никита рендерит сиджи
865 subscribers
214 photos
111 videos
7 files
206 links
Download Telegram
Такс мужчины и женщины честной судьбы, важное дело к вам. Нужны мэмы по блюпринтам, качественные, в награду святое ничего и спасиба.
3
Я почти пережил ремонт, спасибо тем кто не отписался.

Пара апдейтов:

1. Совмещать работу, фриланс, ремонт и петпроекты очень плохая идея, я убил здоровье в 0 и теперь ищу тот самый лайфворк бэлэнс чтобы не сдохнуть.

2. Пишу уроки по Blueprint'ам для CG артистов на Вольнице, у них там новая штука с подписочным форматом и разными авторами на кучу тем, зацените.

3. Вроде бы делаем игру или пытаемся делать игру или делаем вид что делаем игру, но что-то делаем, да.
24
Друзья, вот уже более 10 лет мы с помощью онлайн-курсов обучаем работе с компьютерной графикой.
Формат курсов успешно прошел несколько кризисов, его много раз «хоронили», но он все еще жив, потому что доказал свою эффективность: если ученик приходит мотивированным, а программа качественно структурирована, продумана и обладает системой практических работ и их проверки, то обучение оказывается эффективным. Ученики находят работу, заказы, улучшают свое портфолио.

Но у курсов есть и некоторые недостатки: из-за того, что подготовка материала занимает очень большое время, во-первых, далеко не все опытные спецы готовы заниматься подготовкой контента на целый курс; во-вторых, не всегда получается быстро актуализировать материал под обновляющиеся технологии; и в-третьих — не всем ученикам нужен полноценное трехмесячное обучение. Иногда достаточно просто пары уроков, чтобы узнать какие-то нововведения, а иногда и уроки не нужны — хочется просто созвониться с коллегами из разных городов, узнать, как дела на рынке в целом и кто чем занимается. Почувствовать себя частью сообщества, а не одиночкой.

Вот поэтому мы решили запустить подписочную систему для тех, кто хочет держать руку на пульсе индустрии, общаться с коллегами, узнавать текущие тренды и обучаться новому без погружения в большие курсы.

Какой она будет?

Более 5 авторов (7 выразили готовность, а 5 уже записали первые уроки) будут время от времени выкладывать контент по своим темам: моушен-дизайн, 3D-графика, Unreal Engine, Houdini и прочее. Также будем проводить стримы с ответами на вопросы и просто общение для тех, кто решил подключиться к подписочной системе.

Важный момент: контент подписки не будет дублировать контент курсов! Подписочная система дополняет, а не заменяет их.

Чуть подробнее о системе подписки вот здесь:
https://volnitsa.net/subscription

Сейчас нам очень нужна ваша обратная связь: какие темы вы хотели бы видеть в подписочной системе, хотели бы вы участвовать в созвонах с действующими специалистами из индустрии?
6
Бляяя точно, ещё ж канал вести нужно
5🤯2
Короч новости такие:

1. Я отдыхал и ничего не делал больше месяца, было хорошо, максимально восстановился.
2. Почти закончил ремонт хаты и начал жить как челобек, это тоже славно.
3. Перекатился в gayдев из сиджишки и это вообще отлично, есть чувство новизны и желание ебашить, т.к. больше не на контент заводе в ожидании когда нейронки заберут работу(уже забрали кстати).
4. Последний месяц работаю в Dream Dock на позиции лвл диза/лвл артиста, делаем DREADMOOR. Добавляйте в виши, залетайте на плейтест и всё такое.
🔥11👍9🤝1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
А что если под задачу написать вообще все инструменты
🔥63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
да, я нейродегенеративный теперь
🤝8🫡44
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю значится игру в свободное время.

NEDOLYA.

KIng's Field лайк в славянском погребальном сеттинге, упор на комплексный лвл диз и систему оберегов которые по задумке должны вносить большие изменения в геймплей.

В гифке один из примеров, перемотка времени а-ля Принц Персии.
🔥20👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Занялся так называемым ретаргетингом.

А шо мож так и оставить...
4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обкатал пайп по персам.

Это значится Убитый. Одна из разновидностей заложных покойников(гг кстати тож из этих).

Убитого в дороге не несли на погост. Его закапывали там, где нашли: у обочины, на меже, в овраге — без отпевания, чужими руками, наспех.
Каждый, кто проходил мимо, бросал на могилу ветку. За годы над ней вырастала куча хвороста — единственный памятник тому, кого земля не приняла.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил ещё один тип противника в игру. Затраил кста PSX Retro Tools от Игоря.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.


Утопленник.

Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
🔥114🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кручу значится циферки баланса милишной боёвки весь вечер(скорость атаки игрока, противников, урон, окно паррирования и тд.) и в целом работаю над филингом боёвки, но уже не понимаю сложно я делаю или не сложно, потому что выучил все окна для парирования. Над видимо какие-то плейтесты делать начинать и просить людей играть в это.

Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
🫡631
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фича с перемоткой допиливается, сейчас над с кэшированием анимок подумать чтоб назад нормально проигрывались и физ объекты тож капчурить норм.
🔥8