Unity Technologies удалит из Unity Asset Store более 3000 ассетов от издателей из Большого Китая с 31 марта 2026
Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.
Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.
#news
Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.
Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.
#news
🤔5👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Guillem Tenza показал прототип платформера MOJITO Woody's Rescue
Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.
Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.
#games | Original
Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.
Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.
#games | Original
❤9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Control Resonant — продолжение Control от студии Remedy Entertainment, которое выйдет в 2026 и будет выполнено в жанре action RPG
История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.
Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.
Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.
#games #news | Original
История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.
Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.
Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.
#games #news | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil: Requiem от Capcom продалась тиражом 5 миллионов копий всего за 5 дней после релиза 27 февраля 2026 года
Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.
Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.
#games #news
Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.
Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.
#games #news
🔥10❤4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ранние обзоры Crimson Desert от студии Pearl Abyss отмечают огромный и насыщенный открытый мир
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
🔥4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа ReadyM от компании ReadyCode позволяет превращать одиночные игры в мультиплеерные проекты
Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.
Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.
#games | Original
Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.
Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.
#games | Original
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия 3D Tudor представила воркшоп по созданию цельных стилизованных сцен в Blender и Unreal Engine
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
❤7🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Viridian Matters представила PANLINE — футуристическую паркур-игру, вдохновлённую Mirror's Edge
Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.
Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.
Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.
Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.
Выход PANLINE запланирован на 2026 год.
#games | Original
Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.
Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.
Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.
Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.
Выход PANLINE запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Be the Gun & the Architect — это динамичная аркадная игра, сочетающая элементы tower defense и twin-stick шутера
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | Original
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Mark (I Make Games) представил прототип ремейка Diablo II от первого лица, созданный на базе Unreal Engine 5
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | Original
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | Original
1👍14❤5🔥2
Компания JangaFX сделала свою программу поддержки уволенных специалистов постоянной инициативой
Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.
Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.
За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.
Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.
#news
Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.
Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.
За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.
Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.
#news
🤔6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студии Enjoy Studio S.A. и Bohemia Interactive выпустили в ранний доступ Everwind — выживалку в духе Minecraft
Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.
Есть кооператив и мультиплеер.
Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.
Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.
#games | Original
Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.
Есть кооператив и мультиплеер.
Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.
Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.
#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Wano выпустил обновление RPG Paper Maker 3.0 — движка для создания RPG без программирования
Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.
Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.
Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.
#plugins | Original
Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.
Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.
Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.
#plugins | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Стивен Ддунгу показал новое демо своей игры, где мир буквально создаётся на ходу
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
🔥16❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан-Батист Луи выложил бесплатный стилизованный water shader для Unreal Engine 5 без использования текстур
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
👍12❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
👍8🔥1
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
🤔15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
👍16🔥4❤1