This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Wano выпустил обновление RPG Paper Maker 3.0 — движка для создания RPG без программирования
Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.
Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.
Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.
#plugins | Original
Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.
Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.
Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.
#plugins | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Стивен Ддунгу показал новое демо своей игры, где мир буквально создаётся на ходу
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан-Батист Луи выложил бесплатный стилизованный water shader для Unreal Engine 5 без использования текстур
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
👍10❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
👍7
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
🤔14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кладовка полезностей для Тридешника!
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
👍14🔥3❤1
Официальный канал Adobe illustrator в Max
Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помогают:
— Осваивать новые инструменты и подходы к векторной графике
— Повышать скорость и качество работы
— Расширять творческие возможности без потери технической базы
Материалы подойдут как дизайнерам с опытом, так и новоприбывшим.
Подписывайтесь - https://max.ru/Illustrationlessons
Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помогают:
— Осваивать новые инструменты и подходы к векторной графике
— Повышать скорость и качество работы
— Расширять творческие возможности без потери технической базы
Материалы подойдут как дизайнерам с опытом, так и новоприбывшим.
Подписывайтесь - https://max.ru/Illustrationlessons
👎16🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jorge Valle Hurtado выпустил плагин Atlux λ для Unreal Engine на площадке Fab
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жоан Вине, основатель Canari Games, показал закулисные референсы анимации для пиксельного sci-fi платформера LUNARK
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Застряли в однотипных решениях и пропускаете важные тренды индустрии?
Мы подготовили для вас уникальное решение — папку, в которой собраны 30 лучших каналов для дизайнеров.
От Автокада до Фотошопа
Эти ресурсы помогут вам освоить новые инструменты в Figma, разобраться в типографике и найти вдохновение для сложных кейсов.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Компактность
Весь экспертный опыт сообщества теперь структурирован и доступен в один клик.
Переходите по ссылке и забирайте всю базу знаний прямо сейчас - https://t.me/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
Мы подготовили для вас уникальное решение — папку, в которой собраны 30 лучших каналов для дизайнеров.
От Автокада до Фотошопа
Эти ресурсы помогут вам освоить новые инструменты в Figma, разобраться в типографике и найти вдохновение для сложных кейсов.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Компактность
Весь экспертный опыт сообщества теперь структурирован и доступен в один клик.
Переходите по ссылке и забирайте всю базу знаний прямо сейчас - https://t.me/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
❤22🔥14👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Меня зовут Леха!
Я развиваю платформу-аналог Frameio для всех категорий специалистов, которые работают с видео в СНГ.
Cineka.space позволяет удобно покадрово ревьювить видео, рисовать поверх, комментить и делиться результатами ревью, что экономит много времени и исполнителю (командам) и заказчикам.
Еще можно собрать себе витрину со своими работами, удобно соритровать по направлению деятельности (персонажная анимация, покадровая, vfx, UI, 3d и т.д).
Вот пример моей витрины
А это пример ревью по ссылке
Если вы работаете в продуктовой студии/продакшене - буду рад предоставить кастомную настройку под нужды команды пока идет стадия бета-тестирования.
Весь функционал доступен бесплатно.
Спасибо большое за внимание!
А еще я моушен-дизайнер, но это уже другая история
Я развиваю платформу-аналог Frameio для всех категорий специалистов, которые работают с видео в СНГ.
Cineka.space позволяет удобно покадрово ревьювить видео, рисовать поверх, комментить и делиться результатами ревью, что экономит много времени и исполнителю (командам) и заказчикам.
Еще можно собрать себе витрину со своими работами, удобно соритровать по направлению деятельности (персонажная анимация, покадровая, vfx, UI, 3d и т.д).
Вот пример моей витрины
А это пример ревью по ссылке
Если вы работаете в продуктовой студии/продакшене - буду рад предоставить кастомную настройку под нужды команды пока идет стадия бета-тестирования.
Весь функционал доступен бесплатно.
Спасибо большое за внимание!
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
❤8