Unreal Engine
11.1K subscribers
882 photos
1.11K videos
2 files
1.54K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мангака Инио Асано, автор Goodnight Punpun и Solanin, показал сельский городок, который он самостоятельно создал в Unreal Engine 5 для работы над новой мангой

На создание окружения у него ушёл всего месяц, причём саму мангу он ещё даже не начал рисовать.

Асано использует 3D ещё со времён Mujina into the Deep: моделирование выполняет в Blender, а остальную работу — в Unreal Engine.

#inspiration | Original
13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Igor Silva, художник из Blizzard, показал WIP-проект с реалистичной деформацией торса персонажа в Unreal Engine 5

Торс и руки деформируются с помощью примерно 15 костей с каждой стороны — без использования блендшейпов.

#inspiration | Original
15🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению Jensn Trevino представил атмосферную сцену в Unreal Engine 5 с храмом, каменными скульптурами и осенней растительностью

Все ассеты он создал с нуля: растительность сделал в SpeedTree, а материалы — в Substance 3D Designer.

#inspiration | Original
👍111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аддоны, плагины, софт, статьи, пресеты, бесплатные модели, самый полезный и интересный контент, собранный с душой.

Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VoxelKei представил новый способ работы с 3D Gaussian Splatting под названием Inversphere

Технология превращает целое окружение с обзором на 360° в сферическую форму, создавая эффект маленького «пузыря воспоминаний».

В отличие от обычного помещения сцены внутрь сферы, Inversphere буквально сворачивает окружающее пространство в сферу, сохраняя стереоскопический обзор.

#inspiration | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов

В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды.

Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности.

Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала.

#assets | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine

В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены.

Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine.

#tutorials | Original
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука

Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей.

Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора.

#games | Original
👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы

Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов.

Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность.

Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены.

#games | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine

Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.

Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.

Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды.

#plugins | Original
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE

Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.

Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4

🔘 Мест мало, лучше записаться сразу.
Зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей

Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.

Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.

#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кладовка полезностей для Тридешника.

Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.

Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine

Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.

Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.

Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.

#plugins | Original
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6

По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.

Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.

Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.

#inspiration #news | Original
2🔥2