Unreal Engine
9.65K subscribers
708 photos
763 videos
2 files
962 links
Наш чат - @UE_Chat

Есть вопросы? - @UESupport_bot

Реклама - @advband
Download Telegram
Хидео Кодзима сообщил, что два его предстоящих проекта, Overdose и Physint, были задержаны из-за продолжающейся забастовки SAG-AFTRA

Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.

#news #games
Кириллица.дайджест: декабрь’24

Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию стрельбы по направлении мыши с верхнего вида камеры в Unreal Engine

#tutorials | Original
Как сделать жизнь людей проще и сократить прыжки, мисклики и бесконечное перечитывание

Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций

Читать на DSGNERS! | #статьи
Сценаристы шоу Secret Level Тим Миллер и Дэйв Уилсон рассказали, что Xbox отклонила их идею сделать кроссовер эпизод между Halo и Doom

Они планировали объединить Мастера Чифа и Думгая в одной серии, что выглядело логичным, учитывая, что обе франшизы принадлежат Xbox. Однако, несмотря на их усилия, включая личное письмо о значении этих героев, предложение было отвергнуто.

#news
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разбор ноды Print String в Unreal Engine

#tutorials | Original
NVIDIA представила новые графические процессоры RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 на CES 2025

🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.

Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.

Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.

#news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект сверхскорости в стиле Dragon Ball Z на Unreal Engine 5

Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.

Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.

#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SCENIC: Новый шаг в адаптивной генерации человеческой анимации

Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.

SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.

#news
Дизайн-дайджест CSS Design Awards. Выбираем сайт месяца. Декабрь'24

Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sick Samurai": Геймплей в стиле Hotline Miami с эстетикой ретро-аниме

Главная задача — стать лучшим бойцом на острове, используя молниеносные атаки, оружие вроде кунаев и оглушающих бомб, а также окружающие предметы.

Демо-версия выйдет в январе 2025 года, а полный релиз запланирован на октябрь. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.

#games | Original
Флорентини.Доставка. Как мы сделали дизайн нового сайта и увеличили продажи на 13.2%

Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fluid Flux для UE5 может получить стилизованную воду

Разработчик Krystian Komisarek показал эксперимент с созданием стилизованной воды в Unreal Engine 5. Эффект был достигнут с помощью манипуляции нормалей поверхности и добавления свечения по краям.

Версия 3.0 уже добавила улучшения производительности, подводные стеклянные туннели, рендеринг декалей на воде и многое другое.

Ожидается, что будущее обновление 4.0 расширит возможности плагина в сторону создания NPR (нефотореалистичных) эффектов.

#news #plugins | Original
Call of Duty: Black Ops на PS Vita всё ещё находит матчи спустя 13 лет

Хотя игра была раскритикована за плохую кампанию и управление, она всё ещё сохраняет активную онлайн-базу. Игроки также отмечают, что закрытие серверов Killzone: Mercenary лишило PS Vita одного из лучших мультиплееров.

#news #games | Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DOOM: The Dark Ages на CES 2025 – новая эра графики

На CES 2025 NVIDIA продемонстрировала технологии DLSS 4, включая многокадровую генерацию, реконструкцию лучей и трассировку пути. Одним из ключевых проектов стал DOOM: The Dark Ages, показавший короткий геймплей с впечатляющими локациями и моделью главного героя.

Игра, разработанная на новом движке id Tech, обещает зрелищные сражения и потрясающую графику. Благодаря DLSS 4, использующей трансформерную архитектуру, производительность и визуальное качество выходят на новый уровень.

Релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PS5.

#games #news #inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией

На CES 2025 NVIDIA представила DLSS 4 с новой технологией многокадровой генерации. Эта технология может создавать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.

Например, в Warhammer 40,000: Darktide новая модель увеличила производительность на 10% и снизила потребление памяти на 400 МБ при разрешении 4K с максимальными графическими настройками.

Новая модель, управляемая ИИ, на 40% быстрее, использует на 30% меньше видеопамяти и требует рендеринга только одного кадра для генерации нескольких.

Многокадровая генерация будет поддерживаться в 75 играх и приложениях с момента запуска. В числе улучшений — улучшенные технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, использующие трансформерную архитектуру для повышения стабильности и уменьшения визуальных артефактов.

Технология DLSS 4 будет поддерживаться на всех RTX GPU, но поддержка многокадровой генерации будет доступна только в линейке RTX 50.

#news
Раскрыты расходы на разработку игр Call of Duty

В индустрии AAA-игр разработка крупных проектов требует колоссальных бюджетов, и недавно раскрытая информация о расходах на создание игр серии Call of Duty подтверждает это.

Call of Duty: Black Ops III (2015) обошлась в $450 млн, Modern Warfare (2019) — в $640 млн, а Black Ops Cold War (2020) — в $700 млн.

Эти цифры отражают только расходы на разработку, без учета маркетинга, который мог бы увеличить общую сумму до $1 млрд для каждой игры.

Несмотря на столь огромные расходы, эти игры значительно окупились, продав 43 млн, 41 млн и 30 млн копий соответственно, не считая покупок внутри игры.

Для сравнения, данные о самых крупных бюджетах в игровой индустрии включают Skull and Bones с предполагаемыми расходами в $850 млн и GTA VI с бюджетом от $1 до $2 миллиардов, но эти цифры исходят от анонимных источников и требуют осторожности при восприятии.

#news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по тому как рендерить Ambient Occlusion и Depth Passes в Unreal Engine 5

Arghanion
's Puzzlebox выпустили новые уроки по рендерингу в UE5. В них показано, как вернуть управление над Ambient Occlusion, использовать AO-карты в материалах, настраивать Movie Render Queue для кастомных пассов и добиваться качественных рендеров с помощью постпроцессов и Level Sequences.

#tutorials | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные Houdini-инструменты из проекта Grot

SideFX начали публиковать кастомные инструменты из проекта Grot — демонстрации возможностей процедурной генерации в геймдеве. На данный момент доступны два инструмента: для создания процедурных руин и плоти. Эти ресурсы, включающие Houdini .hip и .hda файлы, можно использовать и редактировать в Houdini и Unreal Engine.

#plugins #inspiration | Original
Intel представила планшет, превращающийся в игровую консоль, ноутбук и ПК

AI8A — это 7-дюймовый планшет на базе Intel Lunar Lake, который можно доковать в различные корпуса, превращая его в портативную консоль, ноутбук или настольный ПК. Однако полноценного демонстрационного запуска не произошло: у прототипа отсутствовала батарея, и устройство показали только в виде концепта.

Главной особенностью AI8A является съемный модуль "AI Core", который позволит обновлять процессор, не заменяя остальные компоненты. Тем не менее, Intel не раскрыла деталей и оставила открытым вопрос о целесообразности такой технологии.

#news