Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технический дизайнер Эмерсон Филлипс за 10 дней создал прототип шутера Project Shatterpoint, вдохновлённого Titanfall
Используя набор Infima Games и переработав сетевой код для поддержки быстрого перемещения, он сосредоточился на надёжности геймплея, отказавшись от Chaos-системы разрушения в пользу более простой и стабильной Boolean-системы.
#games #inspiration | Original
Используя набор Infima Games и переработав сетевой код для поддержки быстрого перемещения, он сосредоточился на надёжности геймплея, отказавшись от Chaos-системы разрушения в пользу более простой и стабильной Boolean-системы.
#games #inspiration | Original
🔥14❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SideFX представила бесплатно полностью анимированного боевого робота для Unreal Engine 5
Робот оптимизирован для UE5 и подходит для игр или креативных проектов. Создан с помощью APEX rig, ragdoll-системы и интеграции в Unreal Engine. Также в библиотеку добавлен проект с синтетическими данными давления, демонстрирующий работу ML-инструментов SideFX Labs без необходимости программирования.
#inspiration #assets | Original
Робот оптимизирован для UE5 и подходит для игр или креативных проектов. Создан с помощью APEX rig, ragdoll-системы и интеграции в Unreal Engine. Также в библиотеку добавлен проект с синтетическими данными давления, демонстрирующий работу ML-инструментов SideFX Labs без необходимости программирования.
#inspiration #assets | Original
🔥15❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичный ретрофутуристичный город для UE5 доступен на маркетплейсе
Филипп Спарак представил свой масштабный модульный город в стиле США — он создавался более двух лет и полностью оптимизирован под Unreal Engine 5 с поддержкой World Partition, Nanite и Lumen.
#inspiration | Original
Филипп Спарак представил свой масштабный модульный город в стиле США — он создавался более двух лет и полностью оптимизирован под Unreal Engine 5 с поддержкой World Partition, Nanite и Lumen.
#inspiration | Original
🔥13❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мрачный симулятор вождения BEWARE получит открытый мир
Разработчик Ондрей Свадлена показал новый фрагмент из своей тёмной игры BEWARE — необычного симулятора выживания за рулём, где игроку предстоит ускользать от преследователей в ночном мире с реалистичной физикой автомобиля.
#games | Original
Разработчик Ондрей Свадлена показал новый фрагмент из своей тёмной игры BEWARE — необычного симулятора выживания за рулём, где игроку предстоит ускользать от преследователей в ночном мире с реалистичной физикой автомобиля.
#games | Original
👍11🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый графитовый комикс-шейдер в UE5 от Сальвадора Марина Санчеса
Технический художник Сальвадор Марин Санчес представил экспериментальный шейдер, придающий 3D-сцене эффект нарисованного карандашом комикса — его стиль будет использован в игре Eyes on Yuki от Atabey Creations.
#inspiration | Original
Технический художник Сальвадор Марин Санчес представил экспериментальный шейдер, придающий 3D-сцене эффект нарисованного карандашом комикса — его стиль будет использован в игре Eyes on Yuki от Atabey Creations.
#inspiration | Original
❤10👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровой прототип, где вы — египетский нарисованный персонаж на стене храма
Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.
Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.
#games | Original
Kelonia Games показала оригинальную идею: игрок управляет 2D рисунком персонажа древнеегипетского храма.
Концепт вызвал интерес, хотя о механиках пока известно мало.
#games | Original
👍38❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание окружения в VR для хоррора M.I.N.S.K. с Meta Quest 3 и Adobe Medium
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
#inspiration | Original
Сергей Коваленко использует VR-скульптинг для мрачных сцен в игре M.I.N.S.K. — постапокалиптическом хорроре с исследовательским роботом. Модели создаются в Adobe Medium, дорабатываются в Blender и экспортируются в Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite.
#inspiration | Original
👍18❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичный эффект повреждений для космического шутера на UE5
Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.
Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.
#plugins | Original
Техартист Александр Макаренко показал гибкий и визуально точный декаль-эффект с анимированным огнём для MechWarrior 5: Clans — Ghost Bear DLC.
Эффект использует смещённую полупрозрачную плоскость, создавая реалистичные боевые повреждения.
#plugins | Original
🔥24❤2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гибкий эффект шлейфа на базе Niagara теперь доступен
HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.
#plugins | Original
HeyYo выпустили Ultra Afterimage VFX — систему послесвечения для UE5 с 18 пресетами и возможностью настройки. Подходит для игр, клипов и лайв-сцен. Работает лучше классических методов копирования мешей, обеспечивая контроль над шейдерами и прозрачностью.
#plugins | Original
❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Oday Abuzaeed представил анимированный процедурный шейдер пруда с кои, сделанный с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
Материал полностью настраиваемый, с нестандартной UV-разверткой и авторским шейдером.
#inspiration | Original
Материал полностью настраиваемый, с нестандартной UV-разверткой и авторским шейдером.
#inspiration | Original
🔥18🍌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Haruki» — реалистичный короткометражный фильм, сделанный с помощью Unreal Engine 5
В работе использованы MetaHumans, Niagara, Motion Design Tools, Chaos Physics, AI Workflows и финальный рендер в Lumen. Фильм выделяется кинематографичными ракурсами, продуманной камерой и цветокоррекцией.
#inspiration | Original
В работе использованы MetaHumans, Niagara, Motion Design Tools, Chaos Physics, AI Workflows и финальный рендер в Lumen. Фильм выделяется кинематографичными ракурсами, продуманной камерой и цветокоррекцией.
#inspiration | Original
👎6👍5❤1🔥1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Xsens Animate 2025 — новая версия системы mocap, сделанная с помощью технологий Movella
Movella выпустила Xsens Animate 2025 — обновлённый инструмент для захвата движения без камер, с улучшенной точностью данных и поддержкой Unreal Engine, Unity и Maya.
Среди ключевых нововведений: раздельные анатомические модели для мужчин и женщин, автоназначение сенсоров в системе Awinda и переработанный интерфейс с тёмной темой. Новая модель учёта пропорций тела снижает потребность в постобработке — полезно для анимации в играх и кино.
#plugins | Original
Movella выпустила Xsens Animate 2025 — обновлённый инструмент для захвата движения без камер, с улучшенной точностью данных и поддержкой Unreal Engine, Unity и Maya.
Среди ключевых нововведений: раздельные анатомические модели для мужчин и женщин, автоназначение сенсоров в системе Awinda и переработанный интерфейс с тёмной темой. Новая модель учёта пропорций тела снижает потребность в постобработке — полезно для анимации в играх и кино.
#plugins | Original
❤1👍1
Подборка завораживающих рендеров проекта Елизаветы Ивановой
Детализированный набор из 315 уникальных моделей интерьера викторианской эпохи, размещённых в трёхэтажном доме с 12 комнатами — от библиотеки до детской и оранжереи. Полезен для исторических сцен, визуализаций и игр в стиле XIX века.
#inspiration #assets | Original
Детализированный набор из 315 уникальных моделей интерьера викторианской эпохи, размещённых в трёхэтажном доме с 12 комнатами — от библиотеки до детской и оранжереи. Полезен для исторических сцен, визуализаций и игр в стиле XIX века.
#inspiration #assets | Original
👍11👎2
TREEBOX 1.2 — набор для стилизованной листвы, сделанный с помощью Blender и Unreal Engine 5
Justin Wallace выпустил обновление TREEBOX — генератор деревьев и листвы для Blender, ориентированный на стилизованные сцены в духе Ghibli и Fortnite.
Набор включает инструменты для моделирования кроны, ветвей, плюща, а также материалы и экспорт под Unreal Engine.
Версия 1.2 добавляет сглаживание нормалей, лепку кроны, коллекции листьев и упрощённую установку.
#plugins #assets | Original
Justin Wallace выпустил обновление TREEBOX — генератор деревьев и листвы для Blender, ориентированный на стилизованные сцены в духе Ghibli и Fortnite.
Набор включает инструменты для моделирования кроны, ветвей, плюща, а также материалы и экспорт под Unreal Engine.
Версия 1.2 добавляет сглаживание нормалей, лепку кроны, коллекции листьев и упрощённую установку.
#plugins #assets | Original
👍5
👍9🔥2❤1