This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
#games | Original
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
#games | Original
❤10👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Last Man Sitting — это необычный многопользовательский экшен от KevKev, где офисные работники в чёрных костюмах устраивают сражения, оставаясь сидящими в вращающихся креслах
В игре используется физика ragdoll, что добавляет хаотичности и юмора. Разработчик также делился ранее своими работами, включая анимации для скейтбординга.
#games | Original
В игре используется физика ragdoll, что добавляет хаотичности и юмора. Разработчик также делился ранее своими работами, включая анимации для скейтбординга.
#games | Original
❤14🔥7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технодемо Pasquale Scionti в Unreal Engine 5
В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.
Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.
#inspiration | Original
В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.
Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.
#inspiration | Original
👍22❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары
Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.
#inspiration | Original
Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.
#inspiration | Original
👍16❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект вращающегося посоха Укуна, созданный Виталием Лупулом, — впечатляющий пример работы с Niagara в Unreal Engine 5 и LiquiGen
Для создания следа за посохом он использовал Niagara Ribbon renderer, настроив его для плавного движения с легким эффектом размытия через UV tiling. Вторичная лента, добавленная с маскированным шейдером и эффектом дезеринга, усиливает ощущение разлетающейся воды.
Сами же водяные брызги были созданы в JangaFX LiquiGen и затем переведены в 8x8 flipbook-анимацию. Для сглаживания переходов использовался маскированный шейдер с дезерингом, что помогло избежать избыточной прорисовки частиц.
#inspiration | Original
Для создания следа за посохом он использовал Niagara Ribbon renderer, настроив его для плавного движения с легким эффектом размытия через UV tiling. Вторичная лента, добавленная с маскированным шейдером и эффектом дезеринга, усиливает ощущение разлетающейся воды.
Сами же водяные брызги были созданы в JangaFX LiquiGen и затем переведены в 8x8 flipbook-анимацию. Для сглаживания переходов использовался маскированный шейдер с дезерингом, что помогло избежать избыточной прорисовки частиц.
#inspiration | Original
🔥19👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проект студентки Digital Arts & Entertainment в Howest University под названием "Celestium" выполненный в стимпанковском стиле в Unreal Engine
#inspiration | Original
#inspiration | Original
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя
По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.
#inspiration #games | Original
По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.
#inspiration #games | Original
👍22🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик EvilReFlex продолжает создавать ретро-стильные визуальные эффекты в Unreal Engine 5
На этот раз он представил ASCII-стильный постобработочный эффект, где символы хранятся в текстуре, что позволяет легко заменять их на любые другие знаки. Кроме классического ASCII-арта, уже показана версия с точками, создающая необычную атмосферу.
Ранее EvilReFlex выпустил бесплатную коллекцию UE5RFX, включающую материальные ноды для воссоздания аутентичных ретро-эффектов.
#plugins #inspiration | Original
На этот раз он представил ASCII-стильный постобработочный эффект, где символы хранятся в текстуре, что позволяет легко заменять их на любые другие знаки. Кроме классического ASCII-арта, уже показана версия с точками, создающая необычную атмосферу.
Ранее EvilReFlex выпустил бесплатную коллекцию UE5RFX, включающую материальные ноды для воссоздания аутентичных ретро-эффектов.
#plugins #inspiration | Original
👍10👎8❤2
На швейцарском маркетплейсе Brack.ch появилась страница GTA 6 с ценником 99 швейцарских франков
Однако страница быстро исчезла, а предсказания аналитиков в этой теме уже не раз оказывались ошибочными. Пока что это просто слух, без подтверждения от Rockstar.
Также ходят слухи что много компаний ждут такого прецедента, чтобы поднять цены на свои игры.
#news
Однако страница быстро исчезла, а предсказания аналитиков в этой теме уже не раз оказывались ошибочными. Пока что это просто слух, без подтверждения от Rockstar.
Также ходят слухи что много компаний ждут такого прецедента, чтобы поднять цены на свои игры.
#news
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вам нужен реалистичный разрез и расчленение моделей в UE5, обратите внимание на Procedural Skeletal Meshes от Wormbrain Games
Плагин позволяет разрезать скелетные меши в реальном времени, создавая новые геометрические формы без заранее подготовленных моделей. Всё работает прямо в движке, без внешнего софта.
#plugins | Original
Плагин позволяет разрезать скелетные меши в реальном времени, создавая новые геометрические формы без заранее подготовленных моделей. Всё работает прямо в движке, без внешнего софта.
#plugins | Original
🔥22👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Caue Rocha Pereira воссоздал воздушный бой из "Атаки титанов" в Unreal Engine 5
Его фанатский проект использует физику, импульсы и математические расчёты, чтобы передать динамику манёвров на снаряжении ОДМ. Есть аэро- и наземные комбо, слоу-мо при убийстве титанов, а также система расхода газа и клинков. Интерфейс разработан в Figma, а частицы кастомизированы для большей реалистичности.
#games #inspiration | Original
Его фанатский проект использует физику, импульсы и математические расчёты, чтобы передать динамику манёвров на снаряжении ОДМ. Есть аэро- и наземные комбо, слоу-мо при убийстве титанов, а также система расхода газа и клинков. Интерфейс разработан в Figma, а частицы кастомизированы для большей реалистичности.
#games #inspiration | Original
🔥27👍3
Jefferson Bacquey Habrylo поделился разбором модульного и процедурного окружения в стиле Дикого Запада в Unreal Engine 5
Он сосредоточился на продвинутой системе шейдеров, а также на композиции, освещении и технических аспектах. Этот проект стал для него вызовом, позволяя углубить знания в модульных пайплайнах и актуальных индустриальных трендах.
#inspiration | Original
Он сосредоточился на продвинутой системе шейдеров, а также на композиции, освещении и технических аспектах. Этот проект стал для него вызовом, позволяя углубить знания в модульных пайплайнах и актуальных индустриальных трендах.
#inspiration | Original
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Syncarnation представила стилизованный танк с реалистичной физикой для своей roguelike bullet hell игры Ballistic Brews на Unreal Engine 5
Благодаря новой системе физического рига движение танка выглядит натурально, а окружение выполнено в ярком стилизованном стиле.
#games #inspiration | Original
Благодаря новой системе физического рига движение танка выглядит натурально, а окружение выполнено в ярком стилизованном стиле.
#games #inspiration | Original
🔥14❤7