Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide
За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий.
На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP.
#news #games | Original
За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий.
На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP.
#news #games | Original
❤7👍6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager
Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента.
Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов.
Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах.
#plugins | Original
Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента.
Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов.
Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах.
#plugins | Original
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original
❤6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original
❤17🔥9👍2🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original
❤2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original
❤7👍1