Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut
Проектируя интерфейсы для мобильных приложений, дизайнеры часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, это довольно интересная тема, правильное применение клавиатуры — то, что ожидает от интерфейса любой пользователь.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Проектируя интерфейсы для мобильных приложений, дизайнеры часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, это довольно интересная тема, правильное применение клавиатуры — то, что ожидает от интерфейса любой пользователь.
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hi bro!
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.
@designbros
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.
@designbros
Ubisoft работает над кооперативным режимом для Assassin's Creed Shadows
Режим, известный под кодовым названием LEAGUE, был в разработке задолго до задержки. Причиной переноса назвали неудовлетворительные продажи Star Wars Outlaws и необходимость учесть "исторические и культурные замечания" игроков. Кооператив появится после релиза игры, и, предположительно, герои Наоэ и Ясуке будут сражаться вместе.
#games #news
Режим, известный под кодовым названием LEAGUE, был в разработке задолго до задержки. Причиной переноса назвали неудовлетворительные продажи Star Wars Outlaws и необходимость учесть "исторические и культурные замечания" игроков. Кооператив появится после релиза игры, и, предположительно, герои Наоэ и Ясуке будут сражаться вместе.
#games #news
🍌6
Почему дизайнеру нужно понимать как дальше будет работать его дизайн?
Статья прям совсем для самый начинающих, я просто столкнулась с таким коллегой в дизайне и просто была в шоке как сильно усложнилась моя работа. А усложнилась она так, что мне пришлось переделывать каждую его работу.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья прям совсем для самый начинающих, я просто столкнулась с таким коллегой в дизайне и просто была в шоке как сильно усложнилась моя работа. А усложнилась она так, что мне пришлось переделывать каждую его работу.
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бывший ведущий художник Bethesda, Нейт Пёркипайл, разрабатывающий хоррор-игру The Axis Unseen, выпустил демо-версию проекта
В игре игрокам предстоит охотиться на монстров из древнего фольклора и использовать улучшенные способности и стихии. Открытый мир, атмосферная графика и уникальный интерфейс создают мрачную и захватывающую атмосферу.
Саундтрек написал Клиффорд Мейер, участник групп ISIS и Red Sparowes, и он варьируется от спокойной до интенсивной метал-музыки.
#games | Original
В игре игрокам предстоит охотиться на монстров из древнего фольклора и использовать улучшенные способности и стихии. Открытый мир, атмосферная графика и уникальный интерфейс создают мрачную и захватывающую атмосферу.
Саундтрек написал Клиффорд Мейер, участник групп ISIS и Red Sparowes, и он варьируется от спокойной до интенсивной метал-музыки.
#games | Original
❤5👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антонелла Пэлайя представила уютную 3D-сцену Ancient House, вдохновленную Assassin's Creed Odyssey
Это проект, выполненный в рамках программы Game Artist в Vertex School, демонстрирует теплую средиземноморскую атмосферу. Для создания сцены использовались различные программы, такие как Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Большая часть активов была создана вручную, за исключением травы и небольших растений, которые были загружены из Quixel Bridge.
#inspiration | Original
Это проект, выполненный в рамках программы Game Artist в Vertex School, демонстрирует теплую средиземноморскую атмосферу. Для создания сцены использовались различные программы, такие как Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Большая часть активов была создана вручную, за исключением травы и небольших растений, которые были загружены из Quixel Bridge.
#inspiration | Original
👍8
Универсальная таблетка: как начинающему дизайнеру попасть в крупную компанию
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик игр из студии Eat Pant Games сделал предложение своей девушке прямо в их совместной игре
Во время тестирования нового режима игры Teeto коллеги оказались в красивой локации с волшебными фонарями, где появилась надпись: «Ты выйдешь за меня?». После выполнения задания, в котором нужно было взять кольцо, на экране высветилось сообщение: «Ты обручена!».
#games #inspiration | Original
Во время тестирования нового режима игры Teeto коллеги оказались в красивой локации с волшебными фонарями, где появилась надпись: «Ты выйдешь за меня?». После выполнения задания, в котором нужно было взять кольцо, на экране высветилось сообщение: «Ты обручена!».
#games #inspiration | Original
❤28👍2
Плашки в Figma #5 Гласморфизм в перспективе
Ночь - время креатива. Как и обещал - новый урок в котором задействованы различные приёмы из прошлых уроков. А именно - Гласморфизм из урока ниже. И Subtract Selection из предыдущих уроков
Читать на DSGNERS! | #статьи
Ночь - время креатива. Как и обещал - новый урок в котором задействованы различные приёмы из прошлых уроков. А именно - Гласморфизм из урока ниже. И Subtract Selection из предыдущих уроков
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Эрик Ског продемонстрировал несколько интересных деталей из своей разрабатываемой игры Light Corp
Среди его любимых особенностей — вращающиеся под пулями знаки на светофорах, реалистичное падение уличных столбов и ломание перил.
#games | Original
Среди его любимых особенностей — вращающиеся под пулями знаки на светофорах, реалистичное падение уличных столбов и ломание перил.
#games | Original
🔥10👍2
Разработчики Black Myth: Wukong потратили около 42,5 миллиона долларов на создание игры
В условиях, когда бюджеты AAA-игр часто превышают сотни миллионов долларов, такой результат показывает, что можно добиться успеха и с меньшими затратами. Игра продалась тиражом более 20 миллионов копий за первый месяц, заработав около $1 млрд.
Однако стоит отметить, что эта сумма включает только разработку, а с учётом маркетинга бюджет составил около $70 миллионов.
#games #news
В условиях, когда бюджеты AAA-игр часто превышают сотни миллионов долларов, такой результат показывает, что можно добиться успеха и с меньшими затратами. Игра продалась тиражом более 20 миллионов копий за первый месяц, заработав около $1 млрд.
Однако стоит отметить, что эта сумма включает только разработку, а с учётом маркетинга бюджет составил около $70 миллионов.
#games #news
🔥16👍8❤1
10 выводов, которые я сделала, пока собирала UI-кит
Дизайнер Лера Ган делится опытом создания UI-кита для проекта после его долгого запущенного состояния. Узнайте, как привести UI-кит в порядок и облегчить работу дизайнерам и разработчикам. Подготовьтесь к созданию своего UI-кита с помощью полезных советов
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дизайнер Лера Ган делится опытом создания UI-кита для проекта после его долгого запущенного состояния. Узнайте, как привести UI-кит в порядок и облегчить работу дизайнерам и разработчикам. Подготовьтесь к созданию своего UI-кита с помощью полезных советов
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Sky Creator для Unreal Engine 5 получит обновление с новой функцией многослойных объемных облаков
Технический художник Дмитрий Карпухин представил демо-ролики, демонстрирующие облака с различными слоями, дождем вдали и кучевыми облаками. Новая функция использует компонент Volumetric Cloud с кастомными материалами. Ожидается, что обновление выйдет через несколько месяцев.
#plugins | Original
Технический художник Дмитрий Карпухин представил демо-ролики, демонстрирующие облака с различными слоями, дождем вдали и кучевыми облаками. Новая функция использует компонент Volumetric Cloud с кастомными материалами. Ожидается, что обновление выйдет через несколько месяцев.
#plugins | Original
👍32❤9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Dev Hub выпустил десятиминутный обучающий видеоролик о том как создать toon shader
#tutorials | Original
#tutorials | Original
👍8
Реф-копилка: разбираем свежие кейсы редизайна брендов
Ознакомьтесь с подборкой самых интересных кейсов редизайна брендов лета от графического дизайнера Дани из студии maryco. Узнайте, какие изменения привнесли новые черты в облик брендов, а какие решения можно было бы улучшить. Готовы к насыщенному обсуждени
Читать на DSGNERS! | #статьи
Ознакомьтесь с подборкой самых интересных кейсов редизайна брендов лета от графического дизайнера Дани из студии maryco. Узнайте, какие изменения привнесли новые черты в облик брендов, а какие решения можно было бы улучшить. Готовы к насыщенному обсуждени
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍3
Профессиональный 3D-художник Ван Чен (Wang Chen), работавший над Black Myth: Wukong, представил поразительный фотореалистичный 3D-портрет девушки, созданный в Unreal Engine 5
Этот портрет практически неотличим от фотографии: невероятно детализированы кожа, волосы и лицо, что делает работу особенно впечатляющей.
Внимание к мелким деталям, таким как поры и цветовые вариации кожи, а также разные направления и оттенки волос, придают изображению реализм.
#inspiration | Original
Этот портрет практически неотличим от фотографии: невероятно детализированы кожа, волосы и лицо, что делает работу особенно впечатляющей.
Внимание к мелким деталям, таким как поры и цветовые вариации кожи, а также разные направления и оттенки волос, придают изображению реализм.
#inspiration | Original
🤔12❤8👎2🍌2
Wildberries обновил логотип, новый сервис от Pantone и Dprofile на DSGNERS: дайджест событий с 5 по 11 августа.
Загляните в мир дизайна: узнайте о главных событиях и новинках за прошлую неделю. Актуальная подборка статей и новостей ждет вас!
Читать на DSGNERS! | #новости
Загляните в мир дизайна: узнайте о главных событиях и новинках за прошлую неделю. Актуальная подборка статей и новостей ждет вас!
Читать на DSGNERS! | #новости
🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взгляните на предстоящую приключенческую игру от третьего лица HASTE: Broken Worlds от инди-студии Landfall
Игра всё еще находится в разработке, и недавно генеральный директор студии и геймдизайнер Вильгельм Нилунд (Wilhelm Nylund) показал короткий клип с экспериментами над механикой сражений с боссами.
Каждое приключение предлагает уникальные испытания и подсказки о том, почему миры рушатся, а игрокам необходимо овладеть навыками бега и научиться приземляться без замедления, чтобы достичь успеха.
#games | Original
Игра всё еще находится в разработке, и недавно генеральный директор студии и геймдизайнер Вильгельм Нилунд (Wilhelm Nylund) показал короткий клип с экспериментами над механикой сражений с боссами.
Каждое приключение предлагает уникальные испытания и подсказки о том, почему миры рушатся, а игрокам необходимо овладеть навыками бега и научиться приземляться без замедления, чтобы достичь успеха.
#games | Original
👍11👎1🤔1