Такс мужчины и женщины честной судьбы, важное дело к вам. Нужны мэмы по блюпринтам, качественные, в награду святое ничего и спасиба.
Я почти пережил ремонт, спасибо тем кто не отписался.
Пара апдейтов:
1. Совмещать работу, фриланс, ремонт и петпроекты очень плохая идея, я убил здоровье в 0 и теперь ищу тот самый лайфворк бэлэнс чтобы не сдохнуть.
2. Пишу уроки по Blueprint'ам для CG артистов на Вольнице, у них там новая штука с подписочным форматом и разными авторами на кучу тем, зацените.
3. Вроде бы делаем игру или пытаемся делать игру или делаем вид что делаем игру, но что-то делаем, да.
Пара апдейтов:
1. Совмещать работу, фриланс, ремонт и петпроекты очень плохая идея, я убил здоровье в 0 и теперь ищу тот самый лайфворк бэлэнс чтобы не сдохнуть.
2. Пишу уроки по Blueprint'ам для CG артистов на Вольнице, у них там новая штука с подписочным форматом и разными авторами на кучу тем, зацените.
3. Вроде бы делаем игру или пытаемся делать игру или делаем вид что делаем игру, но что-то делаем, да.
Forwarded from Вольница. Учим полезному
Друзья, вот уже более 10 лет мы с помощью онлайн-курсов обучаем работе с компьютерной графикой.
Формат курсов успешно прошел несколько кризисов, его много раз «хоронили», но он все еще жив, потому что доказал свою эффективность: если ученик приходит мотивированным, а программа качественно структурирована, продумана и обладает системой практических работ и их проверки, то обучение оказывается эффективным. Ученики находят работу, заказы, улучшают свое портфолио.
Но у курсов есть и некоторые недостатки: из-за того, что подготовка материала занимает очень большое время, во-первых, далеко не все опытные спецы готовы заниматься подготовкой контента на целый курс; во-вторых, не всегда получается быстро актуализировать материал под обновляющиеся технологии; и в-третьих — не всем ученикам нужен полноценное трехмесячное обучение. Иногда достаточно просто пары уроков, чтобы узнать какие-то нововведения, а иногда и уроки не нужны — хочется просто созвониться с коллегами из разных городов, узнать, как дела на рынке в целом и кто чем занимается. Почувствовать себя частью сообщества, а не одиночкой.
Вот поэтому мы решили запустить подписочную систему для тех, кто хочет держать руку на пульсе индустрии, общаться с коллегами, узнавать текущие тренды и обучаться новому без погружения в большие курсы.
Какой она будет?
Более 5 авторов (7 выразили готовность, а 5 уже записали первые уроки) будут время от времени выкладывать контент по своим темам: моушен-дизайн, 3D-графика, Unreal Engine, Houdini и прочее. Также будем проводить стримы с ответами на вопросы и просто общение для тех, кто решил подключиться к подписочной системе.
Важный момент: контент подписки не будет дублировать контент курсов! Подписочная система дополняет, а не заменяет их.
Чуть подробнее о системе подписки вот здесь:
https://volnitsa.net/subscription
Сейчас нам очень нужна ваша обратная связь: какие темы вы хотели бы видеть в подписочной системе, хотели бы вы участвовать в созвонах с действующими специалистами из индустрии?
Формат курсов успешно прошел несколько кризисов, его много раз «хоронили», но он все еще жив, потому что доказал свою эффективность: если ученик приходит мотивированным, а программа качественно структурирована, продумана и обладает системой практических работ и их проверки, то обучение оказывается эффективным. Ученики находят работу, заказы, улучшают свое портфолио.
Но у курсов есть и некоторые недостатки: из-за того, что подготовка материала занимает очень большое время, во-первых, далеко не все опытные спецы готовы заниматься подготовкой контента на целый курс; во-вторых, не всегда получается быстро актуализировать материал под обновляющиеся технологии; и в-третьих — не всем ученикам нужен полноценное трехмесячное обучение. Иногда достаточно просто пары уроков, чтобы узнать какие-то нововведения, а иногда и уроки не нужны — хочется просто созвониться с коллегами из разных городов, узнать, как дела на рынке в целом и кто чем занимается. Почувствовать себя частью сообщества, а не одиночкой.
Вот поэтому мы решили запустить подписочную систему для тех, кто хочет держать руку на пульсе индустрии, общаться с коллегами, узнавать текущие тренды и обучаться новому без погружения в большие курсы.
Какой она будет?
Более 5 авторов (7 выразили готовность, а 5 уже записали первые уроки) будут время от времени выкладывать контент по своим темам: моушен-дизайн, 3D-графика, Unreal Engine, Houdini и прочее. Также будем проводить стримы с ответами на вопросы и просто общение для тех, кто решил подключиться к подписочной системе.
Важный момент: контент подписки не будет дублировать контент курсов! Подписочная система дополняет, а не заменяет их.
Чуть подробнее о системе подписки вот здесь:
https://volnitsa.net/subscription
Сейчас нам очень нужна ваша обратная связь: какие темы вы хотели бы видеть в подписочной системе, хотели бы вы участвовать в созвонах с действующими специалистами из индустрии?
Короч новости такие:
1. Я отдыхал и ничего не делал больше месяца, было хорошо, максимально восстановился.
2. Почти закончил ремонт хаты и начал жить как челобек, это тоже славно.
3. Перекатился в gayдев из сиджишки и это вообще отлично, есть чувство новизны и желание ебашить, т.к. больше не на контент заводе в ожидании когда нейронки заберут работу(уже забрали кстати).
4. Последний месяц работаю в Dream Dock на позиции лвл диза/лвл артиста, делаем DREADMOOR. Добавляйте в виши, залетайте на плейтест и всё такое.
1. Я отдыхал и ничего не делал больше месяца, было хорошо, максимально восстановился.
2. Почти закончил ремонт хаты и начал жить как челобек, это тоже славно.
3. Перекатился в gayдев из сиджишки и это вообще отлично, есть чувство новизны и желание ебашить, т.к. больше не на контент заводе в ожидании когда нейронки заберут работу(уже забрали кстати).
4. Последний месяц работаю в Dream Dock на позиции лвл диза/лвл артиста, делаем DREADMOOR. Добавляйте в виши, залетайте на плейтест и всё такое.
Steampowered
DREADMOOR on Steam
DREADMOOR is a dark first-person fishing adventure game set in a submerged world, rotting from a past catastrophe. Fish in murky waters, upgrade your boat, craft survival gear, and fight monstrous creatures that lurk under the water and on the land.
🔥11👍9🤝1🫡1
никита рендерит сиджи
Короч новости такие: 1. Я отдыхал и ничего не делал больше месяца, было хорошо, максимально восстановился. 2. Почти закончил ремонт хаты и начал жить как челобек, это тоже славно. 3. Перекатился в gayдев из сиджишки и это вообще отлично, есть чувство новизны…
Ну и это, там в команду нужны ещё люди:
— 3дшник пропсодел под стилизацию и геймреди
— 2 аниматора персов с навыками и опытом работы в UE шобы собирать катсцены.
— 3дшник пропсодел под стилизацию и геймреди
— 2 аниматора персов с навыками и опытом работы в UE шобы собирать катсцены.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю значится игру в свободное время.
NEDOLYA.
KIng's Field лайк в славянском погребальном сеттинге, упор на комплексный лвл диз и систему оберегов которые по задумке должны вносить большие изменения в геймплей.
В гифке один из примеров, перемотка времени а-ля Принц Персии.
NEDOLYA.
KIng's Field лайк в славянском погребальном сеттинге, упор на комплексный лвл диз и систему оберегов которые по задумке должны вносить большие изменения в геймплей.
В гифке один из примеров, перемотка времени а-ля Принц Персии.
🔥20👍1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Занялся так называемым ретаргетингом.
А шо мож так и оставить...
А шо мож так и оставить...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обкатал пайп по персам.
Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих).
Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех.
Каждый, кто проходил мимо, бросал на могилу ветку. За годы над ней вырастала куча хвороста — единственный памятник тому, кого земля не приняла.
Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих).
Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех.
Каждый, кто проходил мимо, бросал на могилу ветку. За годы над ней вырастала куча хвороста — единственный памятник тому, кого земля не приняла.
🔥10
никита рендерит сиджи
Обкатал пайп по персам. Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих). Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех. Каждый…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обкатал так обкатал
🌚6
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Новые раздачи на #FAB:
1. Sharur's Normandy Village + PCG Plants
2. Industrial Infrastructure
3. RPG - Crafting & Environment VFX
1. Sharur's Normandy Village + PCG Plants
2. Industrial Infrastructure
3. RPG - Crafting & Environment VFX
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил ещё один тип противника в игру. Затраил кста PSX Retro Tools от Игоря.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.
Утопленник.
Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.
Утопленник.
Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
🔥11 4🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кручу значится циферки баланса милишной боёвки весь вечер(скорость атаки игрока, противников, урон, окно паррирования и тд.) и в целом работаю над филингом боёвки, но уже не понимаю сложно я делаю или не сложно, потому что выучил все окна для парирования. Над видимо какие-то плейтесты делать начинать и просить людей играть в это.
Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
🫡6 3✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фича с перемоткой допиливается, сейчас над с кэшированием анимок подумать чтоб назад нормально проигрывались и физ объекты тож капчурить норм.
🔥8