🔥 Новый тренд 🔥 - бесшовные переходы, лучше познакомиться и посмотреть пример можете по ссылке https://medium.com/sketchdesigner/animation2-8997c9758e7f
Medium
Анализ UI-анимации №2: Бесшовный переход между экранами
Из чего состоит данный переход между экранами и как его сделать на Фреймере.
Обещанное продолжение темы " Создание логотипа". В статье описаны 9 способов создания лого, у вас все получится 🤝
http://telegra.ph/Kak-mne-narisovat-logotip-11-28
http://telegra.ph/Kak-mne-narisovat-logotip-11-28
Telegraph
Как мне нарисовать логотип?
По многочисленным просьбам открою тему создания логотипа. Сразу скажу, что в этом деле на первом месте красуется практика. Без практики нет осознания, что именно нужно клиенту и что подходящее вы можете предложить. Нужно понять "что в ваших силах" из подходящих…
При создании нового дизайна важно отталкиваться от хорошего примера. Как правильно выбрать образец описано в статье.
http://telegra.ph/Vybor-stilya-dlya-sajta-12-04
http://telegra.ph/Vybor-stilya-dlya-sajta-12-04
Telegraph
Выбор стиля для сайта
Сейчас реально модная тема воровать дизайн! Если вы смотрите вебинары то уже не раз слышали о том, что можно брать пример и копировать его под свой контент. Я и сама говорила это не раз, чего уж тут. Если кто-то не слышал то повторю всем известную мысль о…
Необычный сайт с очень крутой подачей.
http://rainforest.arkivert.no/#kart
http://rainforest.arkivert.no/#kart
TV-aksjonen 2015
TV-aksjonen NRK and The Rainforest Foundation October 18th
Are we really going to be the generation that let the rainforest disappear? Not on my watch! Become a protector of the rainforest. Become a volunteer for The Rainforest Foundation on October 18th.
Вчера выкладывала 1-ую часть статьи о правильном выборе образца для дизайна. Пришло время для продолжения 👇🏿
http://telegra.ph/Vybor-stilya-dlya-sajta-09-28
http://telegra.ph/Vybor-stilya-dlya-sajta-09-28
Telegraph
Выбор стиля для сайта
В прошлой статье я писала о том, как правильно выбрать пример для создания нового дизайна. Повторю тезисы: Нужно определиться с основной целью сайта; Понять кто ваша аудитория; Проверить имеющийся контент; Распланировать работу до дедлайна (с запасом); Выявить…
Друзья, я просто в шоке от новой криптовалюты - "cryptokitties". Каждый кот является единственным в своем роде и 100% принадлежит вам; он не может быть воспроизведен, удален. Один котик стоит минимум 10 00 р, но не в рублях друзья, а в ethereum! Удачных вам котят ☄️☄️☄️ www.cryptokitties.co
Оцените крутой дизайн котят и сайта 🔥
Оцените крутой дизайн котят и сайта 🔥
🌈 Давно хотелось поговорить на тему цвета. Как цвет влияет на пользователя, какие вызывает ассоциации. Насколько сильно цвет меняет восприятие зрителя в зависимости от других цветов рядом. Статей на эту тему будет несколько, вот первая 👇🏿 думаю, что вам будет интересно
http://telegra.ph/Cvet--1-chast-11-03
http://telegra.ph/Cvet--1-chast-11-03
Telegraph
Цвет ( 1 часть)
Когда острый угол треугольника касается круга, эффект не менее значителен, чем у Микеланджело, когда палец Бога касается пальца Адама. В. Кандинский Учебники Кандинского помогут в развитии осознанного выбора цвета и форм для вашего дизайна (чаще это касается…
🍭 Продолжаем тему "Цвет" и его влияние на пользователя. Разбираю тему на примере работ Кандинского и его теорий. Так что все серьёзно, котоны.
http://telegra.ph/Cveta-2-11-03
http://telegra.ph/Cveta-2-11-03
Telegraph
Теория цветов (2 часть)
В web-дизайне одна из основных задач научиться запечатлевать не просто отдельные предметы, людей, растения, а их аромат и привкус, чувства и эмоции. Важно не показать, а заставить почувствовать и понять. Если вы хотите придать важности какой-то фразе или…
Прекрасная статья о любви к шрифтам. "Для меня это проявление некой внутренней чувствительности. Типографика создает эмоциональную связь между автором и аудиторией. Эта связь возникает в любом случае, но её характер зависит от выбранной гарнитуры."🖤📲
http://pywb-h.herokuapp.com/https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/344132/
http://pywb-h.herokuapp.com/https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/344132/
💒 Во имя Кандинского, Гете и святой Аналитики. Цвет.
Заключительная часть "Динамика цвета", надеюсь вам понравится 🍡
http://telegra.ph/Cveta-3-11-03
Заключительная часть "Динамика цвета", надеюсь вам понравится 🍡
http://telegra.ph/Cveta-3-11-03
Telegraph
Динамика цвета (3)
Любой графический объект, будь то точка или линия на плоскости, так же обладают определенной динамической характеристикой. На основе этого Кандинский связывает цвета с разными геометрическими формами по сходству их внутренних напряжений. Так, насыщенные желтый…
На сайте вы сможете приобрести простые UI Kit, стильные и подойдут на многие случаи жизни. Если покупать не хочется, можно просто копировать элементы, которые понравились. В общем небольшой портал, если с идеями напряг =)
https://ui8.net/products/simple-ui-kit
https://ui8.net/products/simple-ui-kit
UI8
Simple UI Kit - UI Kits
Simple is a beautiful UI Kit that can attract attention to your product or company. Use the modern style and elements of the UI Kit to create a really unique website. Easily change colors, fonts and block sizes – it will not take much of your time. Includes…
Товарищи, наш канал теперь облагорожен божьим домом 💒 так что с этого момента относимся к контенту еще внимательнее! Будто это не посты, а скрижали! 🎆
Сегодня тема модульных сеток и зачем они вообще нам нужны? Раньше сетки были немного хаотичные, но мы уже не те что прежде, у нас есть 📏 линейки! Мы неустанно стремимся к упрощениям и повторениям, это делает наш дизайн легче для восприятия. Сложных форм все меньше, нас захватили прямоугольники 🔳
http://telegra.ph/Prostaya-setka-12-12
http://telegra.ph/Prostaya-setka-12-12
Telegraph
Простая сетка
Я не сторонник сложных сеток, считаю, что им все-равно невозможно придерживаться. Лучше создать простую 6-полосную или 12-полосную сетку. Я предпочитаю 6-полосную сетку, на рабочую область 1300 px Можно создать цветовую, я создаю линейками. Для этого зайдите…
СХ (клиентский опыт)
Друзья, я часто пишу о UI UX, но совсем не разбирала тему CX. Мой личный опрос показал, что далеко не все знают, что это вообще такое.
"Исследования показали, что 86% ваших клиентов готовы платить больше за более лучший CX, чем UI UX."
Так что давайте подробно рассмотрим эту тему.
http://telegra.ph/SH-12-13
Друзья, я часто пишу о UI UX, но совсем не разбирала тему CX. Мой личный опрос показал, что далеко не все знают, что это вообще такое.
"Исследования показали, что 86% ваших клиентов готовы платить больше за более лучший CX, чем UI UX."
Так что давайте подробно рассмотрим эту тему.
http://telegra.ph/SH-12-13
Telegraph
СХ
Польза UX неопровержима, мы мечтаем о заметных кнопках, лояльном дизайне, о хорошей читаемости текстов и т.д., но если посмотреть правде в глаза важен не первоначальный результат, а то насколько этот результат будет рости со временем. СХ(клиентский опыт)…
Figma спросила 18 дизайнеров о том, какие тенденции UI / UX они прогнозируют в 2018 году.
1. Доступность в первую очередь, Эго во вторую
2. Сотрудничество в области проектирования будет эхоинженерным
3. Дизайнеры будут сосредоточены на этике
4. Дизайнеры будут слишком сильно опираться на отраслевые стандарты
5. С большой эффективностью приходит большая ответственность
6. Мы проигнорируем одну тенденцию, в которой мы все нуждаемся
7. Дизайн будет основным игроком в социальных изменениях
8. Инструменты дизайна сделают дизайнера из каждого
9. Джейсон Шварцман сказал, что взаимодействие - это лучше всего
10. Навыки людей будут иметь большее значение, чем когда-либо
11. Пришло время динамически реагировать на окружающую среду
12. Лучшие инструменты дизайна приведут к лучшему брендингу через системы проектирования
13. Системы проектирования будут обслуживать людей, а не продукты
14. Плоский дизайн больше не будет фокусом ...
подробнее по ссылке https://blog.figma.com/18-designers-predict-ui-ux-trends-for-2018-2d04d41361c6
1. Доступность в первую очередь, Эго во вторую
2. Сотрудничество в области проектирования будет эхоинженерным
3. Дизайнеры будут сосредоточены на этике
4. Дизайнеры будут слишком сильно опираться на отраслевые стандарты
5. С большой эффективностью приходит большая ответственность
6. Мы проигнорируем одну тенденцию, в которой мы все нуждаемся
7. Дизайн будет основным игроком в социальных изменениях
8. Инструменты дизайна сделают дизайнера из каждого
9. Джейсон Шварцман сказал, что взаимодействие - это лучше всего
10. Навыки людей будут иметь большее значение, чем когда-либо
11. Пришло время динамически реагировать на окружающую среду
12. Лучшие инструменты дизайна приведут к лучшему брендингу через системы проектирования
13. Системы проектирования будут обслуживать людей, а не продукты
14. Плоский дизайн больше не будет фокусом ...
подробнее по ссылке https://blog.figma.com/18-designers-predict-ui-ux-trends-for-2018-2d04d41361c6
Figma Design
18 Designers Predict UI/UX Trends for 2018
Designers are always looking toward the future — in our “build and ship it now” industry we’re programmed to iterate ad finitum.
"Красота — это повтор. Красота — это когда есть ровный, предсказуемый ритм." 🎹
Я посвещаю эту цитату нашим друзьям - иконкам!
Иконки во многом определяют стиль ui, поэтому заслуживают немного исторических сводок. Подробнее о подборе иконок и их истории в статье 👇
http://telegra.ph/Risuem-ikonki-12-12
Я посвещаю эту цитату нашим друзьям - иконкам!
Иконки во многом определяют стиль ui, поэтому заслуживают немного исторических сводок. Подробнее о подборе иконок и их истории в статье 👇
http://telegra.ph/Risuem-ikonki-12-12
Telegraph
Рисуем иконки
Ох уж эти иконки, с ними всегда куча проблем. То рисовать долго, то просто не получается, а при скачивании сложно найти набор нужных иконок в одном стиле и вообще в целом подходящие. "Что мне делать?" 1-ое правило - Иконки должны отражать суть. Если ваша…
Туннельное зрение
Если вы догадываетесь, что ваша целевая аудитория скорее всего прибывает в состоянии стресса, нужно помнить о "туннельном зрении". Например сайты для адвокатов. Логично, что события в жизни человека не самые приятные и скорее всего он немного нервничает. В таком состоянии человек теряет способность к периферическому обзору. Воспринимается лишь изображение, попадающее на центральную область сетчатки глаза. Это, конечно, крайний случай, но совсем сбивать со счетов не стоит.
Такое стрессовое состояние может включаться во время напряжённой игры. Когда пользователю нужно быть предельным внимательным, если он хочет победить.
В таких ситуация важно размещать основной функционал и самый важный контент в центре экрана. При размещении важного контента в нижней части экрана или боковых - пользователь может просто не увидеть нужную информацию и из-за этого потерять преимущества.
Если вы догадываетесь, что ваша целевая аудитория скорее всего прибывает в состоянии стресса, нужно помнить о "туннельном зрении". Например сайты для адвокатов. Логично, что события в жизни человека не самые приятные и скорее всего он немного нервничает. В таком состоянии человек теряет способность к периферическому обзору. Воспринимается лишь изображение, попадающее на центральную область сетчатки глаза. Это, конечно, крайний случай, но совсем сбивать со счетов не стоит.
Такое стрессовое состояние может включаться во время напряжённой игры. Когда пользователю нужно быть предельным внимательным, если он хочет победить.
В таких ситуация важно размещать основной функционал и самый важный контент в центре экрана. При размещении важного контента в нижней части экрана или боковых - пользователь может просто не увидеть нужную информацию и из-за этого потерять преимущества.
Решила сделать для вас еще одну небольшую подборку для поиска шрифта мечты:
Если вам нравится какой-то шрифт, можете поставить себе приложение WhatTheFont. Для iPhone точно есть, для Android — не знаю. Фотографируете текст, программа отправляет его на сервер и возвращает ответ, какой это шрифт.
Если вы хотите сочетать шрифты между собой, рекомендую зайти на сайт Fonts in use и поискать тот шрифт, что вам нравится. Если его там нет, не пользуйтесь им. Скорее всего, он 👹
Наконец, есть сайт Font Squirrel с кучей бесплатных шрифтов. Там есть поиск по кириллице.
Как легко проверить читаемость шрифта?
1 Скопируйте слой с текстом, преобразуйте в смарт-объект или в обычный растр
2 Фильтры > Размытие > Размытие по Гауссу
3 Сравните шрифты после фильтра, как вы заметите один шрифт читается лучше другого. Это может сыграть большую роль для слабовидящих.
Так же подборку шрифтов я предлагаю в статье http://telegra.ph/Podborka-shriftov-11-14
Если вам нравится какой-то шрифт, можете поставить себе приложение WhatTheFont. Для iPhone точно есть, для Android — не знаю. Фотографируете текст, программа отправляет его на сервер и возвращает ответ, какой это шрифт.
Если вы хотите сочетать шрифты между собой, рекомендую зайти на сайт Fonts in use и поискать тот шрифт, что вам нравится. Если его там нет, не пользуйтесь им. Скорее всего, он 👹
Наконец, есть сайт Font Squirrel с кучей бесплатных шрифтов. Там есть поиск по кириллице.
Как легко проверить читаемость шрифта?
1 Скопируйте слой с текстом, преобразуйте в смарт-объект или в обычный растр
2 Фильтры > Размытие > Размытие по Гауссу
3 Сравните шрифты после фильтра, как вы заметите один шрифт читается лучше другого. Это может сыграть большую роль для слабовидящих.
Так же подборку шрифтов я предлагаю в статье http://telegra.ph/Podborka-shriftov-11-14
Telegraph
Подборка шрифтов
Моя небольшая подборка шрифтов: Roboto Open Sans Source Sans Pro Rubik SF Pro Display (San Francisco) Myriad Arabic Adobe Clean acumin-pro Сайты для скачивания шрифтов: fonts.google.com typekit.com developer.apple.com/fonts/ Почему я предлагаю использовать…
Нулевой интерфейс
Не так далеки те времена, в которые наш дизайн перейдет в новое измерение.
А может оно уже настало? Нулевой интерфейс - это отказ от сенсерного интерфейса, переход к голосовому и тактильному .
Ноль - это то, как мы, как пользователь взаимодействуем с нашим содержанием. 🌀
Друзья, пока это совершенно новая тема, если бы она была пирожком🥐, то мы бы сейчас только учились раскатывать тексто. Поэтому каких-то упражнение или правил для наработки опыта сейчас нет. Мне понятно, что для развития своего навыка в новом формате интерфейса нужно отталкиваться от более общих представлений о дизайне. Отойти немного в сторону от тех проблем которые волнуют сейчас и посмотреть на картину в целом.
Очевидно что нужно развивать эмпатию, я уже писала на эту тему. http://telegra...mpatiya-11-23
Что еще? Очевидно, что пригодится 3d виденье мира, так как мы уходим из плоского 2д формата и переходим в новое измерение. Для этого предлагаю вам ознакомиться с программой Cinema 4d ⚡️, я её просто обожаю. Если нет времени на изучение то просто посмотрите пару уроков на ютубе, стоит проникнуться темой.
Основная задача остается той же - создать для пользователя максимально понятные условия. Думаю, здесь кроме практики особенно ничего не поможет, ну еще тестирование своих интерфейсов, но это по сути часть практики создания.
Ну и как вы догадались - важно развивать понимание физических элементов управления. Развить понимание жестов над устройством без необходимости прикасаться к экрану непосредственно. Как нам этого добиться?
https://www.iphones.ru/iNotes/740767 Статья о жестах пока не нулевого интерфейса, но тем не менее схожими от Apple. Я вижу это аналогом ноля, потому что в итоге скорее всего эти жесты просто перенесутся с поверхности экрана на виртуальную площадь перед глазами.
Плюсом небольшая статья о нулевом интерфейсе, в ней подробнее описано, что это такое. http://deadsign.ru/ux/zero_ui/
Не так далеки те времена, в которые наш дизайн перейдет в новое измерение.
А может оно уже настало? Нулевой интерфейс - это отказ от сенсерного интерфейса, переход к голосовому и тактильному .
Ноль - это то, как мы, как пользователь взаимодействуем с нашим содержанием. 🌀
Друзья, пока это совершенно новая тема, если бы она была пирожком🥐, то мы бы сейчас только учились раскатывать тексто. Поэтому каких-то упражнение или правил для наработки опыта сейчас нет. Мне понятно, что для развития своего навыка в новом формате интерфейса нужно отталкиваться от более общих представлений о дизайне. Отойти немного в сторону от тех проблем которые волнуют сейчас и посмотреть на картину в целом.
Очевидно что нужно развивать эмпатию, я уже писала на эту тему. http://telegra...mpatiya-11-23
Что еще? Очевидно, что пригодится 3d виденье мира, так как мы уходим из плоского 2д формата и переходим в новое измерение. Для этого предлагаю вам ознакомиться с программой Cinema 4d ⚡️, я её просто обожаю. Если нет времени на изучение то просто посмотрите пару уроков на ютубе, стоит проникнуться темой.
Основная задача остается той же - создать для пользователя максимально понятные условия. Думаю, здесь кроме практики особенно ничего не поможет, ну еще тестирование своих интерфейсов, но это по сути часть практики создания.
Ну и как вы догадались - важно развивать понимание физических элементов управления. Развить понимание жестов над устройством без необходимости прикасаться к экрану непосредственно. Как нам этого добиться?
https://www.iphones.ru/iNotes/740767 Статья о жестах пока не нулевого интерфейса, но тем не менее схожими от Apple. Я вижу это аналогом ноля, потому что в итоге скорее всего эти жесты просто перенесутся с поверхности экрана на виртуальную площадь перед глазами.
Плюсом небольшая статья о нулевом интерфейсе, в ней подробнее описано, что это такое. http://deadsign.ru/ux/zero_ui/
iPhones.ru
Как в Apple придумали жесты для управления iPhone X
Не придумали, а позаимствовали.
Метод Хикка
Метод Хикка - изучение времени реакции на различные ситуации. При росте числа альтернатив выбора время реакции линейно растет. Психологоческие эксперементы показали, что чем меньше выбор у человека, тем быстрее он его делает. Это правило часто применятся в UX.
Например: вы предлагаете пользователю 3 пакета услуг. Эконом, Классический и Премиум. Пользователю легко выбрать по цене и границы между пакетами резкое разграничены. Поэтому пользователь может сразу определить какой вариант ему подходит. Если увеличить число пакетов до 5-7, то пользователь потратит много времени чтобы выбрать, какой для него пакет выгоднее. При этом может так и не быть уверен в своем решении и вовсе отказать от приобретения услуги в итоге.
Основная задача психологического эксперимента, заключается в том, чтобы сделать доступным для восприятия особенности внутреннего психического процесса. Иными словами в порыве предоставить пользователю самое подходящее решение, мы можем только сильнее запутать его и усложнить его мыслительный процесс при выборе.
Метод Хикка - изучение времени реакции на различные ситуации. При росте числа альтернатив выбора время реакции линейно растет. Психологоческие эксперементы показали, что чем меньше выбор у человека, тем быстрее он его делает. Это правило часто применятся в UX.
Например: вы предлагаете пользователю 3 пакета услуг. Эконом, Классический и Премиум. Пользователю легко выбрать по цене и границы между пакетами резкое разграничены. Поэтому пользователь может сразу определить какой вариант ему подходит. Если увеличить число пакетов до 5-7, то пользователь потратит много времени чтобы выбрать, какой для него пакет выгоднее. При этом может так и не быть уверен в своем решении и вовсе отказать от приобретения услуги в итоге.
Основная задача психологического эксперимента, заключается в том, чтобы сделать доступным для восприятия особенности внутреннего психического процесса. Иными словами в порыве предоставить пользователю самое подходящее решение, мы можем только сильнее запутать его и усложнить его мыслительный процесс при выборе.