeesportverband.de
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Wie heißt die Marking-Infraction, bei der irgendein Teil eines*r Verteidiger*in weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des*der Werfer*in entfernt ist?
Anonymous Quiz
71%
Disc Space
26%
Distance
3%
Contact
Wenn sich der*die Werfer*in bewegt und dadurch der*die Marker*in zu nah steht, darf der*die Werfer*in dann eine Infraction callen?
Anonymous Quiz
24%
Ja
76%
Nein
Du bist im marking und zählst deine*n Gegenspieler*in an. Wann muss sie*er noch in Scheibenbesitz sein, damit es zu einem Stallout kommt?
Anonymous Quiz
89%
Wenn du das „z“ von „zehn“ erreichst
9%
Wenn du „zehn“ komplett ausgesprochen hast
2%
Wenn du „Stallout“sagst
Du hast die Scheibe in der Hand. Dein*e Gegenspieler*in zählt dich an, sagt „7“…“8“…“9“…“Stallout“. Unmittelbar danach wirfst du. Bist du ausgezählt?
Anonymous Quiz
4%
Ja, wenn ich zehn Sekunden die Scheibe in der Hand hatte.
15%
Ja, wenn zwischen den Zahlen und vor „Stallout“ eine Sekunde Pause war da.
82%
Nein, nur wenn der*die Marker*in „10“ sagt, bin ich ausgezählt.
Der*die Marker*in callt Stallout. Du bist Werfer*in und hast die Scheibe noch in der Hand. Du bist der Meinung, der*die Marker*in hat von 7 auf 8 auf 9 zu schnell gezählt, du hattest aber vor 10 keine Zeit, Fast Count zu callen. Darfst du das jetzt noch tun?
Annahme:Marker*in bestreitet Fast Count
Anonymous Quiz
12%
Nein. Fast count muss direkt gecallt werden.
5%
Nein, da du die Scheibe bei 10 noch in der Hand hast, bist du ausgezählt.
16%
Ja. Es geht mit "Stalling 7" weiter.
67%
Ja, es geht mit "Stalling 8" weiter.
Dein Team greift an. Du wirfst deine Kappe in die Luft um die Scheibe zu stoppen. Die Kappe trifft die Scheibe, stoppt die Bewegung und du fängst die Scheibe. Was passiert?
Anonymous Quiz
27%
Die Scheibe geht zurück zum*zur Werfer*in.
71%
Turnover. Das Spiel wird mit einem Check fortgesetzt.
2%
Du bist neue*r Werfer*in.
Falls das Spiel aufgrund eines Calls unterbrochen wurde, können sich zwei gegeneinander spielende Personen einigen, ihre Position leicht zu verändern um potentielle Picks zu verhindern.
Anonymous Quiz
81%
Wahr
19%
Falsch
Du kannst nur dann ein Pick callen, wenn du (als Verteidiger*in) von einer*einem gegnerischen Spieler*in daran gehindert wirst, dich mit oder zu deinem*deiner Gegenspieler*in zu bewegen.
Anonymous Quiz
24%
Wahr
76%
Falsch
Du wirfst die Scheibe. Der Wind trägt die Scheibe in deine eigenen Endzone, wo du sie selbst fängst, ohne dass zuvor ein*e anderer*r Spieler*in die Scheibe berührt hätte. Wie geht es weiter?
Anonymous Quiz
3%
Da das Fangen eines eigenen Wurfs verboten ist gibt es einen Punkt für das andere Team
89%
Turnover. Das andere Team checkt die Scheibe ein und spielt von der Endzonenlinie weiter
6%
Das ist erlaubt. Du kannst weiter spielen.
2%
Punkt für dein Team, da du die Scheibe in der Endzone gefangen hast
Du wirfst die Scheibe, berührst sie aber direkt noch einmal um sie zu einem*einer Mitspieler*in weiterzuleiten, der*die die Scheibe fängt. Was passiert?
Anonymous Quiz
66%
Turnover
5%
Die Scheibe geht zu dir zurück
29%
Der*die Mitspieler*in bleibt in Scheibenbesitz
Welche Personen aus dem angreifenden Team dürfen alles „wrapping“ (die marking infraction) callen?
Anonymous Quiz
82%
Nur der*die Werfer*in
3%
Werfer*in und Captains
13%
Alle Angreifer*innen auf dem Feld
2%
Alle Mitglieder des angreifenden Teams
Wieviel Zeit hat die Offence nach einem Turnover, um die Scheibe erneut ins Spiel zu bringen, wenn die Scheibe in der Zentralzone zum Stillstand kommt?
Anonymous Quiz
37%
10 Sekunden
19%
20 Sekunden
44%
Solange man mit Schrittgeschwindigkeit zur Scheibe geht, gibt es keine Zeitbegrenzung
Wieviel Zeit hat die Offence nach einem Turnover, um die Scheibe erneut ins Spiel zu bringen, wenn die Scheibe in der Endzone zum Stillstand kommt?
Anonymous Quiz
25%
10 Sekunden
44%
20 Sekunden
31%
Solange man mit Schrittgeschwindigkeit zur Scheibe geht, gibt es keine Zeitbegrenzung
Du bist Werfer*in und callst Fast Count (letzte ausgesprochene Zahl ist 5). Bevor der*die Marker*in das Anzählen korrigieren kann, wirfst du einen Pass der jedoch nicht ankommt. Wie geht es weiter?
Anonymous Quiz
1%
Du erhältst die Scheibe zurück. Der Marker checkt ein und startet bei "Stalling 1".
7%
Du erhältst die Scheibe zurück. Der Marker checkt ein und startet bei "Stalling 4"
2%
Du erhältst die Scheibe zurück. Der Marker checkt ein und startet bei "Stalling 6".
90%
Dies ist ein Turnover.