Unreal Engine
11.1K subscribers
882 photos
1.11K videos
2 files
1.52K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
007 First Light стал самым быстро продаваемым проектом в истории IO Interactive — за первые две недели игра продалась примерно 3 млн копий и принесла более $150 млн выручки

Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков.

Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию.

#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yeonju "Kaley" Cho представила систему GPU-driven crowd для Unreal Engine, позволяющую создать стадион с более чем 6000 реалистично реагирующими зрителями

В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU.

Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен.

#tutorials | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam

Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.

Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.

#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру

Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.

Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.

Релиз запланирован на 2026 год.

#games | Original
4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli

Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.

В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.

Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.

#games | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты

Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.

Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.

Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.

#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии

Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.

Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.

Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.

#games | Original
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead

Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.

Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.

При этом игра будет доступна и на современных платформах.

Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.

#games | Original
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5

Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.

Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.

Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.

#inspiration | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу

События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.

Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.

Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.

#games | Original
8🔥6👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами

Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.

На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.

Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.

#games | Original
🔥13👎1
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах

Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.

Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.

Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.

#assets | Original
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque

Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.

Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.

В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.

#tutorials | Original
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров

Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.

Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.

#games | Original
🔥93
Если ищешь новую профессию в 3D с прикладным спросом,есть направление, где модели нужны бизнесу для конкретной цели: пройти архитектурно-градостроительное согласование.
Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение).

Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд.

На бесплатном вебинаре расскажем:
— как устроена ниша 3D-моделирования для АГР
— почему в ней есть спрос на специалистов
— сколько можно зарабатывать
— какие навыки нужны на старте
— как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования
— какие ошибки приводят к бесконечным правкам
— как выглядит правильный процесс работы

Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок.

Регистрируйся на бесплатный вебинар

Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine

Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.

Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.

#inspiration | Original
🔥72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями

Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения.

Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий.

В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов.

#games | Original
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди

Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс.

Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль.

#games | Original
8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование

Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей.

Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза.

#games | Original
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола

Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов.

Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки.

Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации.

Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна.

#games | Original
🔥41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая

Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города.

Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов.

#inspiration | Original
4