Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original
❤19🔥11👍2🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original
❤2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original
❤11👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5
Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски.
Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной.
#inspiration | Original
Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски.
Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной.
#inspiration | Original
🔥21❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5
Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV.
Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах.
#games #inspiration | Original
Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV.
Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах.
#games #inspiration | Original
🔥18❤5
Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями.
Заходите – @UE_Chat
Заходите – @UE_Chat
Telegram
Unreal Engine Chat
Чат канала @UEsoft
Правила чата - t.me/UE_Chat/5
Правила чата - t.me/UE_Chat/5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored
В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine.
#inspiration | Original
В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine.
#inspiration | Original
👍10❤2
Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревшие ассеты и предотвращать их случайное использование в проекте
Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов.
Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры.
#plugins | Original
Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов.
Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры.
#plugins | Original
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Abderrezak Bouhedda выпустил DrDebug — профессиональный набор инструментов для отладки рендера в Unreal Engine 5
Плагин помогает анализировать освещение, материалы, шейдеры и работу рендеринга в реальном времени. Среди возможностей — сравнение финального изображения с отладочными буферами, гистограммы, false color, анализ экспозиции, проверка декалей и трассировки лучей.
Инструмент ориентирован на технических художников, environment-артистов и специалистов по освещению, позволяя быстрее находить проблемы без необходимости разбираться в многочисленных консольных командах Unreal Engine.
#plugins | Original
Плагин помогает анализировать освещение, материалы, шейдеры и работу рендеринга в реальном времени. Среди возможностей — сравнение финального изображения с отладочными буферами, гистограммы, false color, анализ экспозиции, проверка декалей и трассировки лучей.
Инструмент ориентирован на технических художников, environment-артистов и специалистов по освещению, позволяя быстрее находить проблемы без необходимости разбираться в многочисленных консольных командах Unreal Engine.
#plugins | Original
👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cozy Country — уютная игра от Protopop Games, в которой можно рисовать собственные пейзажи, а затем исследовать их от первого лица
Проект делает ставку на спокойное творчество без врагов, таймеров и соревнования. Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
#games | Original
Проект делает ставку на спокойное творчество без врагов, таймеров и соревнования. Даты выхода пока нет, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
#games | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tachyon Flow получила обновление с новыми акробатическими вращениями, которые делают паркур ещё более плавным и зрелищным
Разработчик также переработал некоторые механики, чтобы сохранить высокий темп прохождения, и полностью пересобрал систему управления.
Главная героиня Кайя получила новые причёски и костюмы, а работа над полноценными игровыми локациями уже началась.
#inspiration | Original
Разработчик также переработал некоторые механики, чтобы сохранить высокий темп прохождения, и полностью пересобрал систему управления.
Главная героиня Кайя получила новые причёски и костюмы, а работа над полноценными игровыми локациями уже началась.
#inspiration | Original
👍7❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Deer & Boy — трогательный платформер без диалогов, где история мальчика и оленёнка раскрывается через визуал и музыку
Игра вдохновлена Limbo, Planet of Lana и Neva, а ключевая идея — развитие связи между героями, влияющей на их способности.
Проект разрабатывается уже около шести лет и выйдет на PC, PS5 и Switch в этом году.
#games | Original
Игра вдохновлена Limbo, Planet of Lana и Neva, а ключевая идея — развитие связи между героями, влияющей на их способности.
Проект разрабатывается уже около шести лет и выйдет на PC, PS5 и Switch в этом году.
#games | Original
❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Máté Petrányi выпустил плагин Decal Placement Editor Mode для Unreal Engine 5, который упрощает размещение декалей прямо во вьюпорте
Инструмент позволяет быстро выбирать материалы декалей, изменять их размер, поворачивать, привязывать к поверхности и организовывать сцену без лишних действий.
#plugins | Original
Инструмент позволяет быстро выбирать материалы декалей, изменять их размер, поворачивать, привязывать к поверхности и организовывать сцену без лишних действий.
#plugins | Original
❤7👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по освещению и окружению Даниэль Новильо поделился сценой Fantasy Forest, сделанной в Unreal Engine 5
Новильо использовал инструменты для процедурного размещения растительности и уделил особое внимание композиции и освещению, чтобы добиться мистичного настроения.
Автор имеет опыт работы над AAA-проектами, включая Crime Boss: Rockay City, Turok: Origins и Star Atlas, а основными своими направлениями считает освещение, дизайн уровней и создание кинематографичных сцен.
#inspiration | Original
Новильо использовал инструменты для процедурного размещения растительности и уделил особое внимание композиции и освещению, чтобы добиться мистичного настроения.
Автор имеет опыт работы над AAA-проектами, включая Crime Boss: Rockay City, Turok: Origins и Star Atlas, а основными своими направлениями считает освещение, дизайн уровней и создание кинематографичных сцен.
#inspiration | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maseylia: Echoes of the Past — 3D Metroidvania с открытым взаимосвязанным миром, где игрок исследует руины, природу и древние технологии
Новые способности вроде двойного прыжка, воздушного рывка и крюка открывают скрытые пути и позволяют по-новому исследовать локации. Разработчики создавали игру около трёх лет, вдохновляясь Metroid Prime, Pseudoregalia и Hollow Knight.
Релиз на PC запланирован на 19 июня.
#games | Original
Новые способности вроде двойного прыжка, воздушного рывка и крюка открывают скрытые пути и позволяют по-новому исследовать локации. Разработчики создавали игру около трёх лет, вдохновляясь Metroid Prime, Pseudoregalia и Hollow Knight.
Релиз на PC запланирован на 19 июня.
#games | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tiebreakers — новый инди run ’n’ gun от французской студии Tiecorp Studio, вдохновлённый Metal Slug и Slam Dunk
Игра сочетает динамичные перестрелки, спортивные механики и рисованную 2D-анимацию в стиле сёнэн.
Бои проходят как спортивные матчи против команды Red Cards, где игроки используют необычное оружие вроде теннисных и боулинг-мячей.
Проект поддерживает одиночный режим и локальный кооператив.
#games | Original
Игра сочетает динамичные перестрелки, спортивные механики и рисованную 2D-анимацию в стиле сёнэн.
Бои проходят как спортивные матчи против команды Red Cards, где игроки используют необычное оружие вроде теннисных и боулинг-мячей.
Проект поддерживает одиночный режим и локальный кооператив.
#games | Original
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Andrew Averkin показал новую сцену в Unreal Engine 5 с атмосферой древнего фэнтези
Особое внимание привлекают детализированная растительность, проработанное освещение и кинематографичная композиция, создающие ощущение живого и загадочного места.
#inspiration | Original
Особое внимание привлекают детализированная растительность, проработанное освещение и кинематографичная композиция, создающие ощущение живого и загадочного места.
#inspiration | Original
👎5👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
M.I.N.S.K. — атмосферное приключение в постапокалиптическом мире, где игрок управляет исследовательским роботом, ищущим ресурсы для выживших людей
По мере исследования главный герой пытается выяснить причину катастрофы и встречает другого робота, созданного биологом.
Разработчики делают ставку на эмоциональный сюжет о надежде, одиночестве и дружбе, а также на вертикальный дизайн уровней и кинематографичную графику на Unreal Engine 5.
#games | Original
По мере исследования главный герой пытается выяснить причину катастрофы и встречает другого робота, созданного биологом.
Разработчики делают ставку на эмоциональный сюжет о надежде, одиночестве и дружбе, а также на вертикальный дизайн уровней и кинематографичную графику на Unreal Engine 5.
#games | Original
🔥9👍5👎1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Артур Таскин выпустил новый подробный урок по физически корректному освещению в Unreal Engine 5
Он объясняет, как теория света применяется в реальных production-задачах: где модель работает точно, а где UE5 начинает давать ограничения.
В видео разбираются несколько практических световых сцен и подходы к настройке освещения на основе физических принципов.
#tutorials | Original
Он объясняет, как теория света применяется в реальных production-задачах: где модель работает точно, а где UE5 начинает давать ограничения.
В видео разбираются несколько практических световых сцен и подходы к настройке освещения на основе физических принципов.
#tutorials | Original
❤4