This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Стивен Ддунгу показал новое демо своей игры, где мир буквально создаётся на ходу
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан-Батист Луи выложил бесплатный стилизованный water shader для Unreal Engine 5 без использования текстур
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
👍10❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
👍7
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
🤔14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кладовка полезностей для Тридешника!
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
👍14🔥3❤1
Официальный канал Adobe illustrator в Max
Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помогают:
— Осваивать новые инструменты и подходы к векторной графике
— Повышать скорость и качество работы
— Расширять творческие возможности без потери технической базы
Материалы подойдут как дизайнерам с опытом, так и новоприбывшим.
Подписывайтесь - https://max.ru/Illustrationlessons
Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помогают:
— Осваивать новые инструменты и подходы к векторной графике
— Повышать скорость и качество работы
— Расширять творческие возможности без потери технической базы
Материалы подойдут как дизайнерам с опытом, так и новоприбывшим.
Подписывайтесь - https://max.ru/Illustrationlessons
👎16🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jorge Valle Hurtado выпустил плагин Atlux λ для Unreal Engine на площадке Fab
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жоан Вине, основатель Canari Games, показал закулисные референсы анимации для пиксельного sci-fi платформера LUNARK
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Застряли в однотипных решениях и пропускаете важные тренды индустрии?
Мы подготовили для вас уникальное решение — папку, в которой собраны 30 лучших каналов для дизайнеров.
От Автокада до Фотошопа
Эти ресурсы помогут вам освоить новые инструменты в Figma, разобраться в типографике и найти вдохновение для сложных кейсов.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Компактность
Весь экспертный опыт сообщества теперь структурирован и доступен в один клик.
Переходите по ссылке и забирайте всю базу знаний прямо сейчас - https://t.me/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
Мы подготовили для вас уникальное решение — папку, в которой собраны 30 лучших каналов для дизайнеров.
От Автокада до Фотошопа
Эти ресурсы помогут вам освоить новые инструменты в Figma, разобраться в типографике и найти вдохновение для сложных кейсов.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Компактность
Весь экспертный опыт сообщества теперь структурирован и доступен в один клик.
Переходите по ссылке и забирайте всю базу знаний прямо сейчас - https://t.me/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
❤22🔥14👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Меня зовут Леха!
Я развиваю платформу-аналог Frameio для всех категорий специалистов, которые работают с видео в СНГ.
Cineka.space позволяет удобно покадрово ревьювить видео, рисовать поверх, комментить и делиться результатами ревью, что экономит много времени и исполнителю (командам) и заказчикам.
Еще можно собрать себе витрину со своими работами, удобно соритровать по направлению деятельности (персонажная анимация, покадровая, vfx, UI, 3d и т.д).
Вот пример моей витрины
А это пример ревью по ссылке
Если вы работаете в продуктовой студии/продакшене - буду рад предоставить кастомную настройку под нужды команды пока идет стадия бета-тестирования.
Весь функционал доступен бесплатно.
Спасибо большое за внимание!
А еще я моушен-дизайнер, но это уже другая история
Я развиваю платформу-аналог Frameio для всех категорий специалистов, которые работают с видео в СНГ.
Cineka.space позволяет удобно покадрово ревьювить видео, рисовать поверх, комментить и делиться результатами ревью, что экономит много времени и исполнителю (командам) и заказчикам.
Еще можно собрать себе витрину со своими работами, удобно соритровать по направлению деятельности (персонажная анимация, покадровая, vfx, UI, 3d и т.д).
Вот пример моей витрины
А это пример ревью по ссылке
Если вы работаете в продуктовой студии/продакшене - буду рад предоставить кастомную настройку под нужды команды пока идет стадия бета-тестирования.
Весь функционал доступен бесплатно.
Спасибо большое за внимание!
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
❤8