Unreal Engine
10K subscribers
869 photos
960 videos
2 files
1.33K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шон Моррис, 3D-художник из Техаса, рассказал о своём проекте Elegy of Forgotten Gods, вдохновлённом BioShock

Он создал мрачное пространство, где аристократы наблюдают за странными экспериментами. Используя Maya, ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5, Шон воплотил это место в жизнь, сочетая художественные и технические элементы.

Его путь начался с 3D-принтера в 2020 году, когда он, увлечённый дизайном, начал работать с Blender. Это увлечение переросло в серьёзное обучение в Think Tank Training Centre, где он сосредоточился на разработке игровых сред. Шон покинул карьеру в корпоративных продажах, чтобы следовать своей мечте о создании игровых миров.

#inspiration | Original
🔥82
Польская студия People Can Fly, известная играми Outriders и Bulletstorm, вновь столкнулась с сокращениями

В декабре 2024 года студия уволила более 120 сотрудников из-за "внешнего давления рынка". Эти меры связаны с приостановкой проекта Victoria, сокращением команды проекта Bifrost и реструктуризацией вспомогательных подразделений.

Ранее, в январе, People Can Fly уже уволила свыше 30 сотрудников, занятых на проекте Gemini, из-за "бюджетных ограничений". Кроме того, в апреле был отменён AAA-проект Dagger после негативной оценки его коммерческого потенциала.

#news
👎5👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Арханьон из Puzzlebox представил урок по созданию динамических луж, интегрированных в ландшафтный материал Unreal Engine 5.5

В видео рассматриваются функции шейдеров, материал-логика и продвинутые техники для создания реалистичных окружений. Автор объясняет, как с помощью умной функции материала можно формировать лужи, учитывая уклон местности, ручную покраску или другие параметры.

#tutorials | Original
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лиам Майнхардт, 3D-художник по окружению из Южной Африки, представил проект FJOLLUM Viking Village с использованием Unreal Engine 5

Изначально Лиам увлёкся 3D после выхода Unreal Engine 5. Его обучение началось с YouTube-уроков, а затем он продолжил развивать навыки на профессиональных курсах в Vertex School и Think Tank Training Centre.

#inspiration | Original
3👎3🤔3
Ультимативная подборка для поиска референсов, часть первая.

Бывший Design Lead hh.ru рассказывает, как работает в стартапе на Кипре, отвечая за дизайн. Узнай, как референсы помогают решить широкий спектр задач в новой статье!

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Джим Бачало представил ранний взгляд на новую функцию трассировки лучей в прозрачных материалах в UE5.6

В отличие от старых методов, эта система обеспечивает более чистые и точные преломления, полностью интегрированные с глубиной резкости и сценой.

Функция находится в стадии разработки и пока доступна только через CVars, но уже демонстрирует значительный прогресс в создании реалистичного освещения.

#inspiration | Original
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичные движения кукольных рук в Unreal Engine

Аниматор Arsenii Turgulainen продемонстрировал свой проект, в котором использовал Unreal Engine для создания удивительно правдоподобной физики движений кукольных рук.

Хотя Арсений не раскрыл все свои секреты, он порекомендовал учебное видео для тех, кто хочет попробовать создать свои собственные кукольные модели.

#inspiration | Original
🔥22
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hazelight Studios Представили Новый Кооперативный Экшен Split Fiction

Создатели It Takes Two, победителя The Game Awards 2021, представили свой новый проект — Split Fiction, уникальный кооперативный экшен-приключение с элементами научной фантастики и фэнтези.

Игра рассказывает о двух писателях, Мио и Зои, которые оказываются в ловушке собственных вымышленных миров. Им предстоит объединить усилия, чтобы выбраться из своих историй и сохранить воспоминания.
🔥3🍌1
Практики регулярного менеджмента:
5 правил для дизайн-команд


Книга Павла Безручко о менеджменте открывает взгляд на управленческую теорию без привязки к конкретной отрасли. Узнай общие принципы, скрытые за фреймворком, неограничиваясь обыденностью

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Владимир Володченко поделился своим крупным проектом под названием ALIEN MOON

#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Blocky Bard поделился простым методом устранения заметного повторения текстур в Unreal Engine 5

Он предлагает использовать интерполированный шум для искажения стандартной UV-сетки. Полученная сетка применяется к основному текстурному образцу, смещая UV-координаты и нарушая видимые паттерны.

#tutorials | Original
13👍7
Разработчики Helldivers 2 подарили игрокам вторую волну контента бесплатно

После критики на цены в кроссовере Helldivers 2 x Killzone 2, Arrowhead Game Studios и Guerrilla Games сделали заявление, где предложили игрокам подарок и признали основные замечания.

Разработчики подарили вторую волну кроссовера бесплатно, а также увеличили срок доступности текущих предметов в магазине с 5 до 10 дней. Они обещают работать над возвращением предметов в будущем и предлагают W.A.S.P. стратегему для разблокировки через новый заказ.

#news #games
👍5👎1
Riot Games временно использует базовые озвучки для английских скинов LoL из-за забастовки SAG-AFTRA

На фоне продолжающейся пять месяцев забастовки SAG-AFTRA Riot Games объявили, что временно прекратят запись новых реплик для английских озвучек скинов в League of Legends и Wild Rift. Вместо этого будут использоваться базовые реплики персонажей.

Решение касается только английской озвучки, другие языки остаются неизменными. Riot подчеркивает, что это временная мера в знак уважения к забастовке. После завершения конфликта новые реплики будут записаны, и стандартный процесс работы вернется.

#news
6👎1
Игровая механика для Мегамаркета: как привлечь 3 млн пользователей поиграть в милого зайца

Игровые механики — основа маркетинга. Откройте для себя Мегабашню для Мегамаркет в новой статье продуктовой лаборатории Mish. Погрузитесь в мир бродилок и интерактивных зайцев

Читать на DSGNERS! | #статьи
👎1
Игроки Steam потратили всего 15% времени на игры 2024 года

Согласно итогам Steam Replay, лишь 15% игрового времени пользователей Steam в 2024 году было посвящено новинкам. Большая часть времени пришлась на игры, выпущенные за последние 1-7 лет (47%), и еще 37% — на проекты старше восьми лет.

Среди самых популярных игр года — неизменные хиты, такие как Counter-Strike 2 и Dota 2, а также более новые проекты, включая PUBG: BATTLEGROUNDS (2017) и NARAKA: BLADEPOINT (2021).

Особое внимание привлекли долгожданные проекты Deadlock от Valve и Black Myth: Wukong.

Deadlock установил рекорды популярности уже в тестовом режиме, собрав более 106,000 одновременных игроков и 860,000 желаний в списках.
Black Myth: Wukong собрал 1,4 миллиона игроков в первые часы после запуска и стал самым популярным одиночным проектом в день выхода, одновременно стимулируя туризм в Китае.

#news
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь Reddit под ником pattyfritters продемонстрировал процесс риггинга и анимации персонажа с помощью инструмента Modular Control Rig в Unreal Engine 5

Новые возможности UE5 позволяют создавать анимации и риггинг прямо в движке, используя такие функции, как Root Motion и IK.

В примере персонаж был полностью отскелетирован, нариггован и отсканирован с использованием вкладок Skeletal Mesh, Skeleton и Skin. Анимации создавались в Level Sequencer, после чего были выпечены через опцию Bake Animation Sequence для использования в Animation Blueprint.

#tutorials | Original
🔥12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник по окружению Рашид Ифилл поделился своим опытом воссоздания 2D-концепта «Leaf Village» в 3D

Используя Maya для моделирования и Unreal Engine для текстурирования, он сумел передать волшебство и уют оригинального дизайна.

#inspiration | Original
👍7🔥6
6 шагов, чтобы собрать знания о пользователях под большую бизнес-задачу

Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После двух лет разработки Andras Ketzer представил обновление до версии 2.0, доступное для текущих владельцев лицензий

В версии 2.0 симуляция использует частицы Data Channel, которые взаимодействуют с мешами через их SDF-объемы. Это обновление было переработано в Niagara и теперь требует интенсивного тестирования в 2025 году для достижения состояния, готового к производству. Beta-версия будет доступна через Discord-сервер, а не через FAB.

#plugins | Original
🔥23👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Независимый разработчик Юджин Хацкевич (известный как Royal_War1822) показал демо своей игры TrophyRC, созданной на Unreal Engine 5.2

Видео демонстрирует реалистичное движение RC-машины по воде, создающее правдоподобные ряби, а также возможность переключения между видами от третьего лица и из кабины. Особое внимание привлекает детализированный звук, записанный с настоящих сервоприводов.

#games | Original
👍24🔥8👎1
NVIDIA представила временное решение для проблем с производительностью, вызванных новым приложением NVIDIA App

Ранее было замечено, что включенные Game Filters и Photo Mode вызывали падение частоты кадров до 15% и микрозадержки. Вместо выпуска полноценного патча NVIDIA пошла на этот временный шаг.

Функция Game Filters позволяет изменять визуальный стиль игр с помощью постобработки: добавлять ретро-эффекты, улучшать контрастность, адаптировать цвета для людей с нарушением цветового зрения и даже снижать уровень синего света для более комфортного ночного гейминга.

Также NVIDIA выпустила GeForce Hotfix Driver 566.45, устраняющий микрозадержки в Indiana Jones and the Great Circle и повышающий стабильность игр на движке Snowdrop.

#news #games
🔥2🍌2👍1