UeDev
312 subscribers
176 photos
65 videos
295 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2023м году я выпустил свою игру в Steam. Вчера мы снова собрались с друзьями, что бы отлично провести время.

Обманул друзей. Было весело. Кто играл в мафию, тот поймёт :)
Небольшая нарезка только одной из игр.

Попробуем ещё раз собраться в субботу 7-8 вечера по Москве. Присоединяйтесь :)
@SilentStation
Дискорд
👍1👌1
Версия 5.8 доступна в релизе. Ждём плагины DLSS.

Если у вас трудности с проектами, вы хотите учиться и развиваться, напомню, что я даю индивидуальные уроки и решаю задачи в движке. Иногда лучше взять обучение чем тратить время на бесконечные поиски.

Писать: @MineevPhVi
👍3
https://youtu.be/ZhWv3E2fxek

Практический туториал по Unreal Engine 5.8 о том, как превратить обычное видео в анимацию mocap через MetaHuman Animator Markerless Motion Capture без костюма и маркеров

На заметку✍🏻
4🤝2🔥1
Обновил тихую станцию в steam.

Иногда мы собираемся поиграть вместе. Например сегодня :)

Тихая станция это место,где можно и нужно обманывать друзей. Предавать и лгать. Побеждает самый убедительный и наглый.

Сообщество игры: @SilentStation
🔥2
Поговорим о Unreal engine 6.

1. Отказ от блюпринтов. Логичный шаг, потому, что у БП есть ряд серьёзных минусов и речь даже не о производительности. Блюпринты - это бинарный формат. С этим сложно работать, невозможно мержить в гит, невозможно работать с ними удалённо как с кодом. БП плохо читаются, а иногда появляются мокоронные монстры. Кодом можно кинуть в нейронку, блюпринтами очень сложно. Плюс БП только в том, что новичкам проще двигать квадратики, чем писать буквы, а плюсы совсем недружелюбны.

2. Уход от Актёров. Анрил создавался когда компьютеры были одноядерными. Все актёры должны создаваться, уничтожаться и модифицироваться в главном потоке. Сейчас у процессоров по 20 потоков. А главный игровой поток со всеми актёрами работает только на одном. Это не так важно для маленьких игр, но когда речь идёт о больших мирах оно просто не убирается в один поток... Уход на систему сущностей - хороший шаг.

3. Нейросети. Отличный инструмент, который используется везде добавят и в игровой движок, это логично и правильно. Это снимит рутину с игровых разработчиков. Можно будет сконцентрироваться на геймдизайне. Речь не только про код, но и про левелдизайн, работу с материалами, светом,эффектами, рингом и т.д.

4. Создание анимаций из видео. Новые инструменты позволяют анимировать персонажей без дорогих костюмов. Это облегчит работу аниматоров. Теперь камера телефона позволит создавать катсцены.

5. Верс решает проблемы двоичных блюпринтов и недружелюбных медленнокомпилируемых плюсов. Он так же позволит создавать объекты, которые можно перемещать из игры в игру. И позволяет реализовать распределённые вычисления. Подсветка синтаксиса и автодополнение, работа без "горячей перезагрузки", асинхронность и многопоточность делают этот язык прекрасным.

6. Lore - система контроля версий, решает проблемы Гита. Гит плохо работает с бинарными данными и большими файлами. Эта система будет расширяемой и масштабируемой. С открытым исходным кодом.

Тим Суини и команда Эпик геймс развивают игровую индустрию и позволяют каждому из нас реализовать себя через создание игровых вселенных. Спасибо им за это ❤️
1👍11🔥3❤‍🔥1
Forwarded from SobakalayNews
СКУЧНО? Собакам пора гавкать друг на друга! Поэтому мы собираем людей, чтобы протестировать нашу игру!)

Приглашаем всех в Дискорд в субботу, в 19:00:
https://discord.gg/HsuBxhGUzj
Там вы найдёте актуальный билд игры, будем рады всем!
3🔥2🥰1🤝1
Forwarded from SobakalayNews
Мы планируем релиз в Стим ближе к новому году. А сейчас открываем возможность поддержать нас в разработке и приобретении слота
https://boosty.to/mineevph/single-payment/donation/717587/target?share=target_link

Мы очень стараемся сделать классную игру и будем рады вашей поддержке.
🔥1🤩1
Неадекватный оверпрайс, вальве совсем больные?

Такие заголовки вы можете видеть на обзорах Стим машины. Ютьюберсы сравнивают стоимость Стим машины со стоимостью PS и кричат о диком оверпрайсе.

Проблема таких обзорщиков в том, что они не понимают сути происходящего.

Valve не продаёт нам устройство. Valve отдаёт нам операционную систему. Быструю, бесплатную, удобную для игр.

В чем проблема винды как платформы?
Нам нужно загрузить Винду, постоянно ставить обновления. Запускать отдельно Стим в режиме Биг пикча. А ещё там куча мусора в фоне работает.

SteamOS быстро загружается и сразу показывает библиотеку игр. Ей очень удобно управлять с геймпада. В любой момент прохождения игры её можно отправить в сон и пойти кушать или делать свои дела. А затем продолжить с того же места. Больше не нужно бежать до чекпоинта. Никаких мусорных процессов, лишних окошек. По сути это позволяет превратить любой гроб (домашний ПК) в удобную консоль.

Valve абсолютно всёравно, что будет стоять рядом с вашим телевизором. Их Стим машина или ваша кастомная сборка. Компании выгодно что бы вы использовали их СтимОС, а значит и площадку, где они продают игры.

Под конец о минусах... Конечно же это игры с античетом. Валорант или Батлфилд не запустятся на СтимОС, но я считаю это больше проблемы анти-чит систем, которые не могут гарантировать работу без читов на Linux. Ах, да, это же полноценный Линукс,который можно использовать для работы, в том числе с клавомышью.

А что вы думаете? Перешли бы на новую ОС?
👍1👎1
Подключаем стим к игре на 5.8
https://youtu.be/zjKJ-3Oddgo

Создаём файл steam_appid.txt, в него пишем циферки айди игры и кидаем в папку с билдом "ВАШАИГРА\ВАШАИГРА\Binaries\Win64"

Скачать плагин: https://vreue4.com/advanced-sessions-binaries
Конфиг DefaultEngine:
[/Script/Engine.GameEngine]
!NetDriverDefinitions=ClearArray
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/SteamSockets.SteamNetSocketsNetDriver")

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=00000
SteamAppId=00000
bUseSteamNetworking=true
bAllowP2PPacketRelay=true
bInitServerOnClient=true

[/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver]
NetConnectionClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetConnection"
👍4🔥2
Хаос и разрушения
https://youtu.be/-LMYvYKWY7g
🔥2🤩1🤮1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как кастрировать кота или оптимизация ue5 до ue4

Смотреть на Ютьюб:
https://youtube.com/shorts/Q-cARqchOdA

Оригинальное видео из разбора:
https://youtu.be/nNy_oph3J6c?is=WS3xch7B23jJvN69
1😁4🤣2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На примере игры, которой исполнилось более 25 лет покажу вам насколько круты имёрсив симы. Как вы думаете сколько способов проти 1 секцию?

Смотреть на Ютьюб:
https://youtube.com/shorts/KaY0rewEMXk
5
Разработчики показали жопу!

В игре 99го года System Shock 2 есть биомасса опутавшая корабль и двери-сфинкторы. Как вы думаете, откуда художник черпал вдохновение?

Колоноскопия!

Художник Нейт Уэллс просматривал медицинские снимки... Его коллега предложил запись собственной колоноскопии. Один из стоп кадров был обработан и стал основной текстурой для био-дверей.

Играя вы в прямом смысле можете наблюдать толстый кишечник продессера игры Джорша Ренделла.
🔥3
Разработчики обманывают нас с 90х!

В игре System Shock последняя пуля выпущенная из оружия наносит двойной урон. Таким образом игра создаёт больше ситуаций, когда игрок "чудом успел" застрелить врага до перезарядки.
👍3😱1
Forwarded from SobakalayNews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над игрой продолжается. Релиз запланирован ближе к концу года. Присоединяйтесь к нашему гав-гав проекту
😁3🔥2
https://youtu.be/UcBlsnNO2wU?si=yprMJkf5EqwcOgGQ

В обзоре рассматривается влияние технологий DLSS 4.5 на частоту кадров и задержку ввода, а также оценивается качество обработки интерфейса и динамическая генерация
✍🏻
🔥3