Люди ожидают, что технологии будут следовать тем же правилам, что и взаимодействия между людьми. Подумайте об этом, как вы решаете действительно ли человек добрый, или заботится он/она о вас и действует ли в ваших интересах? Это не одежда, которую они носят, и не их акцент. Это мелочи, которые они делают для вас. Тоже самое касается сайтов. Мы решаем , является ли сайт полезным , когда мы пытаемся совершить микро-взаимодействие. Давайте уделять больше внимания деталям. Доказывать пользователю, что мы заботим о нем.
Использование искусственного интеллекта:
Старбакс и Тако уже запустили AI в массы!
Компании создали ботов которые берут заказ у пользователя, как обычные продавцы. Кроме вопросов о меню вы можете спросить какой у бота любимый фильм или другие вопросы на отстраненные темы
Можете оценить крутецкий дизайн, нажмите на "Подробнее" 👇
Использование искусственного интеллекта:
Старбакс и Тако уже запустили AI в массы!
Компании создали ботов которые берут заказ у пользователя, как обычные продавцы. Кроме вопросов о меню вы можете спросить какой у бота любимый фильм или другие вопросы на отстраненные темы
Можете оценить крутецкий дизайн, нажмите на "Подробнее" 👇
Что может испортить ваш дизайн?
1. Значки соцсетей в шапке – указатели на выход
Трафик соцсетей великая вещь, но только в том случае, когда он течет по направлению к вам. А когда посетители покидают ваш сайт и переходят в соцсети, это не способствует достижению ваших целей. Люди вряд ли вернутся. Пока посетитель на вашем сайте, есть надежда, что он подпишется или добавит сайт в избранное. А как только он окажется на YouTube, то, с большей долей вероятности, примется за просмотр видео собак-улыбак», — рассуждает Энди Крестодин, специалист в области контент-маркетинга.
Рекомендации:
Разместить мелкие значки соцсетей в футере (подвале), вместо крупных в шапке. Если пользователи захотят зайти на профили компании в соцсетях, то будут искать их там же, где контактную информацию — внизу.
Изменить цвет значков, чтобы они не слишком визуально выделялись на странице.
Оставить ссылки только на те социальные сети, где вы действительно активно размещаете контент и взаимодействуете с подписчиками.
2. Клишированные, стоковые и непрофессиональные фотографии
«Избегайте использования клишированых фото снимков, которые можно часто видеть в индустрии (и на сайтах конкурентов), — советует Тим Асимос, вице-президент и директор веб-студии Digital Innovation. — Стоковые фотографии могут быть ценным ресурсом для восполнения потребностей в фотографиях, но важно выбрать такие изображения, которые не покажутся знакомыми посетителям сайта. Что касается любительских фото, снятых на мобильный телефон, такие снимки могут прекрасно подойти для блогов или постов в Facebook, но вряд ли подойдут по качеству для рекламы ваших продуктов или для иллюстрирования серьезных проектов».
3. Слайдеры в хедере
Карусели картинок в верхней части страницы были модным явлением пять лет назад. В теории, слайдеры могут быть эффективным инструментом воздействия, так как позволяют отображать множественные месседжи, изображения и призывы к действию на одном месте. Но на практике большинство пользователей, зашедших на страницу, сразу же прокручивают ее вниз, и вся информация со слайдов №2, №3, №4 проходит мимо их глаз.
Рекомендация:
Заменить слайдер одним hero-изображением (постоянным или рандомизированным) и одним ключевым сообщением о том, кто вы, и в чем ваше уникальное ценностное предложение.
1. Значки соцсетей в шапке – указатели на выход
Трафик соцсетей великая вещь, но только в том случае, когда он течет по направлению к вам. А когда посетители покидают ваш сайт и переходят в соцсети, это не способствует достижению ваших целей. Люди вряд ли вернутся. Пока посетитель на вашем сайте, есть надежда, что он подпишется или добавит сайт в избранное. А как только он окажется на YouTube, то, с большей долей вероятности, примется за просмотр видео собак-улыбак», — рассуждает Энди Крестодин, специалист в области контент-маркетинга.
Рекомендации:
Разместить мелкие значки соцсетей в футере (подвале), вместо крупных в шапке. Если пользователи захотят зайти на профили компании в соцсетях, то будут искать их там же, где контактную информацию — внизу.
Изменить цвет значков, чтобы они не слишком визуально выделялись на странице.
Оставить ссылки только на те социальные сети, где вы действительно активно размещаете контент и взаимодействуете с подписчиками.
2. Клишированные, стоковые и непрофессиональные фотографии
«Избегайте использования клишированых фото снимков, которые можно часто видеть в индустрии (и на сайтах конкурентов), — советует Тим Асимос, вице-президент и директор веб-студии Digital Innovation. — Стоковые фотографии могут быть ценным ресурсом для восполнения потребностей в фотографиях, но важно выбрать такие изображения, которые не покажутся знакомыми посетителям сайта. Что касается любительских фото, снятых на мобильный телефон, такие снимки могут прекрасно подойти для блогов или постов в Facebook, но вряд ли подойдут по качеству для рекламы ваших продуктов или для иллюстрирования серьезных проектов».
3. Слайдеры в хедере
Карусели картинок в верхней части страницы были модным явлением пять лет назад. В теории, слайдеры могут быть эффективным инструментом воздействия, так как позволяют отображать множественные месседжи, изображения и призывы к действию на одном месте. Но на практике большинство пользователей, зашедших на страницу, сразу же прокручивают ее вниз, и вся информация со слайдов №2, №3, №4 проходит мимо их глаз.
Рекомендация:
Заменить слайдер одним hero-изображением (постоянным или рандомизированным) и одним ключевым сообщением о том, кто вы, и в чем ваше уникальное ценностное предложение.
Для дизайнера упаковка не менее важна, чем содержимое. Часто она бывает лучше самого продукта. Думаю, этим следует воспользоваться, поэтому выросла статья о оформлении вашего портфолио. Как сделать его лучше и достойно представить ваши проекты 👉 http://telegra.ph/Oformlenie-portfolio-05-28
Telegraph
Оформление портфолио
Для клиентов, а так же для работодателей в первую очередь важно увидеть ваше портфолио. На что обращают внимание больше на содержание или на количество, зависит от компании. Многих интересует работа на количество, если компания в поиске дизайнера, который…
Как избавить себя от рутины и придать символизма своей работе 👉
http://telegra.ph/Pashalki-v-dizajne-06-04
http://telegra.ph/Pashalki-v-dizajne-06-04
Telegraph
Пасхалки в дизайне
Не смотря на то, что работа дизайнером обещает сверкающую перспективу - все свое свободное время посвящать творчеству, красоте и интригующей аналитике, каждый дизайнер в определенный момент видит перед своим лицом здоровую зеленую рутину. Отрисовка иконок…
Потеря внимания пользователя
Случаются такие моменты, когда читаешь статью и вдруг ловишь себя на мысли, что и слова не запомнил за последние 5 мин. Только не читать сначала, помогите силы всевышние. Это довольно частое явление, со всеми бывало, я уверена. Часто такое случается и при просмотре сайта, когда листаешь его, листаешь, но информации вообще не видишь. Просто картинки меняются в прострации собственных мыслей.
Есть объяснение подобным случаям - мозг отключается в моменты, которые считает недостаточно важными и включается снова, когда распознает важную для себя информацию. Это значит, что мозг воспринял контент, как белый шум. Такое восприятие информации, позволяет нам выделить главное, самую суть, а не уходить в корни деталей. В Web-e это распространено как нигде. Чем больше текстов вы размещаете на странице, тем больше пользователь пропустит мимо глаз. Но при правильном размещении текстов - они наоборот усилят восприятие ключевых моментов.
Чтобы подчеркнуть важный контент - сделайте акцентный заголовок.
Разместите информацию по центру экрана или слева в верхней части.
Сделайте элемент, на который хотите обратить внимание самым ярким по цвету и не размещайте слишком много информации вокруг.
Блоки с второстепенной информацией разместите ниже.
Мы супер-заряжаем нашу память, когда её визуализируем.
Мы лучше запоминаем смешные картинки, а схемы воспринимаются хорошо, когда уже поняли суть темы.
Когда мы сталкиваемся с нечеткими воспоминаниями, наш мозг стремится «заполнить пробелы» — тем, что он «думает», могло быть. Поэтому технически мы помним информацию так, как вспоминали её последний раз. Это важно для визуализации. Например: если показать красный шарик и подписать "зеленый шарик", то в последствии пользователь вспомнить надпись "красный шарик", потому что картинка фиксируется в памяти лучше текста.
Пользователь лучше запомнит первый экран, последний (если доскролит), то что повторяется и то что его притягивает. Поэтому важно отразить основную мысль на первом экране четко и одарить визуализацией
Случаются такие моменты, когда читаешь статью и вдруг ловишь себя на мысли, что и слова не запомнил за последние 5 мин. Только не читать сначала, помогите силы всевышние. Это довольно частое явление, со всеми бывало, я уверена. Часто такое случается и при просмотре сайта, когда листаешь его, листаешь, но информации вообще не видишь. Просто картинки меняются в прострации собственных мыслей.
Есть объяснение подобным случаям - мозг отключается в моменты, которые считает недостаточно важными и включается снова, когда распознает важную для себя информацию. Это значит, что мозг воспринял контент, как белый шум. Такое восприятие информации, позволяет нам выделить главное, самую суть, а не уходить в корни деталей. В Web-e это распространено как нигде. Чем больше текстов вы размещаете на странице, тем больше пользователь пропустит мимо глаз. Но при правильном размещении текстов - они наоборот усилят восприятие ключевых моментов.
Чтобы подчеркнуть важный контент - сделайте акцентный заголовок.
Разместите информацию по центру экрана или слева в верхней части.
Сделайте элемент, на который хотите обратить внимание самым ярким по цвету и не размещайте слишком много информации вокруг.
Блоки с второстепенной информацией разместите ниже.
Мы супер-заряжаем нашу память, когда её визуализируем.
Мы лучше запоминаем смешные картинки, а схемы воспринимаются хорошо, когда уже поняли суть темы.
Когда мы сталкиваемся с нечеткими воспоминаниями, наш мозг стремится «заполнить пробелы» — тем, что он «думает», могло быть. Поэтому технически мы помним информацию так, как вспоминали её последний раз. Это важно для визуализации. Например: если показать красный шарик и подписать "зеленый шарик", то в последствии пользователь вспомнить надпись "красный шарик", потому что картинка фиксируется в памяти лучше текста.
Пользователь лучше запомнит первый экран, последний (если доскролит), то что повторяется и то что его притягивает. Поэтому важно отразить основную мысль на первом экране четко и одарить визуализацией
"Дизайн-систематизация в Рамблере"
Александра Ермоленко, Елена Лисеева, Евгений Новажеев, Ольга Пиголицына (brand.rambler.ru)
Текст: t.me/meetup2018/109
Видео: youtu.be/dhHlaiD0NZc?t=2h21m14s
Как развивали созданный агентством Ony стиль и с какими подводными камнями столкнулись в пути: сложно внедрять кастомный шрифт, слишком яркие цвета. Внедряли постепенно и осторожно, чтобы не отпугнуть аудиторию. Разрабатывают свою дизайн-систему на базе методологии атомарного дизайна.
Внедрили единый личный кабинет для всех проектов, вдвое увеличили глубину просмотра страниц и длительность сессии, увеличили молодую аудиторию, которая называет Рамблер «Рамой».
Из зала задавали вопросы про продуктовую команду. 10 дизайнеров в опенспейсе, которые ведут по несколько проектов.
Александра Ермоленко, Елена Лисеева, Евгений Новажеев, Ольга Пиголицына (brand.rambler.ru)
Текст: t.me/meetup2018/109
Видео: youtu.be/dhHlaiD0NZc?t=2h21m14s
Как развивали созданный агентством Ony стиль и с какими подводными камнями столкнулись в пути: сложно внедрять кастомный шрифт, слишком яркие цвета. Внедряли постепенно и осторожно, чтобы не отпугнуть аудиторию. Разрабатывают свою дизайн-систему на базе методологии атомарного дизайна.
Внедрили единый личный кабинет для всех проектов, вдвое увеличили глубину просмотра страниц и длительность сессии, увеличили молодую аудиторию, которая называет Рамблер «Рамой».
Из зала задавали вопросы про продуктовую команду. 10 дизайнеров в опенспейсе, которые ведут по несколько проектов.
Telegram
Дрибл Митап 2018
Доклад 3. «Дизайн-систематизация в Рамблере или Есть ли жизнь после редизайна?»
Александра Ермоленко, Елена Лисеева, Евгений Новажеев, Ольга Пиголицына.
Александра Ермоленко, Елена Лисеева, Евгений Новажеев, Ольга Пиголицына.
👍1
Небольшое развлечение, в этот очередной рабочий день. Создание 3d модели движения человека. Есть вариант свершения в реальном времени, утеха дня. Интерфейс прост и тем прекрасен.
https://getrad.co/scan/6268/
https://getrad.co/scan/6268/
Radicalmotion
RADiCAL - AI-powered 3D animation
World’s most powerful AI-powered tech for detecting and reconstructing 3D human motion from 2D content — in the cloud and on every device.
Психология восприятия формы
При восприятии трехмерного дома основу объемной фигуры может составлять видимый прямоугольник дома.
Роль глубинных ощущений в восприятии формы трехмерного тела объясняет ряд закономерно наблюдающихся своеобразных зависимостей между формой предметов, отдаленностью, в которой они воспринимаются, и их видимой величиной. Так, вследствие того, что восприятие предметов находящихся вблизи от зрителя, насыщено глубинными ощущениями. Восприятие объектов, находящихся вдали, более плоскостно. И поэтому объекты, находящиеся вдали, кажутся бледнее чем они есть на самом деле. Более бледные объекты - менее детализированы, за счет этого кажутся крупнее, чем есть. Такой парадокс. Объект с небольшим количеством деталей выглядит крупнее, чем объект насыщенный деталями.
В искусстве это обстоятельство известно довольно давно. Если на картине изображено много рельефных объектов, то это изображение кажется меньше. Чем рельефнее барельеф, тем он так же кажется меньше и, следовательно, дальше; если наоборот, то увеличение плоскостности влечет за собою увеличение кажущейся величины барельефа. Более крупные объекты создают иллюзию, что они находятся к нам ближе, чем мелкие объекты.
Следовательно объекты с небольшим количеством деталей буду казаться к нам ближе и крупнее, чем объект с высокой детализацией таких же размеров.
Как мы используем это в web-е?
В своей графике нам приходится учитывать эти правила. Если мы хотим выделить какой-то объект, то делаем его более детализированным и крупным, что позволяет визуально выдвинуть его на первый план. Это придает картинке объем.
Простой пример с тенью👇
При восприятии трехмерного дома основу объемной фигуры может составлять видимый прямоугольник дома.
Роль глубинных ощущений в восприятии формы трехмерного тела объясняет ряд закономерно наблюдающихся своеобразных зависимостей между формой предметов, отдаленностью, в которой они воспринимаются, и их видимой величиной. Так, вследствие того, что восприятие предметов находящихся вблизи от зрителя, насыщено глубинными ощущениями. Восприятие объектов, находящихся вдали, более плоскостно. И поэтому объекты, находящиеся вдали, кажутся бледнее чем они есть на самом деле. Более бледные объекты - менее детализированы, за счет этого кажутся крупнее, чем есть. Такой парадокс. Объект с небольшим количеством деталей выглядит крупнее, чем объект насыщенный деталями.
В искусстве это обстоятельство известно довольно давно. Если на картине изображено много рельефных объектов, то это изображение кажется меньше. Чем рельефнее барельеф, тем он так же кажется меньше и, следовательно, дальше; если наоборот, то увеличение плоскостности влечет за собою увеличение кажущейся величины барельефа. Более крупные объекты создают иллюзию, что они находятся к нам ближе, чем мелкие объекты.
Следовательно объекты с небольшим количеством деталей буду казаться к нам ближе и крупнее, чем объект с высокой детализацией таких же размеров.
Как мы используем это в web-е?
В своей графике нам приходится учитывать эти правила. Если мы хотим выделить какой-то объект, то делаем его более детализированным и крупным, что позволяет визуально выдвинуть его на первый план. Это придает картинке объем.
Простой пример с тенью👇
Возможно, вы слышали эту историю о слоне🐘:
Король привел шесть человек в темное помещение. Они ничего не видят. Царь говорит им: «Я привез это животное из диких земель на востоке, его называют Слон».
«Что такое слон?» - спрашивают мужчины.
Царь говорит: «Потрогайте слона и опишите его мне».
Человек, который начал трогать ногу, говорит, что слон похож на столп, тот, кто чувствует хвост говорит, что слон похож на веревку, тот, кто чувствует ухо, говорит слон похож на ручного вентилятора, тот, кто чувствует живот говорит, что слон похож на стену, а тот, кто чувствует бивни, говорит, что слон похож на сплошную трубу.
«Вы все правы», - говорит король, - «Вы все чувствуете себя частью слона».
Визуальный дизайнер подходит к UX дизайну с одной точки зрения, программист с другой. Может быть полезно понять и даже испытать ту часть слона, которую испытывают другие.
Психолог и когнитивный ученый доктор Сьюзан Вайншенк использует то, что мы знает о людях, и объясняет как эти знания мы можем применить в дизайне UX.
http://telegra.ph/Vzglyad-psihologa-na-slona-1-chast-06-27
Король привел шесть человек в темное помещение. Они ничего не видят. Царь говорит им: «Я привез это животное из диких земель на востоке, его называют Слон».
«Что такое слон?» - спрашивают мужчины.
Царь говорит: «Потрогайте слона и опишите его мне».
Человек, который начал трогать ногу, говорит, что слон похож на столп, тот, кто чувствует хвост говорит, что слон похож на веревку, тот, кто чувствует ухо, говорит слон похож на ручного вентилятора, тот, кто чувствует живот говорит, что слон похож на стену, а тот, кто чувствует бивни, говорит, что слон похож на сплошную трубу.
«Вы все правы», - говорит король, - «Вы все чувствуете себя частью слона».
Визуальный дизайнер подходит к UX дизайну с одной точки зрения, программист с другой. Может быть полезно понять и даже испытать ту часть слона, которую испытывают другие.
Психолог и когнитивный ученый доктор Сьюзан Вайншенк использует то, что мы знает о людях, и объясняет как эти знания мы можем применить в дизайне UX.
http://telegra.ph/Vzglyad-psihologa-na-slona-1-chast-06-27
Telegraph
Взгляд психолога на слона (1 часть)
1. Люди не хотят работать или думать больше, чем им нужно. Лучше показать людям немного информации и позволить им выбирать, хотят ли они больше деталей. Причудливым термином для этого является прогрессивное раскрытие. Вместо того, чтобы просто описывать вещи…
Психолог по образованию рассказывает, что мы знаем о людях и то, как мы применяем это к дизайну UX. В статье рассказывается о исследованиях мозга, визуальной системе, памяти, мотивации и их влиянии на принципы дизайна UX.
http://telegra.ph/Vzglyad-psihologa-na-slona-2-chast-06-28
http://telegra.ph/Vzglyad-psihologa-na-slona-2-chast-06-28
Telegraph
Взгляд психолога на слона (2 часть)
Внимание Я начинаю думать, что вся идея внимания - это ключ к разработке привлекательного интерфейса . Если вы хотите обратить внимание пользователя, не нужно его отвлекать. Например гиперссылки, которые в итоге ведут на другой сайт могут отвлечь пользователя…
Если вы сталкивались с разработкой личного кабинета, то уже знаете насколько сложно разработать информационную панель. Пользователи любят все держать под контролем. Сложный интерфейс сбивает с толку и заставляет чувстовать себя беспомощно.
В статье разобрано несколько свойств нашей памяти, это может помочь вам. 🤓
http://telegra.ph/Pochemu-nas-privlekayut-informacionnye-paneli-07-11
В статье разобрано несколько свойств нашей памяти, это может помочь вам. 🤓
http://telegra.ph/Pochemu-nas-privlekayut-informacionnye-paneli-07-11
Telegraph
Почему нас привлекают информационные панели?
Мы любим держать все под контролем. Представьте себе ситуацию, когда вы не знаете, что происходит вокруг вас. Очень скоро ваша кнопка паники включится, и вы захотите знать, что происходит и как вы можете это контролировать. Информационная панель управления…
Не секрет, что мобильная версия занимает даже более крепкие позиции, чем десктоп. Если вы все еще не знаете зачем она нужна и какие у мобильной версии ключевые особенности, просим к прочтению 👇👇👇
«Слепота – предпосылка эдипова метода в глубинной психологии, так как она инициирует поиск самого себя. Чтобы заниматься анализом, мы должны быть слепыми. Эту слепоту теперь называют бессознательным.» Я не пытаюсь затащить вас в какую-то секту, просто хочу прояснить откуда растут нижние ноги у этой статьи.
В общем, хочу сказать, что искусство воспринимается нами в большинстве своем бессознательно. Когда мы видим картину то сразу не осознаем, что на ней, но уже испытываем некоторые ощущения и эмоции. Я писала об этом в статьях о работах Кандинского. Наше впечатление формируется от того, что мы видели до выбранной картины и что видим после. Из-за этого свойства много времени в музеях уделяют именно расположению картин. В коллекциях всегда есть четкий порядок. Вам говорят откуда нужно начинать смотреть выставку и по какой траектории двигаться, чтобы в итоге в вашей голове сложилась цельная картина. Вы наверняка сталкивались с чувством, когда наступает переосознание увиденного. Почему оно наступает и как это связано с ui ux пишу в статье 👇
https://teletype.in/@uiuxdesign/B1gYoZ9im
В общем, хочу сказать, что искусство воспринимается нами в большинстве своем бессознательно. Когда мы видим картину то сразу не осознаем, что на ней, но уже испытываем некоторые ощущения и эмоции. Я писала об этом в статьях о работах Кандинского. Наше впечатление формируется от того, что мы видели до выбранной картины и что видим после. Из-за этого свойства много времени в музеях уделяют именно расположению картин. В коллекциях всегда есть четкий порядок. Вам говорят откуда нужно начинать смотреть выставку и по какой траектории двигаться, чтобы в итоге в вашей голове сложилась цельная картина. Вы наверняка сталкивались с чувством, когда наступает переосознание увиденного. Почему оно наступает и как это связано с ui ux пишу в статье 👇
https://teletype.in/@uiuxdesign/B1gYoZ9im
Teletype
Эмпирическая слепота
Наш мозг не может просто игнорировать неизвестные или непонятные ему символы, мозг подбирает подходящие варианты для определения, что...
❤1
Ключевые принципы разработки дизайна для мобильных приложений.
Более 75% пользователей открывают приложение один раз и больше не возвращаются к нему. Сегодня ожидания мобильные пользователей очень велики – быстрая загрузка приложения, простота пользования и получение удовольствия во время взаимодействия с ним.
В статье я пишу о основных принципах дизайна приложений. С чего следует начать?
Хорошего дня
https://teletype.in/@uiuxdesign/Hkfys0vJN
Более 75% пользователей открывают приложение один раз и больше не возвращаются к нему. Сегодня ожидания мобильные пользователей очень велики – быстрая загрузка приложения, простота пользования и получение удовольствия во время взаимодействия с ним.
В статье я пишу о основных принципах дизайна приложений. С чего следует начать?
Хорошего дня
https://teletype.in/@uiuxdesign/Hkfys0vJN
Teletype
Дизайн мобильных приложений
Основная работа над приложением состоит в разработке пути пользователя. Описание всех экранов, начиная с экрана приветствия...
Привет, вселенские огоньки!
За то, что вы такие работящие и добрые люди, мы решили открыть полностью бесплатное обучение от нашей компании requestdesign.ru !
Итак, прямо здесь, на нашем канале мы будем регулярно публиковать мастер-классы, показывать наши новые проекты, которых нет в портфолио, писать статьи и еще много-много всего, для тех, кто хочет стать дизайнером!
Все выполненные задания у вас будет возможность отправить нам в чате для обсуждений. Лучшие работы мы будем публиковать на нашем сайте с ссылкой на ваш контакт. А так же лучшим из лучших, разумеется, будет предложена стажировка в нашем офисе.
Сегодня мы публикуем для вас первый мастер-класс, от нашего арт-директора с разбором неоморфизма! Если у вас есть желание поделиться своей работой или пообщаться с другими дизайнерами, отправляйте итоги в чат под постом. Желаем вам всего наилучшего!
Во имя Ui, UX и святого юзабилити. Мокап.
За то, что вы такие работящие и добрые люди, мы решили открыть полностью бесплатное обучение от нашей компании requestdesign.ru !
Итак, прямо здесь, на нашем канале мы будем регулярно публиковать мастер-классы, показывать наши новые проекты, которых нет в портфолио, писать статьи и еще много-много всего, для тех, кто хочет стать дизайнером!
Все выполненные задания у вас будет возможность отправить нам в чате для обсуждений. Лучшие работы мы будем публиковать на нашем сайте с ссылкой на ваш контакт. А так же лучшим из лучших, разумеется, будет предложена стажировка в нашем офисе.
Сегодня мы публикуем для вас первый мастер-класс, от нашего арт-директора с разбором неоморфизма! Если у вас есть желание поделиться своей работой или пообщаться с другими дизайнерами, отправляйте итоги в чат под постом. Желаем вам всего наилучшего!
Во имя Ui, UX и святого юзабилити. Мокап.