никита рендерит сиджи
866 subscribers
214 photos
110 videos
7 files
206 links
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
А что если под задачу написать вообще все инструменты
🔥63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
да, я нейродегенеративный теперь
🤝8🫡44
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю значится игру в свободное время.

NEDOLYA.

KIng's Field лайк в славянском погребальном сеттинге, упор на комплексный лвл диз и систему оберегов которые по задумке должны вносить большие изменения в геймплей.

В гифке один из примеров, перемотка времени а-ля Принц Персии.
🔥20👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Занялся так называемым ретаргетингом.

А шо мож так и оставить...
4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обкатал пайп по персам.

Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих).

Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех.
Каждый, кто проходил мимо, бросал на могилу ветку. За годы над ней вырастала куча хвороста — единственный памятник тому, кого земля не приняла.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил ещё один тип противника в игру. Затраил кста PSX Retro Tools от Игоря.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.


Утопленник.

Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
🔥114🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кручу значится циферки баланса милишной боёвки весь вечер(скорость атаки игрока, противников, урон, окно паррирования и тд.) и в целом работаю над филингом боёвки, но уже не понимаю сложно я делаю или не сложно, потому что выучил все окна для парирования. Над видимо какие-то плейтесты делать начинать и просить людей играть в это.

Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
🫡631
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фича с перемоткой допиливается, сейчас над с кэшированием анимок подумать чтоб назад нормально проигрывались и физ объекты тож капчурить норм.
🔥8
никита рендерит сиджи
EBATб
А что если дать игроку возможность откатываться вместе с предметом который он успел взять в руки и сделать вид что Braid никогда не было, это ж скока можна лвл дизовских задач накрутить
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мистер Whisp предложил фреймрейт анимаций уронить, а шо стилево как будто, но с телеграфией атак прям надо будет подзапариться.
🔥11
Forwarded from Fawkek.obj
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро, вместе с новым запеканием всех текстур в один psx атлас 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Ars Zayan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значится оптимизировал отмотку
🔥7
Не мог нормально заснуть гоняя вот такую мыслю:есть механики которые я хочу добавить и реализовать, но их фактически невозможно лорно обосновать, в итоге ловлю себя на том что нарративные ограничения мешают делать тот геймплей который я хотел бы видеть(а процесс геймдизайна такой, что это видение меняется постоянно).

При этом я делаю геймплейноцентричную игру и не то чтобы есть история которую я хотел бы непременно рассказать,скорее определенный вайб передать, но в то же время ограничения нужны чтобы сохранять целостность и иметь возможность закончить игру в принципе.

В итоге застрял на вопросе, нужно ли бить себя по рукам за желание отойти от заложенного на старте разработки и делать то что должен(сам себе по выдуманному контракту) или же нужно делать как чувствуешь.
🔥5🤝5
никита рендерит сиджи
Не мог нормально заснуть гоняя вот такую мыслю:есть механики которые я хочу добавить и реализовать, но их фактически невозможно лорно обосновать, в итоге ловлю себя на том что нарративные ограничения мешают делать тот геймплей который я хотел бы видеть(а процесс…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче, вот моё решение этого головняка.

Отбранчевался в проект-песочницу без визуала и прочего, где на сермате могу тестировать механики и самые удачные закидывать уже в проект.

Решаю сразу несколько задачек так:

1. Не засоряю основной проект ненужными механиками и хламом
2. Нет ограничения на эксперименты, могу больше креативить с механиками
3. Не страшно ломать системы хы

Но вот уже исходя из этого понял, что хочу перемотку времени кор механикой делать, как и физические взаимодействия с объектами, прям кайфую когда с ними экспериментирую. Мне не хватает этого в играх сейчас, поэтому возвращаю утраченные технологии древних.
🔥9