Unreal Engine
10.8K subscribers
872 photos
1.02K videos
2 files
1.41K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Sony, по данным Bloomberg, рассматривает перенос релиза PlayStation 6 на 2028–2029 годы

Предполагаемая причина — дефицит чипов памяти
. Изначально запуск ожидался около 2027 года.

Сообщается, что задержка может повлиять на стратегию компании по удержанию аудитории между поколениями консолей. Также упоминается, что Nintendo может повысить цену Switch 2 по той же причине.

#news
👍2
Connor Brandenburger поделился своими рендерами проекта "A Sanctuary Without Its Keeper"

Проект собран в Unreal Engine с использованием Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и ассетов Quixel.

Автор подробно разобрал пайплайн: моделирование конструкции и сборку сцены в Unreal с акцентом на атмосферу и естественную интеграцию окружения.

#inspiration | Original
Blender 3D теперь в Max

Бесплатные видеоуроки, которые не найти на ютубе или просто погуглив.

Работы мастеров блендера, смотреть и изучать которые одно удовольствие.

Научим тебя создавать 3D модели любой сложности.

Информация для новичков и опытных пользователей.

Ждём тебя в https://max.ru/Blend3d
👎30🤔1
Mewgenics — новый проект Edmund McMillen и Tyler Glaiel — продался тиражом 1 млн копий всего за неделю после релиза

Игра стала самым популярным roguelike/roguelite в Steam, достигнув пика в 115 428 одновременных игроков.

Несмотря на скромное продвижение, интерес к проекту был высоким благодаря репутации Макмиллена — автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy.

Геймплей строится вокруг разведения котов, боёв с врагами и сбора предметов.

По словам Глейла, успех превзошёл ожидания: до релиза у игры было около 400 тыс. вишлистов, которые выросли до 600 тыс. после публикации обзоров.

Обычно стартовые продажи составляют лишь часть от числа желающих, поэтому столь мощный запуск стал неожиданностью для команды.

#games | Original
🔥7👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Trench Tales показал техдемо на Unreal Engine 5 с использованием кэшированного разрушения

Talking Drums разрабатывает Trench Tales как мрачный soulslike-шутер, сочетающий военную тематику и магию. Игрок управляет одиноким бойцом, сражающимся с людьми и сверхъестественными врагами на фоне готической архитектуры и разрушенного мира.

#games #inspiration | Original
🔥133👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Smith показал сцену Wind on the Clifftops, созданную в Unreal Engine 5

#inspiration | Original
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games выпустила бесплатный набор Substrate-материалов для рендера автомобилей в Unreal Engine 5.7

#assets | Original
🔥75🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик CyberKomodo показал геймплей 2D-платформера Acrolyte

#games | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок

Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.

Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.

#inspiration | Original
👍4🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Young Kwon Kim представил атмосферную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5 всего за два дня

Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.

Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.

В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.

#inspiration | Original
🔥6👎1
Unity Technologies удалит из Unity Asset Store более 3000 ассетов от издателей из Большого Китая с 31 марта 2026

Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.

Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.

#news
🤔5👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Guillem Tenza показал прототип платформера MOJITO Woody's Rescue

Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.

Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.

#games | Original
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Control Resonant — продолжение Control от студии Remedy Entertainment, которое выйдет в 2026 и будет выполнено в жанре action RPG

История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.

Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.

Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.

#games #news | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil: Requiem от Capcom продалась тиражом 5 миллионов копий всего за 5 дней после релиза 27 февраля 2026 года

Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.

Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.

#games #news
🔥104👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ранние обзоры Crimson Desert от студии Pearl Abyss отмечают огромный и насыщенный открытый мир

Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.

Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность

При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.

#games #news | Original
🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5

Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.

Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.

#inspiration | Original
3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа ReadyM от компании ReadyCode позволяет превращать одиночные игры в мультиплеерные проекты

Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.

Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.

#games | Original
3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия 3D Tudor представила воркшоп по созданию цельных стилизованных сцен в Blender и Unreal Engine

В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.

Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.

#tutorials | Original
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент

Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.

Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.

#plugins | Original
6🔥5