This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик BartekDev показал зимний биом для своей дебютной пиксельной игры о мореплавании
В игре будут корабли, острова, дельфины, динамическая погода со штормами и морские сражения.
Особенно интересен технический подход к созданию кораблей: разработчик использует sprite stacking — сначала моделирует объект в 3D как основу, затем создаёт набор 2D-слоёв, смещает их вдоль оси Z, корректирует перспективу и добавляет толщину, чтобы заполнить промежутки.
Так пиксельная графика получает объём и выглядит почти трёхмерной, сохраняя стилистику 2D.
Проект пока находится в разработке, визуальная часть ещё будет меняться, а страницу в Steam автор планирует создать позже.
#games #inspiration | Original
В игре будут корабли, острова, дельфины, динамическая погода со штормами и морские сражения.
Особенно интересен технический подход к созданию кораблей: разработчик использует sprite stacking — сначала моделирует объект в 3D как основу, затем создаёт набор 2D-слоёв, смещает их вдоль оси Z, корректирует перспективу и добавляет толщину, чтобы заполнить промежутки.
Так пиксельная графика получает объём и выглядит почти трёхмерной, сохраняя стилистику 2D.
Проект пока находится в разработке, визуальная часть ещё будет меняться, а страницу в Steam автор планирует создать позже.
#games #inspiration | Original
👍5❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Jueon Kim представил Silent Ruins — свою первую большую работу для портфолио, изображающую гигантского робота, рухнувшего внутрь разрушенного собора
Главным источником вдохновения стала Castle in the Sky от Studio Ghibli, а архитектурной основой послужил собор Шартра: автор использовал его планы, фасады и поперечные сечения, чтобы выдержать реальные пропорции и масштаб.
Сначала он собрал архитектуру и blockout в Unreal Engine, затем разместил робота и переработал места пересечения с конструкциями, добавив разрушенные элементы.
Для этого особенно интересен технический подход через Unreal Engine Chaos: с помощью Fracture Mode, Anchor Fields и Bomb Fields художник управлял тем, какие части здания сохранятся, а какие разрушатся. Подходящие результаты симуляции он записывал через Chaos Cache Manager и преобразовывал в Static Meshes.
#inspiration | Original
Главным источником вдохновения стала Castle in the Sky от Studio Ghibli, а архитектурной основой послужил собор Шартра: автор использовал его планы, фасады и поперечные сечения, чтобы выдержать реальные пропорции и масштаб.
Сначала он собрал архитектуру и blockout в Unreal Engine, затем разместил робота и переработал места пересечения с конструкциями, добавив разрушенные элементы.
Для этого особенно интересен технический подход через Unreal Engine Chaos: с помощью Fracture Mode, Anchor Fields и Bomb Fields художник управлял тем, какие части здания сохранятся, а какие разрушатся. Подходящие результаты симуляции он записывал через Chaos Cache Manager и преобразовывал в Static Meshes.
#inspiration | Original
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Freshly Baked Games, состоящая всего из двух разработчиков, выпустила Queen’s Domain
Ретро-фэнтезийная RPG, вдохновлённая ранними играми FromSoftware, прежде всего King’s Field и Shadow Tower.
Игра сочетает исследование мира от первого лица с Soulslike-боевой системой: управлением выносливостью, заряженными атаками, прокачкой персонажа и особенностями разных видов оружия.
Действие происходит на загадочном острове, где игрок ищет пропавшего отца, исследует взаимосвязанные локации и сражается с более чем 100 противниками и боссами.
Среди необычных механик — легендарный меч, который позволяет летать и открывает доступ к новым маршрутам.
В игре более 50 видов оружия ближнего боя и свыше 20 метательных. Проект разрабатывался с середины 2023 года, собрал более 300 тысяч добавлений в желаемое Steam и вышел на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
#games | Original
Ретро-фэнтезийная RPG, вдохновлённая ранними играми FromSoftware, прежде всего King’s Field и Shadow Tower.
Игра сочетает исследование мира от первого лица с Soulslike-боевой системой: управлением выносливостью, заряженными атаками, прокачкой персонажа и особенностями разных видов оружия.
Действие происходит на загадочном острове, где игрок ищет пропавшего отца, исследует взаимосвязанные локации и сражается с более чем 100 противниками и боссами.
Среди необычных механик — легендарный меч, который позволяет летать и открывает доступ к новым маршрутам.
В игре более 50 видов оружия ближнего боя и свыше 20 метательных. Проект разрабатывался с середины 2023 года, собрал более 300 тысяч добавлений в желаемое Steam и вышел на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
#games | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HELENA: Cloud District — бесплатная сюрреалистическая игра от небольшой инди-команды, в которой игрок исследует заброшенную гигантскую мегаструктуру и фотографирует необычные растения, чтобы через найденные снимки восстановить воспоминания о прошлом мира
Главная особенность — отсутствие кнопки прыжка: перемещение строится на скольжении, парении и планировании маршрута, благодаря чему исследование ощущается более естественным и нестандартным.
Атмосфера сочетает спокойные заброшенные пространства с тревожными элементами хоррора. Игра уже вышла в Steam и получила положительные отзывы за визуальную атмосферу и механику передвижения.
#games | Original
Главная особенность — отсутствие кнопки прыжка: перемещение строится на скольжении, парении и планировании маршрута, благодаря чему исследование ощущается более естественным и нестандартным.
Атмосфера сочетает спокойные заброшенные пространства с тревожными элементами хоррора. Игра уже вышла в Steam и получила положительные отзывы за визуальную атмосферу и механику передвижения.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ichorous — пиксельный roguelike от Monster Crate, сочетающий мрачную эстетику Blasphemous и динамику Hollow Knight
Игрок управляет чернокнижником, заключившим сделку с изгнанным богом крови: нужно убивать чудовищ, собирать их кровь и обменивать её на проклятые улучшения.
Кровь используется не только для лечения, но и для усиления персонажа, причём мощные бонусы одновременно усложняют прохождение.
Между уровнями встречаются события: магазины, боссы, небольшие локации и странствующие персонажи.
Сейчас разработчики запустили Kickstarter: среди дополнительных целей — расширение мира и локальный кооператив.
#games | Original
Игрок управляет чернокнижником, заключившим сделку с изгнанным богом крови: нужно убивать чудовищ, собирать их кровь и обменивать её на проклятые улучшения.
Кровь используется не только для лечения, но и для усиления персонажа, причём мощные бонусы одновременно усложняют прохождение.
Между уровнями встречаются события: магазины, боссы, небольшие локации и странствующие персонажи.
Сейчас разработчики запустили Kickstarter: среди дополнительных целей — расширение мира и локальный кооператив.
#games | Original
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Old School Rally — аркадная гоночная игра от Frozen Lake Games, вдохновлённая классическими раллийными проектами конца 1990-х
Вместо реалистичной симуляции здесь акцент сделан на скорости, управлении и быстрых манёврах, а визуальный стиль намеренно воспроизводит эстетику старых игр.
Гонки проходят в разных странах, включая Японию, Австралию и Германию; погодные условия и тип дорожного покрытия влияют на сцепление и сложность управления.
Игра рассчитана на одиночное прохождение, но есть глобальные таблицы рекордов для соревнования с другими игроками.
#games | Original
Вместо реалистичной симуляции здесь акцент сделан на скорости, управлении и быстрых манёврах, а визуальный стиль намеренно воспроизводит эстетику старых игр.
Гонки проходят в разных странах, включая Японию, Австралию и Германию; погодные условия и тип дорожного покрытия влияют на сцепление и сложность управления.
Игра рассчитана на одиночное прохождение, но есть глобальные таблицы рекордов для соревнования с другими игроками.
#games | Original
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Alina Ledeneva представила технику создания псевдосферических планет в Unreal Engine 5 с помощью обычной плоской геометрии и тайловых текстур
Иллюзия объёма достигается преобразованием UV через стереографическую проекцию, а Blueprint отвечает за корректное перемещение текстуры при вращении камеры.
#inspiration #tutorials | Original
Иллюзия объёма достигается преобразованием UV через стереографическую проекцию, а Blueprint отвечает за корректное перемещение текстуры при вращении камеры.
#inspiration #tutorials | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@Motion_ZIP — тут годный контент по моушн дизайну. Титры, переходы, промо материалы, эффекты, интро и многое другое.
Welcome 👈
Welcome 👈