Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Everybody House Games представила Towers of Babble — tower defense, где каждое написанное слово превращается в отдельную башню со своими характеристиками и способностями
Например, AXE добывает древесину, FORT получает повышенное здоровье и броню, а DOCTOR лечит соседние здания.
Игра содержит более 200 000 вариантов юнитов, 120 000 уровней и кооперативную механику, в которой всё сообщество должно открыть полный словарь.
#games | Original
Например, AXE добывает древесину, FORT получает повышенное здоровье и броню, а DOCTOR лечит соседние здания.
Игра содержит более 200 000 вариантов юнитов, 120 000 уровней и кооперативную механику, в которой всё сообщество должно открыть полный словарь.
#games | Original
🔥4
Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
👎9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ION LANDS и 505 Games выпустили Nivalis Nights — уютный киберпанк-симулятор жизни
Игрок может развивать бизнес от небольшой раменной до ресторанов и ночных клубов, заводить отношения с жителями и исследовать неоновый город на лодке.
Также доступны кастомизация дома, мини-игры, киберпанк-шахматы и более тёмные занятия вроде саботажа конкурентов и обхода систем безопасности во время комендантского часа.
#games | Original
Игрок может развивать бизнес от небольшой раменной до ресторанов и ночных клубов, заводить отношения с жителями и исследовать неоновый город на лодке.
Также доступны кастомизация дома, мини-игры, киберпанк-шахматы и более тёмные занятия вроде саботажа конкурентов и обхода систем безопасности во время комендантского часа.
#games | Original
Собираем рабочий арсенал на ggsel ✋
На маркетплейсе ggsel можно найти нужный софт, если работаете с графикой, видео или 3D-моделированием
Подобрать нужный инструмент под свои задачи😱
На маркетплейсе ggsel можно найти нужный софт, если работаете с графикой, видео или 3D-моделированием
Подобрать нужный инструмент под свои задачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MNSTR Studio разрабатывает Fatal Run 2089 — киберпанковый перезапуск гоночного экшена Atari 1990 года
постапокалиптическом мире игроку предстоит мчаться по опасным трассам, уничтожать противников и доставить антирадиационное средство, способное спасти человечество.
В игре представлены 20 уровней, 4 биома, 4 босса и 7 автомобилей с разными характеристиками.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
постапокалиптическом мире игроку предстоит мчаться по опасным трассам, уничтожать противников и доставить антирадиационное средство, способное спасти человечество.
В игре представлены 20 уровней, 4 биома, 4 босса и 7 автомобилей с разными характеристиками.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport
Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции.
#plugins | Original
Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции.
#plugins | Original
👍23👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital
Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function.
Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light.
Более детально можно почитать ниже.
#tutorials | Original
Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function.
Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light.
Более детально можно почитать ниже.
#tutorials | Original
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования.
Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
#plugins | Original
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования.
Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
#plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением.
Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время.
#plugins | Original
Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением.
Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время.
#plugins | Original
🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
#news | Original
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
#news | Original