This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по освещению и окружению Даниэль Новильо поделился сценой Fantasy Forest, сделанной в Unreal Engine 5
Новильо использовал инструменты для процедурного размещения растительности и уделил особое внимание композиции и освещению, чтобы добиться мистичного настроения.
Автор имеет опыт работы над AAA-проектами, включая Crime Boss: Rockay City, Turok: Origins и Star Atlas, а основными своими направлениями считает освещение, дизайн уровней и создание кинематографичных сцен.
#inspiration | Original
Новильо использовал инструменты для процедурного размещения растительности и уделил особое внимание композиции и освещению, чтобы добиться мистичного настроения.
Автор имеет опыт работы над AAA-проектами, включая Crime Boss: Rockay City, Turok: Origins и Star Atlas, а основными своими направлениями считает освещение, дизайн уровней и создание кинематографичных сцен.
#inspiration | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maseylia: Echoes of the Past — 3D Metroidvania с открытым взаимосвязанным миром, где игрок исследует руины, природу и древние технологии
Новые способности вроде двойного прыжка, воздушного рывка и крюка открывают скрытые пути и позволяют по-новому исследовать локации. Разработчики создавали игру около трёх лет, вдохновляясь Metroid Prime, Pseudoregalia и Hollow Knight.
Релиз на PC запланирован на 19 июня.
#games | Original
Новые способности вроде двойного прыжка, воздушного рывка и крюка открывают скрытые пути и позволяют по-новому исследовать локации. Разработчики создавали игру около трёх лет, вдохновляясь Metroid Prime, Pseudoregalia и Hollow Knight.
Релиз на PC запланирован на 19 июня.
#games | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tiebreakers — новый инди run ’n’ gun от французской студии Tiecorp Studio, вдохновлённый Metal Slug и Slam Dunk
Игра сочетает динамичные перестрелки, спортивные механики и рисованную 2D-анимацию в стиле сёнэн.
Бои проходят как спортивные матчи против команды Red Cards, где игроки используют необычное оружие вроде теннисных и боулинг-мячей.
Проект поддерживает одиночный режим и локальный кооператив.
#games | Original
Игра сочетает динамичные перестрелки, спортивные механики и рисованную 2D-анимацию в стиле сёнэн.
Бои проходят как спортивные матчи против команды Red Cards, где игроки используют необычное оружие вроде теннисных и боулинг-мячей.
Проект поддерживает одиночный режим и локальный кооператив.
#games | Original
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Andrew Averkin показал новую сцену в Unreal Engine 5 с атмосферой древнего фэнтези
Особое внимание привлекают детализированная растительность, проработанное освещение и кинематографичная композиция, создающие ощущение живого и загадочного места.
#inspiration | Original
Особое внимание привлекают детализированная растительность, проработанное освещение и кинематографичная композиция, создающие ощущение живого и загадочного места.
#inspiration | Original
👎5👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
M.I.N.S.K. — атмосферное приключение в постапокалиптическом мире, где игрок управляет исследовательским роботом, ищущим ресурсы для выживших людей
По мере исследования главный герой пытается выяснить причину катастрофы и встречает другого робота, созданного биологом.
Разработчики делают ставку на эмоциональный сюжет о надежде, одиночестве и дружбе, а также на вертикальный дизайн уровней и кинематографичную графику на Unreal Engine 5.
#games | Original
По мере исследования главный герой пытается выяснить причину катастрофы и встречает другого робота, созданного биологом.
Разработчики делают ставку на эмоциональный сюжет о надежде, одиночестве и дружбе, а также на вертикальный дизайн уровней и кинематографичную графику на Unreal Engine 5.
#games | Original
🔥9👍5👎1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Артур Таскин выпустил новый подробный урок по физически корректному освещению в Unreal Engine 5
Он объясняет, как теория света применяется в реальных production-задачах: где модель работает точно, а где UE5 начинает давать ограничения.
В видео разбираются несколько практических световых сцен и подходы к настройке освещения на основе физических принципов.
#tutorials | Original
Он объясняет, как теория света применяется в реальных production-задачах: где модель работает точно, а где UE5 начинает давать ограничения.
В видео разбираются несколько практических световых сцен и подходы к настройке освещения на основе физических принципов.
#tutorials | Original
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра от Team Clout представляет собой реалистичный FPS survival horror, где игрок исследует заброшенный форт, захваченный неизвестной сущностью
Разработчики делают ставку на реалистичные визуальные эффекты, жуткую атмосферу и детальные сцены трансформаций и расчленения. Команда ранее работала над хоррор-проектами и фильмами, а теперь переносит свой опыт в интерактивный формат.
#games | Original
Разработчики делают ставку на реалистичные визуальные эффекты, жуткую атмосферу и детальные сцены трансформаций и расчленения. Команда ранее работала над хоррор-проектами и фильмами, а теперь переносит свой опыт в интерактивный формат.
#games | Original
👍5🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hollowbody — проект от Headware Games, созданный разработчиком Nathan Hamley
Игра сочетает survival horror с киберпанк-эстетикой: заброшенный город, ретрофутуристические технологии и тревожная атмосфера.
Разработчик сознательно использовал ограничения старого железа — low-poly модели, простые diffuse-текстуры и подход к окружению в духе PS2, чтобы усилить ощущение изоляции и напряжения.
#games | Original
Игра сочетает survival horror с киберпанк-эстетикой: заброшенный город, ретрофутуристические технологии и тревожная атмосфера.
Разработчик сознательно использовал ограничения старого железа — low-poly модели, простые diffuse-текстуры и подход к окружению в духе PS2, чтобы усилить ощущение изоляции и напряжения.
#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Senua — новая игра от Ninja Theory станет продолжением серии Hellblade, но получит более свежий подход
Разработчики решили назвать проект просто Senua, чтобы подчеркнуть новое направление и расширение истории персонажа.
Игра сохранит атмосферный сюжет и высокую кинематографичность серии, но сделает больший акцент на геймплей: более динамичные бои, больше оружия, боссов, исследования и головоломок.
События будут происходить после Hellblade I и Hellblade II в мире чистилища, связанном с воспоминаниями Сэнуа о её родине.
#games | Original
Разработчики решили назвать проект просто Senua, чтобы подчеркнуть новое направление и расширение истории персонажа.
Игра сохранит атмосферный сюжет и высокую кинематографичность серии, но сделает больший акцент на геймплей: более динамичные бои, больше оружия, боссов, исследования и головоломок.
События будут происходить после Hellblade I и Hellblade II в мире чистилища, связанном с воспоминаниями Сэнуа о её родине.
#games | Original
👍6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lelu — соло-разработчик Jamie Rowan представил чёрно-белую приключенческую игру про игрушку в часовом механизме
Проект сочетает элементы Metroidvania, вдохновение от Zelda и атмосферу старых пиксельных игр.
Для разработки он использует GameMaker, Blender, Aseprite и LDtk, делая упор на простые формы, читаемость и тщательную работу со светом и тенями.
#games #inspiration | Original
Проект сочетает элементы Metroidvania, вдохновение от Zelda и атмосферу старых пиксельных игр.
Для разработки он использует GameMaker, Blender, Aseprite и LDtk, делая упор на простые формы, читаемость и тщательную работу со светом и тенями.
#games #inspiration | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alex K. Arabi представил Alley of Peace — реалистичную 3D-реконструкцию старинного переулка Vicolo della Pace в Сан-Ремо, Италия
Художник создал ностальгичную атмосферу конца XIX века в Unreal Engine, используя Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
В работе он сделал упор на модульные ассеты, шейдеры и освещение, чтобы передать ощущение спокойного жилого места с историей.
#inspiration | Original
Художник создал ностальгичную атмосферу конца XIX века в Unreal Engine, используя Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
В работе он сделал упор на модульные ассеты, шейдеры и освещение, чтобы передать ощущение спокойного жилого места с историей.
#inspiration | Original
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Crazy Taxi: World Tour — новая часть культовой аркадной серии от Sega, представленная на Xbox Games Showcase 2026
Игра вернёт героя Акселя, который будет путешествовать по миру, выполняя сумасшедшие поездки, участвуя в мини-играх и экстремальных испытаниях.
Разработчики обещают яркий аркадный стиль, мультиплеер, кастомизацию машин и музыку от The Offspring.
Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Также стало известно, что Sega использовала ИИ для создания некоторых фоновых ассетов, что вызвало споры среди игроков.
#games | Original
Игра вернёт героя Акселя, который будет путешествовать по миру, выполняя сумасшедшие поездки, участвуя в мини-играх и экстремальных испытаниях.
Разработчики обещают яркий аркадный стиль, мультиплеер, кастомизацию машин и музыку от The Offspring.
Релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Также стало известно, что Sega использовала ИИ для создания некоторых фоновых ассетов, что вызвало споры среди игроков.
#games | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gen ATLAS — новая приключенческая экшен-игра от студии GenDesign, основанной создателем ICO и Shadow of the Colossus Fumito Ueda
Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота.
Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды.
#games | Original
Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота.
Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды.
#games | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mina the Hollower от Yacht Club Games показала сильный старт, продав 300 тысяч копий всего за первые три дня после релиза
Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic.
Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой.
#games | Original
Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic.
Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой.
#games | Original
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Three.js Water Pro V3 — крупное обновление системы рендеринга океана от Dan Greenheck для Three.js WebGPU
Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь.
Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения.
Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера.
#plugins | Original
Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь.
Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения.
Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера.
#plugins | Original
👍3