Unreal Engine
11.2K subscribers
882 photos
1.12K videos
2 files
1.54K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE

Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.

Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4

🔘 Мест мало, лучше записаться сразу.
Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей

Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.

Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.

#games | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кладовка полезностей для Тридешника.

Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.

Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine

Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.

Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.

Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.

#plugins | Original
10🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6

По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.

Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.

Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.

#inspiration #news | Original
🔥92
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.

Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
Forwarded from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot

С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.

У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5

Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.

При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.

То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.

В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.

#inspiration | Original
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5

Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния.

Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB.

#inspiration | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏

⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)

⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.

⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал

➡️ Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа

Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями.

Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики.

#games | Original
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только

В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.

Всё, что нужно специалисту, — здесь.

Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.

Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение

Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.

Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.

#inspiration | Original
🔥62
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья

Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством.

Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений.

#games | Original
🔥2