Unreal Engine
11.1K subscribers
882 photos
1.11K videos
2 files
1.52K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam

Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.

Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.

#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру

Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.

Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.

Релиз запланирован на 2026 год.

#games | Original
4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli

Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.

В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.

Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.

#games | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты

Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.

Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.

Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.

#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии

Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.

Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.

Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.

#games | Original
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead

Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.

Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.

При этом игра будет доступна и на современных платформах.

Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.

#games | Original
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5

Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.

Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.

Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.

#inspiration | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу

События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.

Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.

Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.

#games | Original
8🔥6👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами

Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.

На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.

Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.

#games | Original
🔥13👎1
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах

Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.

Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.

Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.

#assets | Original
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque

Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.

Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.

В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.

#tutorials | Original
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров

Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.

Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.

#games | Original
🔥93
Если ищешь новую профессию в 3D с прикладным спросом,есть направление, где модели нужны бизнесу для конкретной цели: пройти архитектурно-градостроительное согласование.
Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение).

Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд.

На бесплатном вебинаре расскажем:
— как устроена ниша 3D-моделирования для АГР
— почему в ней есть спрос на специалистов
— сколько можно зарабатывать
— какие навыки нужны на старте
— как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования
— какие ошибки приводят к бесконечным правкам
— как выглядит правильный процесс работы

Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок.

Регистрируйся на бесплатный вебинар

Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine

Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.

Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.

#inspiration | Original
🔥72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями

Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения.

Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий.

В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов.

#games | Original
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди

Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс.

Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль.

#games | Original
8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование

Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей.

Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза.

#games | Original
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола

Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов.

Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки.

Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации.

Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна.

#games | Original
🔥41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая

Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города.

Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов.

#inspiration | Original
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Flip-Flop Fury — аркадная игра, где игроки смогут запускать летающую обувь в цели, используя физику разрушений и забавные эффекты

Игра сочетает динамичный геймплей, разрушаемые объекты и хаотичные столкновения с системой ragdoll.

Каждая обувь обладает уникальными способностями: замедление времени, пробивание стен или уменьшение размера для прохождения через узкие пространства.

Уровни предлагают разные способы уничтожения целей — от преступников до богатых нарушителей закона.

Релиз пока не объявлен, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

#games | Original
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Официальный форум RPG Maker Web Forum закроется в декабре 2026 года после почти 15 лет существования

Сообщество использовалось разработчиками для обмена уроками, плагинами, скриптами, ассетами и обсуждениями по созданию инди-игр.

Gotcha Gotcha Games переведёт сообщество на новую платформу RPG MAKER GUILD, но публичного архива старого форума создавать не планирует.

Пользователям предлагают самостоятельно сохранить важные материалы до полного закрытия, так как аккаунты, сообщения, вложения и изображения будут удалены.

За время работы форум накопил более 34 тысяч тем по JavaScript-плагинам, около 45 тысяч обсуждений старых версий RPG Maker и более 1,4 миллиона сообщений.

#news | Original
🍌1