This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lelu — соло-разработчик Jamie Rowan представил чёрно-белую приключенческую игру про игрушку в часовом механизме
Проект сочетает элементы Metroidvania, вдохновение от Zelda и атмосферу старых пиксельных игр.
Для разработки он использует GameMaker, Blender, Aseprite и LDtk, делая упор на простые формы, читаемость и тщательную работу со светом и тенями.
#games #inspiration | Original
Проект сочетает элементы Metroidvania, вдохновение от Zelda и атмосферу старых пиксельных игр.
Для разработки он использует GameMaker, Blender, Aseprite и LDtk, делая упор на простые формы, читаемость и тщательную работу со светом и тенями.
#games #inspiration | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alex K. Arabi представил Alley of Peace — реалистичную 3D-реконструкцию старинного переулка Vicolo della Pace в Сан-Ремо, Италия
Художник создал ностальгичную атмосферу конца XIX века в Unreal Engine, используя Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
В работе он сделал упор на модульные ассеты, шейдеры и освещение, чтобы передать ощущение спокойного жилого места с историей.
#inspiration | Original
Художник создал ностальгичную атмосферу конца XIX века в Unreal Engine, используя Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
В работе он сделал упор на модульные ассеты, шейдеры и освещение, чтобы передать ощущение спокойного жилого места с историей.
#inspiration | Original
❤8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Crazy Taxi: World Tour — новая часть культовой аркадной серии от Sega, представленная на Xbox Games Showcase 2026
Игра вернёт героя Акселя, который будет путешествовать по миру, выполняя сумасшедшие поездки, участвуя в мини-играх и экстремальных испытаниях.
Разработчики обещают яркий аркадный стиль, мультиплеер, кастомизацию машин и музыку от The Offspring.
Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Также стало известно, что Sega использовала ИИ для создания некоторых фоновых ассетов, что вызвало споры среди игроков.
#games | Original
Игра вернёт героя Акселя, который будет путешествовать по миру, выполняя сумасшедшие поездки, участвуя в мини-играх и экстремальных испытаниях.
Разработчики обещают яркий аркадный стиль, мультиплеер, кастомизацию машин и музыку от The Offspring.
Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Также стало известно, что Sega использовала ИИ для создания некоторых фоновых ассетов, что вызвало споры среди игроков.
#games | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gen ATLAS — новая приключенческая экшен-игра от студии GenDesign, основанной создателем ICO и Shadow of the Colossus Fumito Ueda
Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота.
Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды.
#games | Original
Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота.
Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды.
#games | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mina the Hollower от Yacht Club Games показала сильный старт, продав 300 тысяч копий всего за первые три дня после релиза
Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic.
Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой.
#games | Original
Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic.
Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой.
#games | Original
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Three.js Water Pro V3 — крупное обновление системы рендеринга океана от Dan Greenheck для Three.js WebGPU
Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь.
Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения.
Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера.
#plugins | Original
Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь.
Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения.
Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера.
#plugins | Original
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lost & Found — инди-игра от соло-разработчика Kurt Reodica (ShaggyBearGames), где игрок берёт на себя роль уволенного художника Рико, который возвращается в родной город и устраивается работать в заброшенное бюро находок
Игроку предстоит возвращать потерянные вещи владельцам, расследуя истории предметов и определяя, кто говорит правду, а кто пытается обмануть.
Игра выделяется необычным mixed-media стилем, созданным с помощью Unity, Blender, Photoshop, Krita, Aseprite и Toon Boom, сочетая 2D-анимацию, 3D и рисованные элементы.
Вдохновением для проекта стали Foster’s Home for Imaginary Friends, The Amazing World of Gumball, Night in the Woods и Return of the Obra Dinn.
#games | Original
Игроку предстоит возвращать потерянные вещи владельцам, расследуя истории предметов и определяя, кто говорит правду, а кто пытается обмануть.
Игра выделяется необычным mixed-media стилем, созданным с помощью Unity, Blender, Photoshop, Krita, Aseprite и Toon Boom, сочетая 2D-анимацию, 3D и рисованные элементы.
Вдохновением для проекта стали Foster’s Home for Imaginary Friends, The Amazing World of Gumball, Night in the Woods и Return of the Obra Dinn.
#games | Original
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Xbox готовит крупную реструктуризацию после нескольких лет роста расходов и изменения стратегии
По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным.
Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн.
Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий.
#news | Original
По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным.
Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн.
Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий.
#news | Original
👎3❤2👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FastTrackTutorials выпустили 18-часовой курс по созданию больших городских окружений для игр
Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3.
В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine.
Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций.
#tutorials | Original
Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3.
В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine.
Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций.
#tutorials | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени
Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.
Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.
В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.
#plugins | Original
Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта.
Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer.
В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman.
#plugins | Original
❤7🍌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
007 First Light стал самым быстро продаваемым проектом в истории IO Interactive — за первые две недели игра продалась примерно 3 млн копий и принесла более $150 млн выручки
Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков.
Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию.
#games | Original
Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков.
Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yeonju "Kaley" Cho представила систему GPU-driven crowd для Unreal Engine, позволяющую создать стадион с более чем 6000 реалистично реагирующими зрителями
В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU.
Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен.
#tutorials | Original
В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU.
Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен.
#tutorials | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam
Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.
Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.
#games | Original
Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей.
Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends.
#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру
Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.
Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением.
Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli
Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.
В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.
Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.
#games | Original
Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну.
В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой.
Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.
#games | Original
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты
Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.
Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.
Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.
#games | Original
Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки.
Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы.
Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года.
#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии
Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.
Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.
Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.
#games | Original
Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой.
Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете.
Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2.
#games | Original
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead
Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.
Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.
При этом игра будет доступна и на современных платформах.
Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.
#games | Original
Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки.
Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System.
При этом игра будет доступна и на современных платформах.
Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны.
#games | Original
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5
Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.
Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.
Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.
#inspiration | Original
Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров.
Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов.
Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen.
#inspiration | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу
События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.
Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.
Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.
#games | Original
События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров.
Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов.
Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими.
#games | Original
❤8🔥6👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами
Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.
На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.
Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.
#games | Original
Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр.
На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены.
Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки.
#games | Original
🔥13👎1