This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cobra Code анонсировал обновлённый туториал по созданию 2D top-down игры в Unreal Engine 5
В новом видео он покажет улучшенные рабочие процессы и доработки, которые появились за два года после выхода оригинального гайда. Релиз намечен на 19 марта.
#news #tutorials | Original
В новом видео он покажет улучшенные рабочие процессы и доработки, которые появились за два года после выхода оригинального гайда. Релиз намечен на 19 марта.
#news #tutorials | Original
👍4🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dash 1.9 — новое обновление инструмента для миростроения в Unreal Engine 5, упрощающее работу с ассетами
Dash Content Browser можно попробовать использовать бесплатно первые 14 дней, что значит, пользователи могут легко находить и перетаскивать ассеты из FAB, Poly Haven и других библиотек.
Добавлены система коллекций и теги для удобной организации, улучшен поиск. Из визуальных обновлений: новый шейдер воды с волнами, эффектами дождя и подводными элементами, а также анимация падающих листьев с настраиваемыми параметрами.
#news #plugins | Original
Dash Content Browser можно попробовать использовать бесплатно первые 14 дней, что значит, пользователи могут легко находить и перетаскивать ассеты из FAB, Poly Haven и других библиотек.
Добавлены система коллекций и теги для удобной организации, улучшен поиск. Из визуальных обновлений: новый шейдер воды с волнами, эффектами дождя и подводными элементами, а также анимация падающих листьев с настраиваемыми параметрами.
#news #plugins | Original
🔥9👎2
Реалистичный рендер машины из фильма Ghostbusters от Geoffroy Espinasse сделанный в Unreal Engine
#inspiring | Original
#inspiring | Original
🔥24👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Jessica Marrubini представила уникальную 3D-интерпретацию старого заброшенного Покедекса внутри Покебола
Моделирование выполнено в Blender, текстуры созданы с помощью Substance 3D Painter и Photoshop, а финальные рендеры сделаны в Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Эффекты и звук добавил Luca Eberhart.
#inspiration | Original
Моделирование выполнено в Blender, текстуры созданы с помощью Substance 3D Painter и Photoshop, а финальные рендеры сделаны в Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Эффекты и звук добавил Luca Eberhart.
#inspiration | Original
🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Atilay Oznur создал модульную заброшенную станцию метро в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
Проект вдохновлён постапокалиптическими играми и включает ржавые конструкции, влажные бетонные поверхности и граффити. Автор использовал процедурные материалы, декали и Lumen для реалистичного освещения.
#inspiration | Original
Проект вдохновлён постапокалиптическими играми и включает ржавые конструкции, влажные бетонные поверхности и граффити. Автор использовал процедурные материалы, декали и Lumen для реалистичного освещения.
#inspiration | Original
👍16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Modular Landscape от Kaos Lab упрощает создание реалистичных ландшафтов в UE5
Инструмент сочетает мощный модульный мастер-материал и систему префабов, позволяя легко добавлять слои, устранять тайлинг и создавать горные массивы одним кликом. Все элементы интегрируются в ландшафт без лишней нагрузки на производительность.
#plugins | Original
Инструмент сочетает мощный модульный мастер-материал и систему префабов, позволяя легко добавлять слои, устранять тайлинг и создавать горные массивы одним кликом. Все элементы интегрируются в ландшафт без лишней нагрузки на производительность.
#plugins | Original
👍7
Ubisoft ищет инвесторов для новой компании, которая будет владеть её ключевыми франшизами
По данным Bloomberg, издатель обратился к потенциальным партнёрам, включая Tencent, с просьбой подать заявки до конца марта. Ожидается, что стоимость новой структуры может превысить сам Ubisoft.
Этот шаг направлен на повышение ценности компании, акции которой упали на 44% за год. На этой неделе также выйдет Assassin’s Creed Shadows, и его успех может повлиять на дальнейшую стратегию Ubisoft.
#news
По данным Bloomberg, издатель обратился к потенциальным партнёрам, включая Tencent, с просьбой подать заявки до конца марта. Ожидается, что стоимость новой структуры может превысить сам Ubisoft.
Этот шаг направлен на повышение ценности компании, акции которой упали на 44% за год. На этой неделе также выйдет Assassin’s Creed Shadows, и его успех может повлиять на дальнейшую стратегию Ubisoft.
#news
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pasquale Scionti совместно с NVIDIA представил обучающее видео по созданию освещения в sci-fi сцене с использованием Unreal Engine 5.3 и JangaFX's EmberGen
В туториале он подробно показывает процесс запекания lightmaps и создания реалистичного освещения для игровых проектов.
Полное видео по ссылке "Original".
#inspiration #tutorials | Original
В туториале он подробно показывает процесс запекания lightmaps и создания реалистичного освещения для игровых проектов.
Полное видео по ссылке "Original".
#inspiration #tutorials | Original
👍9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Eugenia, известная как Sunday Eggs, продемонстрировала реалистичные растения с физикой в Unreal Engine 5
В её демо листья растений плавно шевелятся при движении, создавая расслабляющий эффект. Растения были смоделированы в Blender и настроены в UE5: они "засыпают" при отсутствии движения и "просыпаются" при взаимодействии.
#inspiration | Original
В её демо листья растений плавно шевелятся при движении, создавая расслабляющий эффект. Растения были смоделированы в Blender и настроены в UE5: они "засыпают" при отсутствии движения и "просыпаются" при взаимодействии.
#inspiration | Original
🔥23👍8❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dylan Browne протестировал новую функцию трассировки лучей для прозрачных материалов в Unreal Engine 5.6 с использованием Substrate
Эта технология улучшает отражения, преломления и интеграцию с глубиной резкости. Ожидается, что релиз состоится в июне 2025 года во время Unreal Fest Orlando.
#inspiration #news | Original
Эта технология улучшает отражения, преломления и интеграцию с глубиной резкости. Ожидается, что релиз состоится в июне 2025 года во время Unreal Fest Orlando.
#inspiration #news | Original
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lincoln Margison предлагает бесплатный курс по созданию эффекта светошумовой гранаты в Unreal Engine 5
Курс охватывает настройку материалов постобработки, работу с Niagara и управление эффектами через Blueprint. Проектные файлы доступны на Udemy, и курс подходит для начинающих.
#tutorials | Original
Курс охватывает настройку материалов постобработки, работу с Niagara и управление эффектами через Blueprint. Проектные файлы доступны на Udemy, и курс подходит для начинающих.
#tutorials | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
R.E.P.O., кооперативный инди-хоррор от шведской студии semiwork, стал вирусным хитом на Steam, собрав более 230 000 одновременных игроков и получив 96% положительных отзывов из почти 31 000 рецензий
Игроки управляют роботами, выполняющими задания по извлечению ценных объектов, сталкиваясь с физическими препятствиями и монстрами. В ближайшем обновлении добавят матчмейкинг, новые враги и уровни.
#games | Original
Игроки управляют роботами, выполняющими задания по извлечению ценных объектов, сталкиваясь с физическими препятствиями и монстрами. В ближайшем обновлении добавят матчмейкинг, новые враги и уровни.
#games | Original
❤13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tanguy Talbert создал инструменты для быстрой генерации окружения с помощью Unreal Engine 5.5 PCG
Вдохновившись Tiny Glade, он создал леса и башни с простыми движениями, ускорив процесс разработки без необходимости искать туториалы.
#plugins | Original
Вдохновившись Tiny Glade, он создал леса и башни с простыми движениями, ускорив процесс разработки без необходимости искать туториалы.
#plugins | Original
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alfonso Caparrini, бывший художник по освещению в Pixar, создает NODE — атмосферный 2.5D платформер-головоломку, действие которого разворачивается в секретном советском ядерном комплексе
Игра разрабатывается небольшой инди-студией из двух человек.
#inspiration #games | Original
Игра разрабатывается небольшой инди-студией из двух человек.
#inspiration #games | Original
❤18👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Marvin Wärzner, ведущий технический художник в Aesir Interactive GmbH, работает над игрой Windstorm: The Legend of Khiimori
Это приключенческая игра о верховой езде, действие которой разворачивается в живописных монгольских ландшафтах. Одной из ключевых особенностей проекта является динамическая погодная система, меняющая условия окружающей среды в реальном времени, что делает исследование мира более захватывающим и атмосферным.
#games | Original
Это приключенческая игра о верховой езде, действие которой разворачивается в живописных монгольских ландшафтах. Одной из ключевых особенностей проекта является динамическая погодная система, меняющая условия окружающей среды в реальном времени, что делает исследование мира более захватывающим и атмосферным.
#games | Original
❤1