This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Hibikai показал эффект «невидимых полостей» в Unreal Engine 5
Эффект реализованный через кастомный fade-материал.
Трюк основан на вычислении Scene Depth и Pixel Depth, хотя узел Depth Fade позволяет существенно упростить настройку.
Решение предназначено для ситуаций, когда геометрия должна оставаться скрытой, и уже применяется в пиксельной игре автора о приключениях кота.
#inspiration | Original
Эффект реализованный через кастомный fade-материал.
Трюк основан на вычислении Scene Depth и Pixel Depth, хотя узел Depth Fade позволяет существенно упростить настройку.
Решение предназначено для ситуаций, когда геометрия должна оставаться скрытой, и уже применяется в пиксельной игре автора о приключениях кота.
#inspiration | Original
👍10
PloxTools представила новый Steam Integration Plug-In для Unreal Engine 5
Лёгкое решение для быстрой интеграции Steamworks без сложной настройки.
Плагин ориентирован на базовый функционал и минимальный сетап, позволяя быстро подключить ключевые возможности Steam прямо в проект.
Инструмент поддерживает достижения, таблицы лидеров, статистику, облачные сохранения, друзей, overlay и скриншоты.
Разработчикам доступны чистый Blueprint API для основных систем и полноценный C++ API для низкоуровневого контроля.
#plugins | Original
Лёгкое решение для быстрой интеграции Steamworks без сложной настройки.
Плагин ориентирован на базовый функционал и минимальный сетап, позволяя быстро подключить ключевые возможности Steam прямо в проект.
Инструмент поддерживает достижения, таблицы лидеров, статистику, облачные сохранения, друзей, overlay и скриншоты.
Разработчикам доступны чистый Blueprint API для основных систем и полноценный C++ API для низкоуровневого контроля.
#plugins | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nimillion – The Last Expedition — приключение в духе метроидвании, где управление ракетным кораблём полностью завязано на работе двигателей
Игроку предстоит освоить точные манёвры, открывая способности вроде крюка-кошки, ускорения, режима нулевой гравитации, лазеров и щита для продвижения по опасному миру.
В игре более 20 вручную созданных уровней, включая три крупные открытые зоны с динамическими явлениями — ветром, водопадами, гравитационными и силовыми полями.
#games | Original
Игроку предстоит освоить точные манёвры, открывая способности вроде крюка-кошки, ускорения, режима нулевой гравитации, лазеров и щита для продвижения по опасному миру.
В игре более 20 вручную созданных уровней, включая три крупные открытые зоны с динамическими явлениями — ветром, водопадами, гравитационными и силовыми полями.
#games | Original
👍4
Sony, по данным Bloomberg, рассматривает перенос релиза PlayStation 6 на 2028–2029 годы
Предполагаемая причина — дефицит чипов памяти. Изначально запуск ожидался около 2027 года.
Сообщается, что задержка может повлиять на стратегию компании по удержанию аудитории между поколениями консолей. Также упоминается, что Nintendo может повысить цену Switch 2 по той же причине.
#news
Предполагаемая причина — дефицит чипов памяти. Изначально запуск ожидался около 2027 года.
Сообщается, что задержка может повлиять на стратегию компании по удержанию аудитории между поколениями консолей. Также упоминается, что Nintendo может повысить цену Switch 2 по той же причине.
#news
👍2
Connor Brandenburger поделился своими рендерами проекта "A Sanctuary Without Its Keeper"
Проект собран в Unreal Engine с использованием Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и ассетов Quixel.
Автор подробно разобрал пайплайн: моделирование конструкции и сборку сцены в Unreal с акцентом на атмосферу и естественную интеграцию окружения.
#inspiration | Original
Проект собран в Unreal Engine с использованием Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и ассетов Quixel.
Автор подробно разобрал пайплайн: моделирование конструкции и сборку сцены в Unreal с акцентом на атмосферу и естественную интеграцию окружения.
#inspiration | Original
Blender 3D теперь в Max
Бесплатные видеоуроки, которые не найти на ютубе или просто погуглив.
Работы мастеров блендера, смотреть и изучать которые одно удовольствие.
Научим тебя создавать 3D модели любой сложности.
Информация для новичков и опытных пользователей.
Ждём тебя в https://max.ru/Blend3d
Бесплатные видеоуроки, которые не найти на ютубе или просто погуглив.
Работы мастеров блендера, смотреть и изучать которые одно удовольствие.
Научим тебя создавать 3D модели любой сложности.
Информация для новичков и опытных пользователей.
Ждём тебя в https://max.ru/Blend3d
👎30🤔1
Mewgenics — новый проект Edmund McMillen и Tyler Glaiel — продался тиражом 1 млн копий всего за неделю после релиза
Игра стала самым популярным roguelike/roguelite в Steam, достигнув пика в 115 428 одновременных игроков.
Несмотря на скромное продвижение, интерес к проекту был высоким благодаря репутации Макмиллена — автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy.
Геймплей строится вокруг разведения котов, боёв с врагами и сбора предметов.
По словам Глейла, успех превзошёл ожидания: до релиза у игры было около 400 тыс. вишлистов, которые выросли до 600 тыс. после публикации обзоров.
Обычно стартовые продажи составляют лишь часть от числа желающих, поэтому столь мощный запуск стал неожиданностью для команды.
#games | Original
Игра стала самым популярным roguelike/roguelite в Steam, достигнув пика в 115 428 одновременных игроков.
Несмотря на скромное продвижение, интерес к проекту был высоким благодаря репутации Макмиллена — автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy.
Геймплей строится вокруг разведения котов, боёв с врагами и сбора предметов.
По словам Глейла, успех превзошёл ожидания: до релиза у игры было около 400 тыс. вишлистов, которые выросли до 600 тыс. после публикации обзоров.
Обычно стартовые продажи составляют лишь часть от числа желающих, поэтому столь мощный запуск стал неожиданностью для команды.
#games | Original
🔥7👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Trench Tales показал техдемо на Unreal Engine 5 с использованием кэшированного разрушения
Talking Drums разрабатывает Trench Tales как мрачный soulslike-шутер, сочетающий военную тематику и магию. Игрок управляет одиноким бойцом, сражающимся с людьми и сверхъестественными врагами на фоне готической архитектуры и разрушенного мира.
#games #inspiration | Original
Talking Drums разрабатывает Trench Tales как мрачный soulslike-шутер, сочетающий военную тематику и магию. Игрок управляет одиноким бойцом, сражающимся с людьми и сверхъестественными врагами на фоне готической архитектуры и разрушенного мира.
#games #inspiration | Original
🔥13❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games выпустила бесплатный набор Substrate-материалов для рендера автомобилей в Unreal Engine 5.7
#assets | Original
#assets | Original
🔥7❤5🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок
Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.
Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.
#inspiration | Original
Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.
Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.
#inspiration | Original
👍4🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Young Kwon Kim представил атмосферную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5 всего за два дня
Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.
В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.
#inspiration | Original
Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.
В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.
#inspiration | Original
🔥6👎1
Unity Technologies удалит из Unity Asset Store более 3000 ассетов от издателей из Большого Китая с 31 марта 2026
Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.
Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.
#news
Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.
Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.
#news
🤔5👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Guillem Tenza показал прототип платформера MOJITO Woody's Rescue
Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.
Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.
#games | Original
Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.
Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.
#games | Original
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Control Resonant — продолжение Control от студии Remedy Entertainment, которое выйдет в 2026 и будет выполнено в жанре action RPG
История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.
Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.
Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.
#games #news | Original
История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.
Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.
Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.
#games #news | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil: Requiem от Capcom продалась тиражом 5 миллионов копий всего за 5 дней после релиза 27 февраля 2026 года
Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.
Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.
#games #news
Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.
Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.
#games #news
🔥10❤4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ранние обзоры Crimson Desert от студии Pearl Abyss отмечают огромный и насыщенный открытый мир
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
❤3👍1