Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Twinmotion 2025.2: Поддержка Nanite и улучшенные инструменты анимации
Epic Games выпустила Twinmotion 2025.2, добавив поддержку технологии Nanite из Unreal Engine — теперь можно работать с миллиардами полигонов без потери производительности.
Обновление также включает интеграцию с VCam, новый аниматор Exploders для создания технических "взрывных" видов, усовершенствования материалов и постобработки, а также стилизованные эффекты вроде штриховки и контуров пера.
#news
Epic Games выпустила Twinmotion 2025.2, добавив поддержку технологии Nanite из Unreal Engine — теперь можно работать с миллиардами полигонов без потери производительности.
Обновление также включает интеграцию с VCam, новый аниматор Exploders для создания технических "взрывных" видов, усовершенствования материалов и постобработки, а также стилизованные эффекты вроде штриховки и контуров пера.
#news
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Constance: рисованная 2D Metroidvania о художнице и её внутреннем мире
Студия btf представила игру Constance — рисованную 2D Metroidvania, вдохновлённую Silksong и Celeste, релиз которой запланирован на 24 ноября 2025 года.
Главная героиня — художница с волшебной кистью, путешествующая по разрушающемуся миру, отражающему её психическое состояние.
Игровой процесс сочетает бой, исследование и головоломки с механиками рисования: героиня может «нырять» в стены и пол, менять стиль движения и совершенствовать кисть. Каждый биом символизирует часть её сознания, а чрезмерное использование способностей вызывает «порчу».
#games | Original
Студия btf представила игру Constance — рисованную 2D Metroidvania, вдохновлённую Silksong и Celeste, релиз которой запланирован на 24 ноября 2025 года.
Главная героиня — художница с волшебной кистью, путешествующая по разрушающемуся миру, отражающему её психическое состояние.
Игровой процесс сочетает бой, исследование и головоломки с механиками рисования: героиня может «нырять» в стены и пол, менять стиль движения и совершенствовать кисть. Каждый биом символизирует часть её сознания, а чрезмерное использование способностей вызывает «порчу».
#games | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nick Seavert показал, как использовать IlluGen для создания VFX в Unreal Engine 5
Основатель JangaFX Ник Сиверт представил новый эксперимент, продемонстрировав, как связка IlluGen и Unreal Engine 5 помогает быстро создавать игровые визуальные эффекты.
Все элементы, кроме огненных flipbook-анимаций, были сгенерированы в IlluGen — включая текстуру земли и меш.
#tutorials #inspiration | Original
Основатель JangaFX Ник Сиверт представил новый эксперимент, продемонстрировав, как связка IlluGen и Unreal Engine 5 помогает быстро создавать игровые визуальные эффекты.
Все элементы, кроме огненных flipbook-анимаций, были сгенерированы в IlluGen — включая текстуру земли и меш.
#tutorials #inspiration | Original
🔥8❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Zibra AI представила ZibraGDS — новую систему геометрии для Unreal Engine 5
Компания Zibra AI, известная по технологии ZibraVDB, анонсировала экспериментальное решение ZibraGDS, позволяющее воспроизводить сложные геометрические симуляции в реальном времени.
По заявлению разработчиков, ZibraGDS обрабатывает миллионы полигонов быстрее и эффективнее стандартного Geometry Cache в Unreal Engine, поддерживая эффекты разрушений, жидкостей, тканей и мягких тел.
Пока система работает только с форматом Alembic, но поддержка USD появится позже. Плагин доступен в закрытой альфе для UE5.
#plugins | Original
Компания Zibra AI, известная по технологии ZibraVDB, анонсировала экспериментальное решение ZibraGDS, позволяющее воспроизводить сложные геометрические симуляции в реальном времени.
По заявлению разработчиков, ZibraGDS обрабатывает миллионы полигонов быстрее и эффективнее стандартного Geometry Cache в Unreal Engine, поддерживая эффекты разрушений, жидкостей, тканей и мягких тел.
Пока система работает только с форматом Alembic, но поддержка USD появится позже. Плагин доступен в закрытой альфе для UE5.
#plugins | Original
🔥18🤔2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один разработчик создаёт масштабный low-poly шутер в духе Battlefield 1942
Независимый разработчик Ник Ромик представил Delta Poly: Block Ops — многопользовательский шутер на Unreal Engine 5.5, вдохновлённый Battlefield 1942.
Игра поддерживает до 64 игроков, включает транспорт, классы и систему захвата территорий. В бою доступны истребители, танки, вертолёты, джипы и мотоциклы.
Ромик стремится передать атмосферу классических сражений начала 2000-х, сочетая ностальгию и стратегический геймплей. Релиз в раннем доступе запланирован на декабрь, демо-карту уже можно увидеть на Steam.
#games | Original
Независимый разработчик Ник Ромик представил Delta Poly: Block Ops — многопользовательский шутер на Unreal Engine 5.5, вдохновлённый Battlefield 1942.
Игра поддерживает до 64 игроков, включает транспорт, классы и систему захвата территорий. В бою доступны истребители, танки, вертолёты, джипы и мотоциклы.
Ромик стремится передать атмосферу классических сражений начала 2000-х, сочетая ностальгию и стратегический геймплей. Релиз в раннем доступе запланирован на декабрь, демо-карту уже можно увидеть на Steam.
#games | Original
🔥9🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичный Displacement скоро появится в Godot Engine благодаря Terrain3D
Теперь плоские текстуры превращаются в динамически тесселированные ландшафты с до семи уровнями LOD, что открывает путь к созданию огромных, редактируемых в реальном времени миров.
Функция совместима с Godot 4.4.1 и работает на Mobile, Web и Compatibility рендерах. Релиз ожидается в ноябре 2025 года.
#news | Original
Теперь плоские текстуры превращаются в динамически тесселированные ландшафты с до семи уровнями LOD, что открывает путь к созданию огромных, редактируемых в реальном времени миров.
Функция совместима с Godot 4.4.1 и работает на Mobile, Web и Compatibility рендерах. Релиз ожидается в ноябре 2025 года.
#news | Original
❤5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуально впечатляющая панель экономики в космической 4X-стратегии PLVS VLTRA
Разработчик Mithradates показал экран управления экономикой из своей пошаговой 4X-игры PLVS VLTRA, создаваемой на Godot. Панель сочетает графики, диаграммы и детальные сводки, превращая сложные данные в наглядную систему управления империей.
Каждое решение игрока — от налогов до социальных программ — напрямую влияет на бюджет, а успех зависит от политического баланса и решений Императорского кабинета.
В PLVS VLTRA игрок возглавляет одну из последних человеческих фракций и борется за власть в распадающейся галактической системе.
#games | Original
Разработчик Mithradates показал экран управления экономикой из своей пошаговой 4X-игры PLVS VLTRA, создаваемой на Godot. Панель сочетает графики, диаграммы и детальные сводки, превращая сложные данные в наглядную систему управления империей.
Каждое решение игрока — от налогов до социальных программ — напрямую влияет на бюджет, а успех зависит от политического баланса и решений Императорского кабинета.
В PLVS VLTRA игрок возглавляет одну из последних человеческих фракций и борется за власть в распадающейся галактической системе.
#games | Original
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-экшен Hellreaper в духе Лавкрафта
Студия Awesome Games Studio, известная по Fury Unleashed и Yet Another Zombie Survivors, представила новый тёмно-фэнтезийный экшен-рогалик Hellreaper.
Игроку предстоит управлять небесным посланником, спущенным в подземный мир для восстановления порядка. В пути — сражения с ордами врагов, ужасающими боссами, использование магии и древних реликвий, а также помощь загадочных Трёх Сестёр и... кошек.
#games | Original
Студия Awesome Games Studio, известная по Fury Unleashed и Yet Another Zombie Survivors, представила новый тёмно-фэнтезийный экшен-рогалик Hellreaper.
Игроку предстоит управлять небесным посланником, спущенным в подземный мир для восстановления порядка. В пути — сражения с ордами врагов, ужасающими боссами, использование магии и древних реликвий, а также помощь загадочных Трёх Сестёр и... кошек.
#games | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Baitong Li представил атмосферную сцену на чердаке в духе Resident Evil
В проекте художник воссоздал мрачную студию художника, уделив внимание деталям и освещению, чтобы передать напряжённую атмосферу классических хорроров Capcom.
#inspiration | Original
В проекте художник воссоздал мрачную студию художника, уделив внимание деталям и освещению, чтобы передать напряжённую атмосферу классических хорроров Capcom.
#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MJ Alajmi показал впечатляющий механизм подстригания травы в Unreal Engine 5
помощью render target задаётся высота лезвий, влияющая на шейдер травы и частицы Niagara, а динамическое звуковое оформление реагирует на интенсивность стрижки.
#inspiration | Original
помощью render target задаётся высота лезвий, влияющая на шейдер травы и частицы Niagara, а динамическое звуковое оформление реагирует на интенсивность стрижки.
#inspiration | Original
🔥22❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Kuroama (Cozy Forge) показал впечатляющую анимацию реалистичных, мягко колышущихся волос, созданных в Live2D
Автор готовит озвученный туториал с объяснением физики волос и проектными файлами, чтобы поделиться своей техникой с сообществом.
#inspiration | Original
Автор готовит озвученный туториал с объяснением физики волос и проектными файлами, чтобы поделиться своей техникой с сообществом.
#inspiration | Original
🔥13❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jhey Tompkins показал забавный интерактивный веб-проект, позволяющий управлять 3D-сеткой прямо курсором в браузере
#inspiration | Original
#inspiration | Original
❤5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Starhelm Studios представила Project Shadowglass — мрачный фэнтези-симулятор в пиксель-арте на Godot
В игре вы играете за вора, выполняющего тайные поручения по ночам и скрывающегося от врагов с помощью света, звука и ловкости.
#games | Original
В игре вы играете за вора, выполняющего тайные поручения по ночам и скрывающегося от врагов с помощью света, звука и ловкости.
#games | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jakob Wahlberg представил геймплейную демо-версию с магнитными колёсами, позволяющими персонажу двигаться по вертикальным поверхностям
Механика активируется одной кнопкой и демонстрирует потенциал проекта Go Mecha Ball, разрабатываемого небольшой командой из двух человек.
#inspiration | Original
Механика активируется одной кнопкой и демонстрирует потенциал проекта Go Mecha Ball, разрабатываемого небольшой командой из двух человек.
#inspiration | Original
❤4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фанаты создали неофициальный Android-порт Hollow Knight: Silksong, который, по сообщениям, работает на скорости до 120 FPS
Проект, разработанный китайской командой, поддерживает сенсорное управление и внешние контроллеры, однако остаётся нестабильным и потенциально небезопасным, так как распространяется неофициально.
#games | Original
Проект, разработанный китайской командой, поддерживает сенсорное управление и внешние контроллеры, однако остаётся нестабильным и потенциально небезопасным, так как распространяется неофициально.
#games | Original
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Робин Шен представил демо своего хоррора Pinnacle Point
Игра в стиле 90-х рассказывает о выжившем на заброшенном острове после неудачной экспедиции.
#games | Original
Игра в стиле 90-х рассказывает о выжившем на заброшенном острове после неудачной экспедиции.
#games | Original
🔥6🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мухаммад Кашиф Али представил серию из пяти бесплатных уроков по созданию продвинутой системы IK для анимации лошади в Unreal Engine 5
Туториалы охватывают весь процесс — от концепции до реализации — и демонстрируют процедурную систему передвижения, адаптирующуюся к рельефу, что будет полезно специалистам по технической анимации и процедурным системам.
#tutorials | Original
Туториалы охватывают весь процесс — от концепции до реализации — и демонстрируют процедурную систему передвижения, адаптирующуюся к рельефу, что будет полезно специалистам по технической анимации и процедурным системам.
#tutorials | Original
🔥25
Себастьян Шефер представил HydroFX — автономное приложение с новым GPU-базированным FLIP-солвером для симуляции жидкостей
Инструмент предназначен для Windows и видеокарт NVIDIA, поддерживает импорт геометрии в форматах Alembic и OBJ, а также использование объектов как эмиттеров, коллайдеров или источников сил. HydroFX упрощает работу с жидкостями, предлагая мощные симуляции без необходимости узловой логики.
#plugins | Original
Инструмент предназначен для Windows и видеокарт NVIDIA, поддерживает импорт геометрии в форматах Alembic и OBJ, а также использование объектов как эмиттеров, коллайдеров или источников сил. HydroFX упрощает работу с жидкостями, предлагая мощные симуляции без необходимости узловой логики.
#plugins | Original
🔥11❤1