This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Slopecrashers от Йоханнеса Лугштайна — аркадный сноуборд-рейсер, вдохновлённый SSX и Snowboard Kids, с упором на физику, высокую скорость и трюки
Игра предлагает заезды по стенам, тоннелям и халфпайпам, мультиплеер и нестандартные механики вроде глайдеров и крюка.
Проект разрабатывался в Unreal Engine, вышел на PC и консолях в 2024 году, а в будущем получит новые обновления и версию для Switch 2.
#games | Original
Игра предлагает заезды по стенам, тоннелям и халфпайпам, мультиплеер и нестандартные механики вроде глайдеров и крюка.
Проект разрабатывался в Unreal Engine, вышел на PC и консолях в 2024 году, а в будущем получит новые обновления и версию для Switch 2.
#games | Original
🔥1
Научись превращать хаос в систему за 4 дня, и получать за это деньги!
Когда бизнес растёт, хаос растёт вместе с ним. Задача бизнес-аналитика — навести порядок: разложить процессы по полочкам, убрать лишнее и усилить то, что приносит результат.
Это профессия для тех, кто умеет задавать правильные вопросы и видеть картину целиком. Вход в неё возможен с нуля, без технического опыта, а спрос на рынке стабильно высокий — более 6 000 вакансий прямо сейчас.
На бесплатном мини-курсе вы за 4 дня разберётесь, как думает бизнес-аналитик, выполните практические задания и получите честное понимание перспектив и дохода на старте.
Попробуйте на мини-курсе роль, где платят за мышление, а не за рутину.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
Когда бизнес растёт, хаос растёт вместе с ним. Задача бизнес-аналитика — навести порядок: разложить процессы по полочкам, убрать лишнее и усилить то, что приносит результат.
Это профессия для тех, кто умеет задавать правильные вопросы и видеть картину целиком. Вход в неё возможен с нуля, без технического опыта, а спрос на рынке стабильно высокий — более 6 000 вакансий прямо сейчас.
На бесплатном мини-курсе вы за 4 дня разберётесь, как думает бизнес-аналитик, выполните практические задания и получите честное понимание перспектив и дохода на старте.
Попробуйте на мини-курсе роль, где платят за мышление, а не за рутину.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зрелищный эффект пространственного разлома в 3D
VFX-художник Рауль Фернандес Гуардиа показал эффект «разрыва измерений», созданный в Houdini и Unreal Engine.
Ключевая идея — одновременное сосуществование двух миров без телепортаций и дополнительных камер, что позволяет плавно растворять одно пространство в другом.
В работе использованы Niagara-частицы, кастомные маски и UV, а также приёмы, вдохновлённые играми и кино.
#inspiration | Original
VFX-художник Рауль Фернандес Гуардиа показал эффект «разрыва измерений», созданный в Houdini и Unreal Engine.
Ключевая идея — одновременное сосуществование двух миров без телепортаций и дополнительных камер, что позволяет плавно растворять одно пространство в другом.
В работе использованы Niagara-частицы, кастомные маски и UV, а также приёмы, вдохновлённые играми и кино.
#inspiration | Original
🔥20❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичное движение травы в UE5 от Nate LaMartina
Арт-директор представил собственную систему анимации Nanite-травы, устраняющую «синхронное» колыхание и создающую более органичное движение на больших ландшафтах.
Решение построено на шейдерах с использованием PCG, per-instance данных, Blueprint и движущейся ветровой ячейки, без стандартных wind-нод и vertex paint.
Система стабильно работает с ~460 000 инстансов и более чем 9 млн Nanite-лезвий, а автор готовит подробный техразбор с советами по оптимизации.
#inspiration | Original
Арт-директор представил собственную систему анимации Nanite-травы, устраняющую «синхронное» колыхание и создающую более органичное движение на больших ландшафтах.
Решение построено на шейдерах с использованием PCG, per-instance данных, Blueprint и движущейся ветровой ячейки, без стандартных wind-нод и vertex paint.
Система стабильно работает с ~460 000 инстансов и более чем 9 млн Nanite-лезвий, а автор готовит подробный техразбор с советами по оптимизации.
#inspiration | Original
🔥17❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Uday Aklade представил проект Mumbai Chawl: The Forgotten Courtyard
Сцена создана для Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D, ключевой акцент сделан на модульный подход и layer-материалами с RGB-масками и vertex painting для борьбы с повторениями.
#inspiration | Original
Сцена создана для Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D, ключевой акцент сделан на модульный подход и layer-материалами с RGB-масками и vertex painting для борьбы с повторениями.
#inspiration | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scarlet Lake от Nocturnal Interactive — пиксельный хоррор о тайнах закрытого городка
Инди-survival horror в ретро-стилистике, где игрок берёт на себя роль детектива Бена Мёрфи, отправившегося в изолированный город после сообщения от пропавшей жены.
Проект вдохновлён Signalis, Holstin и Resident Evil 4, предлагает изометрическую камеру с боями «из-за плеча», напряжённую атмосферу и ограниченный инвентарь, заставляющий тщательно продумывать каждый шаг.
Игра сосредоточена на расследовании, выживании и медленном раскрытии мрачных секретов Scarlet Lake.
#games | Original
Инди-survival horror в ретро-стилистике, где игрок берёт на себя роль детектива Бена Мёрфи, отправившегося в изолированный город после сообщения от пропавшей жены.
Проект вдохновлён Signalis, Holstin и Resident Evil 4, предлагает изометрическую камеру с боями «из-за плеча», напряжённую атмосферу и ограниченный инвентарь, заставляющий тщательно продумывать каждый шаг.
Игра сосредоточена на расследовании, выживании и медленном раскрытии мрачных секретов Scarlet Lake.
#games | Original
👍2❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SleepWalker — курс по созданию своего собственного синематика в Unreal Engine.
Сегодня в CG нужен не просто исполнитель, а сторителлер, владеющий языком режиссуры, композиции и драматургии. Ключевой навык будущего — наделять цифровые миры историей, которую каждый захочет досмотреть до конца. Это и есть ключевой навык по завершению курса.
Обучение длится 3 месяца. Есть система практических работ, поддержка сообщества и фидбэк от преподавателя. До основного курса полезным будет пройти миникурс AirWalker.
Подробнее об обучении на Sleepwalker вот здесь.
Еще много полезного в телеграм-канале «Вольницы» ⚡️
Реклама: ИП Чуркин Алексей Анатольевич. ИНН: 741902181633, Erid: 2Vtzqud77L5
Сегодня в CG нужен не просто исполнитель, а сторителлер, владеющий языком режиссуры, композиции и драматургии. Ключевой навык будущего — наделять цифровые миры историей, которую каждый захочет досмотреть до конца. Это и есть ключевой навык по завершению курса.
Обучение длится 3 месяца. Есть система практических работ, поддержка сообщества и фидбэк от преподавателя. До основного курса полезным будет пройти миникурс AirWalker.
Подробнее об обучении на Sleepwalker вот здесь.
Еще много полезного в телеграм-канале «Вольницы» ⚡️
Реклама: ИП Чуркин Алексей Анатольевич. ИНН: 741902181633, Erid: 2Vtzqud77L5
👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DoubleJump Academy представила курс по реалтайм-разрушениям в UE5
Новый воркшоп посвящён созданию эффектов разрушения для игр с использованием Houdini и Unreal Engine 5.
#inspiration | Original
Новый воркшоп посвящён созданию эффектов разрушения для игр с использованием Houdini и Unreal Engine 5.
#inspiration | Original
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стивен Ддунгу показал тизер игры 00000 00 0𝑥0000000
Проект основан на черновиках его RPG с музыкой и боями Sword of Symphony.
В тизере демонстрируются динамичные схватки главного героя и черновые версии локаций с эффектами, показывая эволюцию мира и механик будущей эпизодической игры.
#games | Original
Проект основан на черновиках его RPG с музыкой и боями Sword of Symphony.
В тизере демонстрируются динамичные схватки главного героя и черновые версии локаций с эффектами, показывая эволюцию мира и механик будущей эпизодической игры.
#games | Original
❤3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющее кладбище в 3D создано на Unreal Engine 5
Художник по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.
#inspiration | Original
Художник по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.
#inspiration | Original
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2