This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю значится игру в свободное время.
NEDOLYA.
KIng's Field лайк в славянском погребальном сеттинге, упор на комплексный лвл диз и систему оберегов которые по задумке должны вносить большие изменения в геймплей.
В гифке один из примеров, перемотка времени а-ля Принц Персии.
NEDOLYA.
KIng's Field лайк в славянском погребальном сеттинге, упор на комплексный лвл диз и систему оберегов которые по задумке должны вносить большие изменения в геймплей.
В гифке один из примеров, перемотка времени а-ля Принц Персии.
🔥20👍1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Занялся так называемым ретаргетингом.
А шо мож так и оставить...
А шо мож так и оставить...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обкатал пайп по персам.
Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих).
Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех.
Каждый, кто проходил мимо, бросал на могилу ветку. За годы над ней вырастала куча хвороста — единственный памятник тому, кого земля не приняла.
Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих).
Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех.
Каждый, кто проходил мимо, бросал на могилу ветку. За годы над ней вырастала куча хвороста — единственный памятник тому, кого земля не приняла.
🔥10
никита рендерит сиджи
Обкатал пайп по персам. Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих). Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех. Каждый…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обкатал так обкатал
🌚6
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Новые раздачи на #FAB:
1. Sharur's Normandy Village + PCG Plants
2. Industrial Infrastructure
3. RPG - Crafting & Environment VFX
1. Sharur's Normandy Village + PCG Plants
2. Industrial Infrastructure
3. RPG - Crafting & Environment VFX
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил ещё один тип противника в игру. Затраил кста PSX Retro Tools от Игоря.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.
Утопленник.
Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.
Утопленник.
Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
🔥11 4🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кручу значится циферки баланса милишной боёвки весь вечер(скорость атаки игрока, противников, урон, окно паррирования и тд.) и в целом работаю над филингом боёвки, но уже не понимаю сложно я делаю или не сложно, потому что выучил все окна для парирования. Над видимо какие-то плейтесты делать начинать и просить людей играть в это.
Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
🫡6 3✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фича с перемоткой допиливается, сейчас над с кэшированием анимок подумать чтоб назад нормально проигрывались и физ объекты тож капчурить норм.
🔥8
никита рендерит сиджи
EBATб
А что если дать игроку возможность откатываться вместе с предметом который он успел взять в руки и сделать вид что Braid никогда не было, это ж скока можна лвл дизовских задач накрутить
🔥7
никита рендерит сиджи
А что если дать игроку возможность откатываться вместе с предметом который он успел взять в руки и сделать вид что Braid никогда не было, это ж скока можна лвл дизовских задач накрутить
Но я точно не буду так делать, потому что я хочу закончить игру.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мистер Whisp предложил фреймрейт анимаций уронить, а шо стилево как будто, но с телеграфией атак прям надо будет подзапариться.
🔥11
Forwarded from Fawkek.obj
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро, вместе с новым запеканием всех текстур в один psx атлас 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Не мог нормально заснуть гоняя вот такую мыслю:есть механики которые я хочу добавить и реализовать, но их фактически невозможно лорно обосновать, в итоге ловлю себя на том что нарративные ограничения мешают делать тот геймплей который я хотел бы видеть(а процесс геймдизайна такой, что это видение меняется постоянно).
При этом я делаю геймплейноцентричную игру и не то чтобы есть история которую я хотел бы непременно рассказать,скорее определенный вайб передать, но в то же время ограничения нужны чтобы сохранять целостность и иметь возможность закончить игру в принципе.
В итоге застрял на вопросе, нужно ли бить себя по рукам за желание отойти от заложенного на старте разработки и делать то что должен(сам себе по выдуманному контракту) или же нужно делать как чувствуешь.
При этом я делаю геймплейноцентричную игру и не то чтобы есть история которую я хотел бы непременно рассказать,скорее определенный вайб передать, но в то же время ограничения нужны чтобы сохранять целостность и иметь возможность закончить игру в принципе.
В итоге застрял на вопросе, нужно ли бить себя по рукам за желание отойти от заложенного на старте разработки и делать то что должен(сам себе по выдуманному контракту) или же нужно делать как чувствуешь.
🔥5🤝5
никита рендерит сиджи
Не мог нормально заснуть гоняя вот такую мыслю:есть механики которые я хочу добавить и реализовать, но их фактически невозможно лорно обосновать, в итоге ловлю себя на том что нарративные ограничения мешают делать тот геймплей который я хотел бы видеть(а процесс…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче, вот моё решение этого головняка.
Отбранчевался в проект-песочницу без визуала и прочего, где на сермате могу тестировать механики и самые удачные закидывать уже в проект.
Решаю сразу несколько задачек так:
1. Не засоряю основной проект ненужными механиками и хламом
2. Нет ограничения на эксперименты, могу больше креативить с механиками
3. Не страшно ломать системы хы
Но вот уже исходя из этого понял, что хочу перемотку времени кор механикой делать, как и физические взаимодействия с объектами, прям кайфую когда с ними экспериментирую. Мне не хватает этого в играх сейчас, поэтому возвращаю утраченные технологии древних.
Отбранчевался в проект-песочницу без визуала и прочего, где на сермате могу тестировать механики и самые удачные закидывать уже в проект.
Решаю сразу несколько задачек так:
1. Не засоряю основной проект ненужными механиками и хламом
2. Нет ограничения на эксперименты, могу больше креативить с механиками
3. Не страшно ломать системы хы
Но вот уже исходя из этого понял, что хочу перемотку времени кор механикой делать, как и физические взаимодействия с объектами, прям кайфую когда с ними экспериментирую. Мне не хватает этого в играх сейчас, поэтому возвращаю утраченные технологии древних.
🔥9