Unreal Engine
10.1K subscribers
867 photos
979 videos
2 files
1.36K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Детские ошибки в типографике

Статья обнаруживает типичные проблемы с типографикой в тестовых заданиях дизайнеров

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Trench Tales, экшен-адвенчура с элементами магии и военной истории, от разработчиков Talking Drums, скоро будет доступна для плейтестов на Steam

Действие игры разворачивается в альтернативной реальности между Первой и Второй мировыми войнами, где игрок становится одиноким воином, сражающимся с земными и сверхъестественными врагами, включая оживших мертвецов. Локации варьируются от узких траншей до готических замков и болот.

#games | Original
🔥3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антон Мищенко делится процессом создания ANEMOIA — уютного винтажного интерьера, вдохновленного атмосферой Alan Wake 2

Работа выполнена с использованием Blender, Substance 3D Designer и Unreal Engine.

Антон, 3D-художник из Киева, рассказал, как его путь в искусство начался с детства. В 2019 году он начал профессионально заниматься 2D-графикой, рисуя объекты для мобильных игр. Поддержка коллег помогла ему перейти к 3D через Blender, и это стало его новым увлечением.

Подробный разбор создания работы можно посмотреть ниже.

#inspiration | Original
🔥8👍2
Крис Джадж, актер, озвучивший Кратоса в серии God of War, опроверг слухи о том, что предстоящие анонсы касаются игры

В ответ на спекуляции, возникшие после его прямого эфира в Instagram, где он упомянул несколько новостей, Джадж написал в Twitter, что анонсы не имеют отношения к God of War. Он заявил, что анонсы будут сделаны в ближайшее время, но «они не будут касаться нашей любимой игры God of War».

Актер уточнил, что его ждут обновления так же, как и всех фанатов, и пообещал, что в ближайшее время поделится новыми новостями, включая крупное объявление 1 декабря.

#news
Как стать успешным, не меняя в жизни абсолютно ничего

Меня периодически спрашивают, когда я собираюсь менять работу для повышения должности и роста зарплаты. Этот вопрос всегда ставит меня в тупик, хочется спросить в ответ: 

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игра Croak от студии WoodRunner Games из Монреаля приглашает игроков стать заколдованным принцем-лягушкой с уникальной способностью — использовать язык как крюк, чтобы перемещаться по уровням

Платформер выполнен в ручной рисовке, за которую отвечали художники, работавшие над Cuphead и Rick & Morty. Игрокам предстоит путешествовать по разнообразным биомам — от болот и заброшенных шахт до снежных гор, сражаться с врагами и боссами, исследовать тайные зоны и собирать коллекционные предметы.

#games | Original
👍1
UI-паттерны. Зачем и как?

Стремительное развитие дизайн-систем вызывает рост популярности, но существуют проблемы, с которыми могут столкнуться дизайнеры. Ксения Толокнова расскажет, почему системы иногда не справляются и как это исправить

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Josh Toonen поделился бесплатным плагином по быстрому созданию рига для вашей модели

В его видео также можно посмотреть как этот плагин используется.

#tutorials | Original
👍131
Десятый выпуск «Новостей Дизайна»

Wildberries, Mail.Ru, Лебедев: новые логотипы и айдентика. Анонс события для дизайнеров от DSGNERS! Читайте подробности в статье

Читать на DSGNERS! | #новости
Александр Мартин поделился своим подробным рабочим процессом создания реалистичного снега в Unreal Engine 5

Процесс Мартина начинался с создания текстуры снега в Substance 3D Sampler. Затем он разработал материал, использующий цвета вершин, что позволяло рисовать снег непосредственно на поверхности.

#inspiration | Original
21👍4🔥2
2 года назад мы задизайнили веб-апп небольшому криптостартапу. А потом они стали пионерами рынка и позвали нас тусить в Японию

Дима из Einzelwerk делится впечатлениями о своей поездке на эксклюзивный сайд-ивент в Токио в рамках EDCON. Узнаем, как проходят мероприятия в Японии и почему важно поддерживать начинающих фаундеров

Читать на DSGNERS! | #статьи
В Call of Duty: Black Ops 6 в режиме Ranked Play снова разразилась проблема с читерами, из-за чего честные игроки считают игру практически непригодной для игры

Activision заявила, что активно борется с нарушителями с помощью античит-системы Team Ricochet, оснащенной ИИ. С момента запуска Ranked Play было заблокировано более 19 000 аккаунтов, а также проводятся "ежечасные проверки" для удаления читеров, включая тех, кто попадает в таблицы лидеров.

Однако игроки не ощущают улучшений. Один из них заметил: "19 тысяч забанили, 25 тысяч новых аккаунтов создали." Многие устали от повторяющихся заявлений разработчиков, которые не приводят к реальным изменениям.

#news
👍2
Пока все качают UX, пора вспомнить про UI

UI vs. UX: в чем разница и почему это важно для дизайнера?" - Узнай, как отличить интерфейс от опыта пользователя и почему обе эти составляющие важны для создания успешного продукта

Читать на DSGNERS! | #статьи
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчики продолжают вдохновлять своими оригинальными идеями, делясь креативными главными меню своих игр в новом тренде "This is my indie game main menu"

Этот флешмоб стал продолжением прошлых трендов, таких как "How It Started Vs. How It's Going," где разработчики демонстрировали свой прогресс, включая использование трассировки лучей и уникальные шейдеры в Unity.

#inspiration #games | Original
13👍4
Инсайты о продавцах — как мы запускали мультиобъявления на Авито

Узнайте, как Лера Смирнова и ее команда в Авито Товарах создали инновационную функцию мультиобъявлений, чтобы делать покупки еще удобнее

Читать на DSGNERS! | #статьи
Epic Games представила демонстрационный проект плагина Mutable для UE5.5

Mutable — это плагин для Unreal Engine 5.5, предназначенный для генерации динамических скелетных сеток, материалов и текстур в реальном времени. Основное его применение — создание систем кастомизации персонажей, но он также подходит для изменения динамического контента, например оружия, транспорта и различных объектов.

#plugins | Original
🔥153
Как не сгореть на работе: советы для выживания.

Статья об истощении из-за стресса и перегрузки на работе. Подробно рассматривается проблема, вызывающая чувство выгорания, и способы ее преодоления

Читать на DSGNERS! | #статьи
👎2🔥2👍1