В Калифорнии принят новый закон, который обязывает цифровые магазины сообщать клиентам, что они не владеют приобретенными играми, фильмами, музыкой или книгами, а лишь получают лицензию на их использование
Закон, который вступит в силу в следующем году, запрещает использовать термины «купить» или «приобрести» без уточнения, что доступ к контенту ограничен. Магазины также обязаны предоставить список ограничений, связанных с лицензией, иначе им грозит штраф за ложную рекламу.
Этот закон стал ответом на случаи, когда издатели отключают доступ к играм, как это случилось с Ubisoft и The Crew, что вызвало недовольство игроков.
#news
Закон, который вступит в силу в следующем году, запрещает использовать термины «купить» или «приобрести» без уточнения, что доступ к контенту ограничен. Магазины также обязаны предоставить список ограничений, связанных с лицензией, иначе им грозит штраф за ложную рекламу.
Этот закон стал ответом на случаи, когда издатели отключают доступ к играм, как это случилось с Ubisoft и The Crew, что вызвало недовольство игроков.
#news
👍13👎4
Epic Games представила новую программу Launch Everywhere with Epic
Она снижает роялти для разработчиков игр на Unreal Engine с 5% до 3.5%, если игра будет выпущена одновременно в Epic Games Store и других магазинах на ПК и Android.
Это нововведение вступит в силу с 1 января и направлено на то, чтобы сделать магазин Epic более привлекательным для разработчиков и игроков, особенно в условиях конкуренции со Steam.
Для iOS Epic также предоставила исключение, связанное с «Core Technology Fee» от Apple, что освобождает разработчиков от необходимости одновременного релиза на всех платформах.
#news
Она снижает роялти для разработчиков игр на Unreal Engine с 5% до 3.5%, если игра будет выпущена одновременно в Epic Games Store и других магазинах на ПК и Android.
Это нововведение вступит в силу с 1 января и направлено на то, чтобы сделать магазин Epic более привлекательным для разработчиков и игроков, особенно в условиях конкуренции со Steam.
Для iOS Epic также предоставила исключение, связанное с «Core Technology Fee» от Apple, что освобождает разработчиков от необходимости одновременного релиза на всех платформах.
#news
👍8🔥1
Как бренды восполняют пробел в идентичности
На связи digital-агентство Only. Одно из направлений нашей работы – диджитализация брендов. Мы любим читать статьи зарубежных коллег в поисках инсайтов.
Читать на DSGNERS! | #статьи
На связи digital-агентство Only. Одно из направлений нашей работы – диджитализация брендов. Мы любим читать статьи зарубежных коллег в поисках инсайтов.
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎3
Согласно информации от журналиста Джейсона Шрайера, Blizzard разрабатывала сериалы для Netflix по играм StarCraft, Overwatch и Diablo
Но эти проекты были заморожены из-за судебного разбирательства между Blizzard и Netflix. В своей новой книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, Шрайер рассказал, что Activision Blizzard подала в суд на Netflix за "переманивание" их сотрудника — финансового директора Спенсера Ноймана, который покинул компанию до окончания своего контракта, чтобы стать CFO Netflix в 2019 году.
Таким образом, возможные экранизации популярных франшиз Blizzard были отменены.
#news
Но эти проекты были заморожены из-за судебного разбирательства между Blizzard и Netflix. В своей новой книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, Шрайер рассказал, что Activision Blizzard подала в суд на Netflix за "переманивание" их сотрудника — финансового директора Спенсера Ноймана, который покинул компанию до окончания своего контракта, чтобы стать CFO Netflix в 2019 году.
Таким образом, возможные экранизации популярных франшиз Blizzard были отменены.
#news
👎2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Wood Grove Town Night" посвящён созданию модульного средневекового города в ночное время
Аллан Политано рассказал, как он использовал инструменты Blender, Unreal Engine 5 (Nanite и Lumen), а также Substance 3D Painter, чтобы воссоздать этот атмосферный город. Процесс начинался с исследования референсов, создания концепт-арта и блокинга с использованием модульных частей.
Политано также поделился своими наработками и обучающими материалами, которые помогли ему в этом проекте.
Ознакомиться можно по ссылке ниже.
#inspiration | Original
Аллан Политано рассказал, как он использовал инструменты Blender, Unreal Engine 5 (Nanite и Lumen), а также Substance 3D Painter, чтобы воссоздать этот атмосферный город. Процесс начинался с исследования референсов, создания концепт-арта и блокинга с использованием модульных частей.
Политано также поделился своими наработками и обучающими материалами, которые помогли ему в этом проекте.
Ознакомиться можно по ссылке ниже.
#inspiration | Original
👍7❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
343 Industries, теперь известные как Halo Studios, официально объявили, что все будущие игры франшизы Halo будут разрабатываться на Unreal Engine 5
Этот переход связан с тем, что студия отказывается от своего собственного Slipspace Engine, который использовался ранее.
В интервью, сопровождающем объявление, глава студии Пьер Хинце отметил, что переход на Unreal Engine не только ускорит производственный процесс, но и изменит сам подход к разработке игр серии Halo. Unreal Engine 5 был выбран благодаря своему набору современных инструментов, таких как Nanite и Lumen, которые открывают больше возможностей для создания сложных игровых миров, что особенно важно для студии, планирующей несколько новых игр.
#news | Original
Этот переход связан с тем, что студия отказывается от своего собственного Slipspace Engine, который использовался ранее.
В интервью, сопровождающем объявление, глава студии Пьер Хинце отметил, что переход на Unreal Engine не только ускорит производственный процесс, но и изменит сам подход к разработке игр серии Halo. Unreal Engine 5 был выбран благодаря своему набору современных инструментов, таких как Nanite и Lumen, которые открывают больше возможностей для создания сложных игровых миров, что особенно важно для студии, планирующей несколько новых игр.
#news | Original
👍3
Айдентика, брендинг и фирменный стиль: почему их все путают?
Айдентика, брендинг и фирменный стиль — элементы, которые формируют лицо компании в глазах потребителей. Объединившись в одну команду они делают образ компании единым и запоминающимся, выделяя ее среди конкурентов.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Айдентика, брендинг и фирменный стиль — элементы, которые формируют лицо компании в глазах потребителей. Объединившись в одну команду они делают образ компании единым и запоминающимся, выделяя ее среди конкурентов.
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соло-разработчик Rod3dArt успешно перенёс забавный мультяшный эффект «колёс вместо ног» из Blender в Unreal Engine
Эффект представляет собой анимацию, в которой объект «бежит по анимированной кривой», как объяснил автор. В демонстрации эффект был применён к персонажу с пушкой вместо головы.
Rod3dArt планирует вскоре создать страницу в Steam для своей игры, вдохновлённой Cuphead, где можно будет увидеть этот эффект в действии.
#inspiration | Original
Эффект представляет собой анимацию, в которой объект «бежит по анимированной кривой», как объяснил автор. В демонстрации эффект был применён к персонажу с пушкой вместо головы.
Rod3dArt планирует вскоре создать страницу в Steam для своей игры, вдохновлённой Cuphead, где можно будет увидеть этот эффект в действии.
#inspiration | Original
❤33👍16🔥4
Примеры брендбуков известных компаний: уроки сильного брендинга
В брендинге важным инструментом, который помогает компаниям создать и поддерживать уникальный образ является брендбук. Это руководство, в котором описаны стратегии коммуникации, фирменный стиль и ценности бренда.
Читать на DSGNERS! | #статьи
В брендинге важным инструментом, который помогает компаниям создать и поддерживать уникальный образ является брендбук. Это руководство, в котором описаны стратегии коммуникации, фирменный стиль и ценности бренда.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда Redhill Games представила свой последний проект под названием Mistvale, созданный с помощью Gaea и Unreal Engine 5
Художники по окружению Сафер Аббас и Люсия Суралайсак работали над созданием местности, интеграцией ассетов, настройкой освещения и анимацией камеры. Педро Боргес занимался VFX и растительностью, создавая систему ветра и травы, вдохновлённую подходом Гислена Жирардо на основе частиц.
#inspiration | Original
Художники по окружению Сафер Аббас и Люсия Суралайсак работали над созданием местности, интеграцией ассетов, настройкой освещения и анимацией камеры. Педро Боргес занимался VFX и растительностью, создавая систему ветра и травы, вдохновлённую подходом Гислена Жирардо на основе частиц.
#inspiration | Original
❤15🔥3
Разработчики Star Citizen из Cloud Imperium Games столкнулись с интенсивным графиком работы перед предстоящей Citizencon
На протяжении 18 дней сотрудники будут работать по 7 дней в неделю. Взамен им предоставят питание на выходных и TOIL (оплачиваемый отгул), который можно будет использовать позже.
Однако этот отгул станет доступен только после завершения кампании Squadron 42, и лишь для тех, кто всё ещё будет работать в компании. Некоторые сотрудники покинули компанию из-за этих требований.
#news
На протяжении 18 дней сотрудники будут работать по 7 дней в неделю. Взамен им предоставят питание на выходных и TOIL (оплачиваемый отгул), который можно будет использовать позже.
Однако этот отгул станет доступен только после завершения кампании Squadron 42, и лишь для тех, кто всё ещё будет работать в компании. Некоторые сотрудники покинули компанию из-за этих требований.
#news
🤔2🍌2
Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut
Проектируя интерфейсы для мобильных приложений, дизайнеры часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, это довольно интересная тема, правильное применение клавиатуры — то, что ожидает от интерфейса любой пользователь.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Проектируя интерфейсы для мобильных приложений, дизайнеры часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, это довольно интересная тема, правильное применение клавиатуры — то, что ожидает от интерфейса любой пользователь.
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hi bro!
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.
@designbros
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.
@designbros
Ubisoft работает над кооперативным режимом для Assassin's Creed Shadows
Режим, известный под кодовым названием LEAGUE, был в разработке задолго до задержки. Причиной переноса назвали неудовлетворительные продажи Star Wars Outlaws и необходимость учесть "исторические и культурные замечания" игроков. Кооператив появится после релиза игры, и, предположительно, герои Наоэ и Ясуке будут сражаться вместе.
#games #news
Режим, известный под кодовым названием LEAGUE, был в разработке задолго до задержки. Причиной переноса назвали неудовлетворительные продажи Star Wars Outlaws и необходимость учесть "исторические и культурные замечания" игроков. Кооператив появится после релиза игры, и, предположительно, герои Наоэ и Ясуке будут сражаться вместе.
#games #news
🍌6
Почему дизайнеру нужно понимать как дальше будет работать его дизайн?
Статья прям совсем для самый начинающих, я просто столкнулась с таким коллегой в дизайне и просто была в шоке как сильно усложнилась моя работа. А усложнилась она так, что мне пришлось переделывать каждую его работу.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья прям совсем для самый начинающих, я просто столкнулась с таким коллегой в дизайне и просто была в шоке как сильно усложнилась моя работа. А усложнилась она так, что мне пришлось переделывать каждую его работу.
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бывший ведущий художник Bethesda, Нейт Пёркипайл, разрабатывающий хоррор-игру The Axis Unseen, выпустил демо-версию проекта
В игре игрокам предстоит охотиться на монстров из древнего фольклора и использовать улучшенные способности и стихии. Открытый мир, атмосферная графика и уникальный интерфейс создают мрачную и захватывающую атмосферу.
Саундтрек написал Клиффорд Мейер, участник групп ISIS и Red Sparowes, и он варьируется от спокойной до интенсивной метал-музыки.
#games | Original
В игре игрокам предстоит охотиться на монстров из древнего фольклора и использовать улучшенные способности и стихии. Открытый мир, атмосферная графика и уникальный интерфейс создают мрачную и захватывающую атмосферу.
Саундтрек написал Клиффорд Мейер, участник групп ISIS и Red Sparowes, и он варьируется от спокойной до интенсивной метал-музыки.
#games | Original
❤5👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антонелла Пэлайя представила уютную 3D-сцену Ancient House, вдохновленную Assassin's Creed Odyssey
Это проект, выполненный в рамках программы Game Artist в Vertex School, демонстрирует теплую средиземноморскую атмосферу. Для создания сцены использовались различные программы, такие как Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Большая часть активов была создана вручную, за исключением травы и небольших растений, которые были загружены из Quixel Bridge.
#inspiration | Original
Это проект, выполненный в рамках программы Game Artist в Vertex School, демонстрирует теплую средиземноморскую атмосферу. Для создания сцены использовались различные программы, такие как Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Большая часть активов была создана вручную, за исключением травы и небольших растений, которые были загружены из Quixel Bridge.
#inspiration | Original
👍8
Универсальная таблетка: как начинающему дизайнеру попасть в крупную компанию
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
Привет! Я Женя Королева — дизайнер в Авито. Три года назад я попала сюда практически без опыта, а спустя два года доросла до роли мидл-дизайнера и планирую расти дальше до синьора.
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик игр из студии Eat Pant Games сделал предложение своей девушке прямо в их совместной игре
Во время тестирования нового режима игры Teeto коллеги оказались в красивой локации с волшебными фонарями, где появилась надпись: «Ты выйдешь за меня?». После выполнения задания, в котором нужно было взять кольцо, на экране высветилось сообщение: «Ты обручена!».
#games #inspiration | Original
Во время тестирования нового режима игры Teeto коллеги оказались в красивой локации с волшебными фонарями, где появилась надпись: «Ты выйдешь за меня?». После выполнения задания, в котором нужно было взять кольцо, на экране высветилось сообщение: «Ты обручена!».
#games #inspiration | Original
❤28👍2
Плашки в Figma #5 Гласморфизм в перспективе
Ночь - время креатива. Как и обещал - новый урок в котором задействованы различные приёмы из прошлых уроков. А именно - Гласморфизм из урока ниже. И Subtract Selection из предыдущих уроков
Читать на DSGNERS! | #статьи
Ночь - время креатива. Как и обещал - новый урок в котором задействованы различные приёмы из прошлых уроков. А именно - Гласморфизм из урока ниже. И Subtract Selection из предыдущих уроков
Читать на DSGNERS! | #статьи