Unreal Engine
10K subscribers
870 photos
961 videos
2 files
1.33K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Star Citizen вызвал критику за эксклюзивный платный предмет

Cloud Imperium Games добавила в Star Citizen новый компонент корабля Flight Blades, доступный только за реальные деньги, что вызвало волну негодования в сообществе.

Напоминаем что Star Citizen уже собрал почти $820 млн через краудфандинг, установив мировой рекорд по самой крупной сумме, когда-либо собранной для игры.

Разработчики сослались на ускоренные темпы обновлений и признали ошибку, но фанаты недовольны ростом количества платного контента с геймплейным влиянием.

#news #games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Steelkrill Studio показал демо The 18th Attic

Вдохновлённая Fatal Frame и Resident Evil 8, игра предлагает охоту за аномалиями с помощь фотоаппарата.

Фотографии раскрывают воспоминания, но картриджи ограничены, а некоторые сущности пытаются напасть.

#games | Original
🤔6🍌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lost Host: Игра про машинку, ищущую хозяина, показала новый геймплей

Инди-разработчик Pasha Gesta опубликовал новый ролик Lost Host — приключенческой игры про радиоуправляемую машинку, разыскивающую пропавшего мальчика.

Игрокам предстоит уворачиваться от собак и разбрызгивателей, решать физические головоломки и исследовать двор с необычной перспективы. Управление — с геймпада, движок основан на динамической физике.

#games | Original
👍122👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LEGO закрыла фанатскую игру BIONICLE: Masks of Power за 3 месяца до выхода демо

После восьми лет разработки команда Team Kanohi объявила о вынужденной остановке проекта BIONICLE: Masks of Power по требованию LEGO.

Причиной названо сходство игры с официальным продуктом, несмотря на прежнюю поддержку фан-контента. Вместо августовского демо студия — теперь под именем Unmasked Games — анонсировала новый оригинальный проект Project Rustbound, основанный на накопленном опыте.

#games | Original
👍4🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UE5.6: Изучите Procedural Animation с помощью инструмента Locomotor

С выпуском превью Unreal Engine 5.6 художники начали демонстрировать возможности новых функций. Аниматор Ryan Corniel представил работу, созданную с помощью Locomotor — инструмента процедурной анимации, а Kiaran Ritchie из Epic Games подробно объяснил, как он работает.

Узнать больше об инструменте и принципах его использования можно в статье Ритчи. Также в UE5.6 появилась встроенная поддержка MetaHuman Creator — студия Third Move подготовила наглядное руководство.

#tutorials | Original
🔥121
Cubebrush запрещает AI-контент и вводит строгие меры

Платформа Cubebrush чётко обозначила свою позицию: искусственно сгенерированный контент теперь официально не допускается.

Все подобные товары скрываются и доступны только по прямой ссылке. Новая политика требует от пользователей обязательной маркировки AI-контента — иначе файл удаляется, а при повторных нарушениях аккаунт блокируется.

#news
🔥13👍43👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Effulgence RPG: Пошаговая игра, полностью созданная из текстовых символов

Согласно сюжету, сигнал из далёкой галактики доходит до нас в виде фрагментов символов, что объясняет необычный визуальный стиль.

Игроки уничтожают врагов, разбивая их на частицы — единственный способ получить ресурсы для крафта оружия и механизмов. Игра включает сотни чертежей, систему улучшений и уникальные локации вроде Smugglers' Glade и Battle on the Sea.

#games | Original
🔥186
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CannonHead: Соло-разработчик добавил новый уровень и врагов в мультяшный шутер

Rod3dArt представил свежую демо-версию CannonHead — шутера от третьего лица в стиле анимации 1920–30-х годов. В новом уровне герой сражается с врагами, включая противников с пилами-щитовидками в духе Doom, перемещается по платформам над лавой и использует вертикальный HUD с индикаторами боеприпасов, здоровья и скорости.

С октября проект значительно продвинулся — появились новые системы, окружения и арсенал, часть которого недавно была раскрыта на Patreon. Игра доступна для добавления в список желаемого на Steam.

#games | Original
🔥184👍2
3D-художница Ana Vien представила умиротворяющую сцену речной деревни, созданную из заранее подготовленных модульных ассетов

Для сборки использовались Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5 с технологиями Nanite, Lumen и Vertex/Mesh Paint.

#inspiration | Original
🔥124👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Smith, ведущий художник ThatGameCompany, представил стилизованную сцену хвойного леса, созданную в Unreal Engine 5

#inspiration | Original
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Максим Исаков, 3D-художник по окружению, представил стилизованную городскую сцену в фэнтезийной эстетике

Изначально проект задумывался как небольшой и живописный, вдохновлённый Team Fortress 2 и Overwatch, но со временем приобрёл вид в стиле Ghibli. Автор добился нужного эффекта за счёт направленного света, материалов с высокой шероховатостью и мягкой эмиссии.

#inspiration | Original
14
Вышла стабильная версия mGear 5.0 — фреймворка для риггинга в Maya, теперь с полной поддержкой версий 2025 и 2026

Основной код очищен от зависимостей PyMEL в пользу более лёгкой обёртки PyMaya, улучшена производительность и надёжность.

Также представлен ueGear 1.0 — мост между Maya и Unreal Engine, позволяющий переносить риги mGear в Control Rig, а также анимации, камеры и секвенции.

ueGear поддерживает UE 5.3–5.5 и открывает возможности для прямой интеграции анимационных пайплайнов.

#news | Original
👍63
Реалистичный рендер от Son Nguyen

#inspiring | Original
13