This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Caue Rocha Pereira воссоздал воздушный бой из "Атаки титанов" в Unreal Engine 5
Его фанатский проект использует физику, импульсы и математические расчёты, чтобы передать динамику манёвров на снаряжении ОДМ. Есть аэро- и наземные комбо, слоу-мо при убийстве титанов, а также система расхода газа и клинков. Интерфейс разработан в Figma, а частицы кастомизированы для большей реалистичности.
#games #inspiration | Original
Его фанатский проект использует физику, импульсы и математические расчёты, чтобы передать динамику манёвров на снаряжении ОДМ. Есть аэро- и наземные комбо, слоу-мо при убийстве титанов, а также система расхода газа и клинков. Интерфейс разработан в Figma, а частицы кастомизированы для большей реалистичности.
#games #inspiration | Original
🔥27👍3
Jefferson Bacquey Habrylo поделился разбором модульного и процедурного окружения в стиле Дикого Запада в Unreal Engine 5
Он сосредоточился на продвинутой системе шейдеров, а также на композиции, освещении и технических аспектах. Этот проект стал для него вызовом, позволяя углубить знания в модульных пайплайнах и актуальных индустриальных трендах.
#inspiration | Original
Он сосредоточился на продвинутой системе шейдеров, а также на композиции, освещении и технических аспектах. Этот проект стал для него вызовом, позволяя углубить знания в модульных пайплайнах и актуальных индустриальных трендах.
#inspiration | Original
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Syncarnation представила стилизованный танк с реалистичной физикой для своей roguelike bullet hell игры Ballistic Brews на Unreal Engine 5
Благодаря новой системе физического рига движение танка выглядит натурально, а окружение выполнено в ярком стилизованном стиле.
#games #inspiration | Original
Благодаря новой системе физического рига движение танка выглядит натурально, а окружение выполнено в ярком стилизованном стиле.
#games #inspiration | Original
🔥14❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cobra Code анонсировал обновлённый туториал по созданию 2D top-down игры в Unreal Engine 5
В новом видео он покажет улучшенные рабочие процессы и доработки, которые появились за два года после выхода оригинального гайда. Релиз намечен на 19 марта.
#news #tutorials | Original
В новом видео он покажет улучшенные рабочие процессы и доработки, которые появились за два года после выхода оригинального гайда. Релиз намечен на 19 марта.
#news #tutorials | Original
👍4🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dash 1.9 — новое обновление инструмента для миростроения в Unreal Engine 5, упрощающее работу с ассетами
Dash Content Browser можно попробовать использовать бесплатно первые 14 дней, что значит, пользователи могут легко находить и перетаскивать ассеты из FAB, Poly Haven и других библиотек.
Добавлены система коллекций и теги для удобной организации, улучшен поиск. Из визуальных обновлений: новый шейдер воды с волнами, эффектами дождя и подводными элементами, а также анимация падающих листьев с настраиваемыми параметрами.
#news #plugins | Original
Dash Content Browser можно попробовать использовать бесплатно первые 14 дней, что значит, пользователи могут легко находить и перетаскивать ассеты из FAB, Poly Haven и других библиотек.
Добавлены система коллекций и теги для удобной организации, улучшен поиск. Из визуальных обновлений: новый шейдер воды с волнами, эффектами дождя и подводными элементами, а также анимация падающих листьев с настраиваемыми параметрами.
#news #plugins | Original
🔥9👎2
Реалистичный рендер машины из фильма Ghostbusters от Geoffroy Espinasse сделанный в Unreal Engine
#inspiring | Original
#inspiring | Original
🔥24👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Jessica Marrubini представила уникальную 3D-интерпретацию старого заброшенного Покедекса внутри Покебола
Моделирование выполнено в Blender, текстуры созданы с помощью Substance 3D Painter и Photoshop, а финальные рендеры сделаны в Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Эффекты и звук добавил Luca Eberhart.
#inspiration | Original
Моделирование выполнено в Blender, текстуры созданы с помощью Substance 3D Painter и Photoshop, а финальные рендеры сделаны в Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Эффекты и звук добавил Luca Eberhart.
#inspiration | Original
🔥9