Star Citizen вызвал критику за эксклюзивный платный предмет
Cloud Imperium Games добавила в Star Citizen новый компонент корабля Flight Blades, доступный только за реальные деньги, что вызвало волну негодования в сообществе.
Напоминаем что Star Citizen уже собрал почти $820 млн через краудфандинг, установив мировой рекорд по самой крупной сумме, когда-либо собранной для игры.
Разработчики сослались на ускоренные темпы обновлений и признали ошибку, но фанаты недовольны ростом количества платного контента с геймплейным влиянием.
#news #games
Cloud Imperium Games добавила в Star Citizen новый компонент корабля Flight Blades, доступный только за реальные деньги, что вызвало волну негодования в сообществе.
Напоминаем что Star Citizen уже собрал почти $820 млн через краудфандинг, установив мировой рекорд по самой крупной сумме, когда-либо собранной для игры.
Разработчики сослались на ускоренные темпы обновлений и признали ошибку, но фанаты недовольны ростом количества платного контента с геймплейным влиянием.
#news #games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Steelkrill Studio показал демо The 18th Attic
Вдохновлённая Fatal Frame и Resident Evil 8, игра предлагает охоту за аномалиями с помощь фотоаппарата.
Фотографии раскрывают воспоминания, но картриджи ограничены, а некоторые сущности пытаются напасть.
#games | Original
Вдохновлённая Fatal Frame и Resident Evil 8, игра предлагает охоту за аномалиями с помощь фотоаппарата.
Фотографии раскрывают воспоминания, но картриджи ограничены, а некоторые сущности пытаются напасть.
#games | Original
🤔6🍌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lost Host: Игра про машинку, ищущую хозяина, показала новый геймплей
Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.
Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.
#games | Original
Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.
Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.
#games | Original
👍12❤2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LEGO закрыла фанатскую игру BIONICLE: Masks of Power за 3 месяца до выхода демо
После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.
Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.
#games | Original
После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.
Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.
#games | Original
👍4🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UE5.6: Изучите Procedural Animation с помощью инструмента Locomotor
С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.
Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.
#tutorials | Original
С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.
Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.
#tutorials | Original
🔥12❤1
Cubebrush запрещает AI-контент и вводит строгие меры
Платформа Cubebrush чётко обозначила свою позицию: искусственно сгенерированный контент теперь официально не допускается.
Все подобные товары скрываются и доступны только по прямой ссылке. Новая политика требует от пользователей обязательной маркировки AI-контента — иначе файл удаляется, а при повторных нарушениях аккаунт блокируется.
#news
Платформа Cubebrush чётко обозначила свою позицию: искусственно сгенерированный контент теперь официально не допускается.
Все подобные товары скрываются и доступны только по прямой ссылке. Новая политика требует от пользователей обязательной маркировки AI-контента — иначе файл удаляется, а при повторных нарушениях аккаунт блокируется.
#news
🔥13👍4❤3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Effulgence RPG: Пошаговая игра, полностью созданная из текстовых символов
Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.
Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.
#games | Original
Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.
Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.
#games | Original
🔥18❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CannonHead: Соло-разработчик добавил новый уровень и врагов в мультяшный шутер
Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.
С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.
#games | Original
Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.
С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.
#games | Original
🔥18❤4👍2
3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
#inspiration | Original
Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.
#inspiration | Original
🔥12❤4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Smith, ведущий художник ThatGameCompany, представил стилизованную сцену хвойного леса, созданную в Unreal Engine 5
#inspiration | Original
#inspiration | Original
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
#inspiration | Original
Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.
#inspiration | Original
❤14
Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
#news | Original
Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.
Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.
ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.
#news | Original
👍6❤3