UeDev
312 subscribers
176 photos
65 videos
295 links
Download Telegram
Роадмап с изменениями:
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/129-unreal-engine-5-8

### 🏞 Mesh Terrain (Экспериментально)
Долгожданная система, которая приходит на смену классическому Landscape.
* Полностью 3D-ландшафт: Позволяет создавать нависающие скалы, туннели и любые сложные формы, а не просто "выдавливать" рельеф из плоскости.
* Интеграция с PCG: Система «из коробки» работает с процедурной генерацией контента для автоматического наполнения мира.

### 🌿 PCG и Procedural Vegetation Editor
* Гибридный PCG: Теперь можно вручную редактировать результат процедурной генерации, при этом исходная логика сохранится.
* Новый редактор растительности: Создание реалистичных, биологически правдоподобных растений прямо в редакторе, готовых к использованию с Nanite.

### 👥 MetaHuman и Анимация
* Массовые сцены: Плагин MetaHuman Crowd позволяет заполнять миры толпами из десятков и тысяч уникальных персонажей в реальном времени.
* Конвертация мешей: Почти любую 3D-модель человека можно превратить в MetaHuman с одновременной адаптацией головы и тела.
* Анимация лица: Улучшены инструменты риггинга лица и редактирования morph target для работы прямо в редакторе.

### 💡 Рендеринг и Освещение
* MegaLights (Готов к production): Инструмент для работы с большим количеством динамических источников света достиг стадии полной производственной готовности.
* NPR-решение: Добавлен новый инструментарий для нефотореалистичного рендеринга (стилизация под мультфильмы/аниме и т.д.).

### 🎮 Анимация (Control Rig)
* Control Rig Physics (Beta): Система физики для Control Rig перешла в стадию бета-тестирования.
* Direct Mesh Controls (DMC): Экспериментальная система, позволяющая размещать элементы управления Control Rig прямо на скелетной сетке (Skeletal Mesh).

### ⚙️ Physics, Dataflow и Мобильные платформы
* Chaos Physics и Dataflow: Получили значительные обновления, повышающие стабильность и производительность симуляций.
* Мобильные рабочие процессы: Улучшена производительность и итеративность разработки под Android, ускорен онбординг и настройка проектов.
2🔥7
Почему Российский геймдев хейтят?

Понятно, что во всём виноваты либералы😆 Но давайте посмотрим на крупные, громкие проекты ру студий. Смута... тут надо вообще что-то говорить? Пионер, он же убийца ждалкера смог убить только собственную студию, счета которой арестованны за долги.

Хорошо, что всё это касается в основном крупных проектов. Маленькие студии и разработчики одиночки вполне способны делать классные, небольшие игрушки. Я готов вам в этом помочь, ведь я даю уроки по Unreal Engine. Давайте спасать индустрию💪
1🤝7🔥4🏆2
https://www.youtube.com/watch?v=MvQSMM6RhiE

👩‍💻

Лекция Кирилла Буянина (геймдизайнера из Remedy)

Видео особенно полезно для геймдизайнеров и левел-дизайнеров, работающих в UE5: оно даёт готовую «шпаргалку» методов, применимых к любому жанру и редактору, и демонстрирует итеративный подход к усложнению уровня без изменения базовой геометрии

Юзаем, ребята ✍🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥4👍1💯1
https://www.fab.com/listings/69680f34-e5d2-44e6-b023-f054bbf629eb

UI Материалы
Не каждый знал и видел (ну, наверное) оставлю ссылку на FAB

В описании материалов есть ссылка на документации от эпиков и подробное описание функций этих материалов и комбинации
1🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2023м году я выпустил свою игру в Steam. Вчера мы снова собрались с друзьями, что бы отлично провести время.

Обманул друзей. Было весело. Кто играл в мафию, тот поймёт :)
Небольшая нарезка только одной из игр.

Попробуем ещё раз собраться в субботу 7-8 вечера по Москве. Присоединяйтесь :)
@SilentStation
Дискорд
👍1👌1
Версия 5.8 доступна в релизе. Ждём плагины DLSS.

Если у вас трудности с проектами, вы хотите учиться и развиваться, напомню, что я даю индивидуальные уроки и решаю задачи в движке. Иногда лучше взять обучение чем тратить время на бесконечные поиски.

Писать: @MineevPhVi
👍3
https://youtu.be/ZhWv3E2fxek

Практический туториал по Unreal Engine 5.8 о том, как превратить обычное видео в анимацию mocap через MetaHuman Animator Markerless Motion Capture без костюма и маркеров

На заметку✍🏻
4🤝2🔥1
Обновил тихую станцию в steam.

Иногда мы собираемся поиграть вместе. Например сегодня :)

Тихая станция это место,где можно и нужно обманывать друзей. Предавать и лгать. Побеждает самый убедительный и наглый.

Сообщество игры: @SilentStation
🔥2
Поговорим о Unreal engine 6.

1. Отказ от блюпринтов. Логичный шаг, потому, что у БП есть ряд серьёзных минусов и речь даже не о производительности. Блюпринты - это бинарный формат. С этим сложно работать, невозможно мержить в гит, невозможно работать с ними удалённо как с кодом. БП плохо читаются, а иногда появляются мокоронные монстры. Кодом можно кинуть в нейронку, блюпринтами очень сложно. Плюс БП только в том, что новичкам проще двигать квадратики, чем писать буквы, а плюсы совсем недружелюбны.

2. Уход от Актёров. Анрил создавался когда компьютеры были одноядерными. Все актёры должны создаваться, уничтожаться и модифицироваться в главном потоке. Сейчас у процессоров по 20 потоков. А главный игровой поток со всеми актёрами работает только на одном. Это не так важно для маленьких игр, но когда речь идёт о больших мирах оно просто не убирается в один поток... Уход на систему сущностей - хороший шаг.

3. Нейросети. Отличный инструмент, который используется везде добавят и в игровой движок, это логично и правильно. Это снимит рутину с игровых разработчиков. Можно будет сконцентрироваться на геймдизайне. Речь не только про код, но и про левелдизайн, работу с материалами, светом,эффектами, рингом и т.д.

4. Создание анимаций из видео. Новые инструменты позволяют анимировать персонажей без дорогих костюмов. Это облегчит работу аниматоров. Теперь камера телефона позволит создавать катсцены.

5. Верс решает проблемы двоичных блюпринтов и недружелюбных медленнокомпилируемых плюсов. Он так же позволит создавать объекты, которые можно перемещать из игры в игру. И позволяет реализовать распределённые вычисления. Подсветка синтаксиса и автодополнение, работа без "горячей перезагрузки", асинхронность и многопоточность делают этот язык прекрасным.

6. Lore - система контроля версий, решает проблемы Гита. Гит плохо работает с бинарными данными и большими файлами. Эта система будет расширяемой и масштабируемой. С открытым исходным кодом.

Тим Суини и команда Эпик геймс развивают игровую индустрию и позволяют каждому из нас реализовать себя через создание игровых вселенных. Спасибо им за это ❤️
1👍11🔥3❤‍🔥1
Forwarded from SobakalayNews
СКУЧНО? Собакам пора гавкать друг на друга! Поэтому мы собираем людей, чтобы протестировать нашу игру!)

Приглашаем всех в Дискорд в субботу, в 19:00:
https://discord.gg/HsuBxhGUzj
Там вы найдёте актуальный билд игры, будем рады всем!
3🔥2🥰1🤝1
Forwarded from SobakalayNews
Мы планируем релиз в Стим ближе к новому году. А сейчас открываем возможность поддержать нас в разработке и приобретении слота
https://boosty.to/mineevph/single-payment/donation/717587/target?share=target_link

Мы очень стараемся сделать классную игру и будем рады вашей поддержке.
🔥1🤩1
Неадекватный оверпрайс, вальве совсем больные?

Такие заголовки вы можете видеть на обзорах Стим машины. Ютьюберсы сравнивают стоимость Стим машины со стоимостью PS и кричат о диком оверпрайсе.

Проблема таких обзорщиков в том, что они не понимают сути происходящего.

Valve не продаёт нам устройство. Valve отдаёт нам операционную систему. Быструю, бесплатную, удобную для игр.

В чем проблема винды как платформы?
Нам нужно загрузить Винду, постоянно ставить обновления. Запускать отдельно Стим в режиме Биг пикча. А ещё там куча мусора в фоне работает.

SteamOS быстро загружается и сразу показывает библиотеку игр. Ей очень удобно управлять с геймпада. В любой момент прохождения игры её можно отправить в сон и пойти кушать или делать свои дела. А затем продолжить с того же места. Больше не нужно бежать до чекпоинта. Никаких мусорных процессов, лишних окошек. По сути это позволяет превратить любой гроб (домашний ПК) в удобную консоль.

Valve абсолютно всёравно, что будет стоять рядом с вашим телевизором. Их Стим машина или ваша кастомная сборка. Компании выгодно что бы вы использовали их СтимОС, а значит и площадку, где они продают игры.

Под конец о минусах... Конечно же это игры с античетом. Валорант или Батлфилд не запустятся на СтимОС, но я считаю это больше проблемы анти-чит систем, которые не могут гарантировать работу без читов на Linux. Ах, да, это же полноценный Линукс,который можно использовать для работы, в том числе с клавомышью.

А что вы думаете? Перешли бы на новую ОС?
👍1👎1
Подключаем стим к игре на 5.8
https://youtu.be/zjKJ-3Oddgo

Создаём файл steam_appid.txt, в него пишем циферки айди игры и кидаем в папку с билдом "ВАШАИГРА\ВАШАИГРА\Binaries\Win64"

Скачать плагин: https://vreue4.com/advanced-sessions-binaries
Конфиг DefaultEngine:
[/Script/Engine.GameEngine]
!NetDriverDefinitions=ClearArray
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/SteamSockets.SteamNetSocketsNetDriver")

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=00000
SteamAppId=00000
bUseSteamNetworking=true
bAllowP2PPacketRelay=true
bInitServerOnClient=true

[/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetDriver]
NetConnectionClassName="/Script/SteamSockets.SteamSocketsNetConnection"
👍4🔥2