This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Xbox готовит крупную реструктуризацию после нескольких лет роста расходов и изменения стратегии
По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным.
Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн.
Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий.
#news | Original
По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным.
Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн.
Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий.
#news | Original
👎3❤2👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FastTrackTutorials выпустили 18-часовой курс по созданию больших городских окружений для игр
Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3.
В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine.
Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций.
#tutorials | Original
Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3.
В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine.
Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций.
#tutorials | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени
Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.
Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.
В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.
#plugins | Original
Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.
Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.
В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.
#plugins | Original
❤7🍌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
007 First Light стал самым быстро продаваемым проектом в истории IO Interactive — за первые две недели игра продалась примерно 3 млн копий и принесла более $150 млн выручки
Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков.
Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию.
#games | Original
Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков.
Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yeonju "Kaley" Cho представила систему GPU-driven crowd для Unreal Engine, позволяющую создать стадион с более чем 6000 реалистично реагирующими зрителями
В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU.
Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен.
#tutorials | Original
В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU.
Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен.
#tutorials | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam
Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.
Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.
#games | Original
Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.
Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.
#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру
Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.
Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.
Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli
Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.
В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.
Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.
#games | Original
Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.
В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.
Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.
#games | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты
Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.
Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.
Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.
#games | Original
Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.
Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.
Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.
#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии
Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.
Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.
Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.
#games | Original
Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.
Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.
Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.
#games | Original
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead
Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.
Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.
При этом игра будет доступна и на современных платформах.
Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.
#games | Original
Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.
Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.
При этом игра будет доступна и на современных платформах.
Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.
#games | Original
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5
Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.
Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.
Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.
#inspiration | Original
Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.
Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.
Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.
#inspiration | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу
События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.
Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.
Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.
#games | Original
События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.
Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.
Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.
#games | Original
❤8🔥6👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами
Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.
На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.
Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.
#games | Original
Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.
На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.
Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.
#games | Original
🔥13👎1
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах
Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.
Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.
Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.
#assets | Original
Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи.
Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов.
Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами.
#assets | Original
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque
Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.
Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.
В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.
#tutorials | Original
Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения.
Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец.
В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration.
#tutorials | Original
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров
Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.
Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.
#games | Original
Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места.
Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC.
#games | Original
🔥9❤3
Если ищешь новую профессию в 3D с прикладным спросом,есть направление, где модели нужны бизнесу для конкретной цели: пройти архитектурно-градостроительное согласование.
Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение).
Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд.
На бесплатном вебинаре расскажем:
— как устроена ниша 3D-моделирования для АГР
— почему в ней есть спрос на специалистов
— сколько можно зарабатывать
— какие навыки нужны на старте
— как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования
— какие ошибки приводят к бесконечным правкам
— как выглядит правильный процесс работы
Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок.
Регистрируйся на бесплатный вебинар
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn
Это 3D-моделирование для АГР(Архитектурно-градостроительное решение).
Такие специалисты помогают готовить модели для проектов, которые проходят согласование в Департаменте градостроительной политики Москвы. А значит, их работа напрямую связана с реальными заказами от архитектурных бюро, девелоперов и проектных команд.
На бесплатном вебинаре расскажем:
— как устроена ниша 3D-моделирования для АГР
— почему в ней есть спрос на специалистов
— сколько можно зарабатывать
— какие навыки нужны на старте
— как за 6 недель выйти на создание моделей для согласования
— какие ошибки приводят к бесконечным правкам
— как выглядит правильный процесс работы
Тема: «Как за 6 недель научиться делать модели для АГР и выйти на стабильный заработок.
Регистрируйся на бесплатный вебинар
Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwqWSzn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine
Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.
Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.
#inspiration | Original
Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино.
Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine.
#inspiration | Original
🔥7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями
Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения.
Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий.
В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов.
#games | Original
Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения.
Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий.
В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов.
#games | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди
Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс.
Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль.
#games | Original
Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс.
Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль.
#games | Original
❤8👍2